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Critique : Golf Club Wasteland (Nintendo Switch)

J’ai joué à de nombreuses simulations de golf à mon époque, dont beaucoup sont associées à de grands noms : Jack Nicklaus, Tiger Woods, etc. est purement satirique.

Vous pouvez assister à mon TED Talk pour une explication sur les raisons pour lesquelles la satire ne devrait jamais être précédée d’un avertissement. Si les gens ne comprennent pas, ils ne comprennent pas. Ici, je m’en tiendrai au jeu, qui est en fait une simulation de golf de puzzle d’arcade assez amusante (quoique quelque peu déprimante).

La prémisse derrière Golf Club Wasteland est que les grandes entreprises et les un pour cent qui en profitent ont rendu la Terre inhabitable. Plutôt que de prendre les mesures nécessaires pour empêcher la destruction de la planète, les uber-riches fuient simplement vers Mars. Finalement, les restes de la Terre sont transformés en un terrain de golf de fortune.

Un pour cent va un pour cent.

Vous êtes Charley, un golfeur solitaire de retour sur Terre, équipé d’une combinaison spatiale et d’un jet pack. Une émission radio de Mars joue tout au long du jeu, fournissant l’atmosphère et relayant une partie de l’histoire. C’est apaisant, comme les émissions de radio de fin de soirée dont je ne suis plus sûre d’exister. Les gens appellent pour raconter leurs histoires, puis nous écoutons de la musique pop synth résolument européenne. Pendant tout ce temps, vous essayez de guider une balle de golf à travers les vestiges sombres de bâtiments et de parcs abandonnés. Les visuels profondément bleus semblent narguer ceux qui sont coincés sur la planète rouge, mais la Terre est devenue un désordre déchiqueté de délabrement.

Au moins, les néons fonctionnent toujours. Que ce soit notre héritage.

Le mécanicien de golf est assez simple. Vous utilisez le manche en L pour choisir votre angle et la puissance sous-jacente (tirer davantage vers l’arrière donne un coup plus fort), et vous appuyez sur A pour vous balancer. Il n’y a pas de clubs à choisir et tout le jeu se joue sur un plan 2D.

Cela ne signifie pas pour autant que Golf Club Wasteland est simple. Bien que vous finissiez par avoir une idée de la distance que votre balle peut parcourir sous différents angles, certains des trous nécessitent des oscillations très précises pour arriver là où vous voulez être. Et lorsque dépasser une plate-forme signifie retomber au rez-de-chaussée d’un immeuble de bureaux, cela peut être frustrant. Vous savez… comme le vrai golf.

Heureusement, le jeu est assez indulgent. Lesdites plates-formes ont souvent des balustrades qui maintiendront votre balle en place, et la physique a été ajustée pour éviter les rebonds et les roulements excessifs. En fait, votre balle ne roule pas assez dans certaines conditions peut s’avérer plus agaçante.

Des difficultés variées vous aideront également à traverser. Vous pouvez jouer sans pression, avec une exigence de par pour avancer, ou avec un mode Iron que je n’ai même pas essayé. Même si vous optez pour le mode facile, il existe toujours des incitations à bien faire. Les entrées de journal qui fournissent une grande partie de l’histoire sont déverrouillées à chaque trou et vous devez remplir certaines conditions pour les voir. Vous pouvez toujours avancer, mais vous voudrez rejouer le trou si vous ne faites pas assez bien. Des bonus supplémentaires – un roman graphique et la bande originale officielle – sont fournis à la fin du jeu et valent la peine d’être obtenus.

Certains gadgets amusants méritent également des rediffusions. De nombreux trous ont des routes secrètes que vous pouvez emprunter. Si vous êtes capable de les trouver, ils sont généralement bons pour réduire de quelques coups votre score.

Tout se joue plutôt bien sur les 35 trous du jeu. Ils basculent entre assez faciles et incroyablement difficiles au gré d’un caprice, un peu comme le ferait un vrai terrain de golf.

Mais j’ose dire que le golf d’arcade n’est pas l’objectif principal du jeu. C’est plutôt l’histoire qu’il raconte et le sentiment qu’il véhicule. Il y a une solitude, ainsi qu’un désir nostalgique d’une époque où moins de personnes et de circonstances ont interféré avec notre quête du bonheur. La vie sur Mars ne fonctionne pas, semble-t-il… du moins pas pour les gens qui écoutent Radio Nostalgia from Mars. Ils se languissent de la Terre, mais ce privilège n’est apparemment disponible qu’à ceux qui peuvent se permettre d’y jouer au golf.

Et qu’en est-il de notre golfeur solitaire ? Eh bien, cela fait partie de l’histoire, et cela vaut la peine d’être entendu. Golf Club Wasteland réussit à la fois comme récit édifiant et comme jeu de puzzle de golf d’arcade divertissant. Si vous aimez la musique Eurodance, elle réussit aussi comme émission de radio. Je ne sais pas si c’est une combinaison que beaucoup de gens recherchaient, mais je suis content qu’elle existe.

J’espère juste que cela ne donne aucune idée aux 1% réels…