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Critique : Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast (Nintendo Switch)

Je viens à Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast non pas en tant que fan du light roman (ou de ses adaptations ultérieures), mais des RPG tactiques en général. De ce côté-là, ça va, mais je me demande si je l'aurais aimé davantage si j'avais été fan de la série sur laquelle il est basé.

Cela ne veut pas dire que tu besoin avoir une connaissance de Goblin Slayer pour profiter du jeu. J'ai sauté dedans sans aucun problème ; Je n'ai jamais vraiment connecté avec qui que ce soit malgré la tentative claire des développeurs de me le faire faire.

Le début de Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast est exceptionnellement riche en texte. Beaucoup de temps est consacré à la mise en place du scénario d'une jeune femme qui reprend le rôle de son père décédé en tant que maître de la guilde des aventuriers locaux. Si vous avez déjà joué…rienvraiment, vous saurez ce que cela signifie. Il est temps de construire la guilde en recrutant des membres et en accomplissant des missions jusqu'à ce que vous vous retrouviez mêlé à une intrigue plus vaste qui vous servira d'arc narratif.

Le fait est que les développeurs disposent de nombreux outils pour garder les jeux intéressants tout en nous guidant sur les chemins que nous avons empruntés auparavant. Dans les RPG tactiques, ces outils sont généralement les personnages et le gameplay. Ici, les deux sont passables. Le créateur de la série, Kumo Kagyu, a géré le scénario du jeu et il fait un travail solide en introduisant de nouveaux personnages au bon moment pour tirer parti de leurs compétences uniques. Rencontrer et utiliser les nouveaux membres de la guilde procure beaucoup de plaisir, et les fans de la série seront heureux de savoir qu'il existe un bon mélange de personnages nouveaux et familiers.

Il y a cependant une arme à double tranchant utilisée ici. Bien que la diversité des personnages soit la bienvenue, la plupart d’entre eux consacrent trop de temps au conte. Les écarts entre les niveaux de jeu peuvent être assez longs, obligeant le joueur à passer presque autant de temps à lire qu'à jouer. Les personnages ont une bonne voix (en japonais), mais j'ai souvent voulu ignorer leurs détours et les mettre en danger, surtout au début, avant que les choses ne démarrent vraiment.

Ce danger est l’endroit où le jeu est le plus réussi. Le combat se déroule sur votre grille isométrique typique, il ne sera donc pas difficile pour les fans du genre d'y participer directement.

Il convient de noter que le jeu permet au joueur de déterminer comment le D-pad de forme carrée de votre contrôleur gère le mouvement du personnage en forme de X. C'est peut-être la première fois que je vois cela, et j'ai aimé avoir cette option… même si je n'ai pas modifié le paramètre par défaut.

Le combat consiste à se déplacer vers un emplacement de la grille et à lancer une action, ou vice versa. Les effets de terrain peuvent vous aider, et il est évidemment important de ne pas trop étendre les personnages afin qu'ils deviennent vulnérables aux gangs. Vous avez la possibilité d'afficher la portée des ennemis sur la grille, mais vous devez la désactiver lorsque vous vous déplacez. Pire encore, il semblait afficher uniquement leur portée d'attaque pour les attaques de base, et non les compétences qu'ils pouvaient posséder. Cela oblige le joueur à récupérer ou à rappeler les capacités d'un ennemi lors de la prise de décisions de placement, ce qui ralentit les choses.

Éliminer les ennemis implique principalement d'équilibrer votre attaque, votre magie et votre utilisation des objets, tout en fournissant des buffs et en supprimant tous les débuffs placés sur votre équipe. Les ennemis peuvent également être attirés dans les pièges que vous avez installés au début d'une bataille. Ils peuvent être difficiles à exécuter, mais ils sont amusants lorsque vous les réussissez. Si vous êtes du genre à recommencer un niveau simplement parce que le piège prévu n'a pas fonctionné, alors nous pouvons être mutuelles sur Bluesky.

Bien sûr, plus vous avancez dans le jeu, plus vous pouvez accepter de missions pour obtenir des objets et des récompenses qui vous aideront à développer votre guilde et vos capacités. Il existe une variété de types d'unités dont vous pouvez profiter, même si j'ai souvent choisi les personnages que je préférais socialement plutôt que leurs compétences dédiées. Ce n'est pas une bonne stratégie, mais je suis qui je suis : un joueur qui ne s'intéresse pas aux animaux anthropomorphes. Heureusement, la difficulté est suffisamment bien équilibrée pour faire avancer les choses malgré des décisions parfois mauvaises… à condition de suivre vos missions optionnelles.

Cependant, certaines décisions de jeu étranges font ralentir les choses. Pour commencer, les zones de combat sont souvent si vastes qu'il faut effectuer plusieurs tours juste pour atteindre l'ennemi.

Ceci est particulièrement ennuyeux lorsque vous déplacez jusqu'à 10 personnages sur le terrain. C'est aussi étrange que les ennemis semblent toujours beaucoup plus puissants que votre équipe. La stratégie se concentre donc sur la préparation et l’isolement. Bien. Mais cela signifie également qu'il est très facile de perdre des membres du groupe si vous prenez une seule mauvaise décision sur le champ de bataille. Ceci est particulièrement gênant au début du jeu, lorsque les ressources et les compétences sont au minimum.

Pourtant, Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast en fait assez pour divertir les fans de SRPG. Les graphismes sont amusants, en particulier les illustrations des personnages, qui ont été gérées par l'artiste de la série originale Noboru Kannatsuki.

La musique s'intègre bien. L'histoire peut parfois avancer lentement, mais elle n'est jamais rebutante ou ennuyeuse pour les juvéniles, comme on le voit parfois dans des jeux comme celui-ci. En fait, c'est parfois un peu risqué, mais je suppose que cela était normal compte tenu du matériel source. Ce jeu ne m'a pas convaincu par ce matériel, mais il a fait suffisamment pour me divertir jusqu'à ce que le prochain RPG tactique conforme aux règles atterrisse sur mon écran d'accueil.

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Thibault de Fun-academy

Sur le front de l'actualité des jeux vidéos, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Amateur et passionné de jeux vidéo... Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités :)