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Critique : Goodbye Volcano High est une histoire d’émotions mitigées

Goodbye Volcano High Key Art

Au revoir Volcan High est un jeu avec une prémisse intrigante. Ce jeu dramatique pour adolescents met en scène des dinosaures qui réfléchissent à leur avenir tandis qu’un visiteur venu de l’espace menace d’y mettre fin prématurément. Si vous ne savez pas comment s’est terminée la période du Crétacé, des spoilers vous attendent, mais les choses ne s’annoncent pas bien pour nos protagonistes.

Au revoir Volcan High c’est ce qui arrive quand quelqu’un joue La vie est étrange et pense qu’il a besoin de plus de dinosaures et d’une menace environnementale beaucoup plus importante. Vous incarnez Fang, un jeune musicien qui entre en dernière année de lycée avec de grands rêves de partir en tournée et de chanter devant des millions de fans en adoration. Cependant, au fur et à mesure que l’année avance, ils doivent faire face à un drame d’amitié, à un mystérieux admirateur secret et à des problèmes d’estime de soi. Tout cela se produit alors que les informations parlent d’un astéroïde se précipitant droit vers la planète.

Capture d’écran par Siliconera

Au revoir Volcan High est un roman visuel, dans lequel une grande partie de l’interactivité se présente sous la forme de choix. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, différentes réponses vous sont proposées pour Fang, comme on peut s’y attendre dans des jeux de ce type. Cependant, le jeu adore jouer avec ces options, les présentant souvent dans différents styles de zone de texte en fonction de l’émotion exprimée. Certains choix nécessitent même que vous mainteniez les deux boutons d’épaule enfoncés, avec la résistance du retour haptique de la PS5, pour représenter à quel point cette option est difficile à dire pour Fang. C’est une belle touche.

De même, il y a des moments où les choix se déplacent ou se verrouillent lorsque vous essayez de les sélectionner. Il y a eu un moment où j’ai tenté de faire une remarque sarcastique au frère de Fang et on m’a immédiatement dit que c’était « trop méchant » et que je devais choisir autre chose.

Cela dit, ce n’est pas le seul mécanisme de jeu. Fang est un musicien, après tout, et une grande partie de l’histoire du jeu consiste à préparer le concours local Battle of the Bands. Cela signifie des chansons, et beaucoup d’entre elles. Mieux encore, ces moments musicaux sont interactifs, dans la mesure où tout un jeu de rythme se déclenche, utilisant le stick et les boutons du visage dans différentes combinaisons pour jouer.

Ces sections étaient un régal, car il y avait ici un défi surprenant pour les mécaniciens. Cela a également aidé que les chansons elles-mêmes soient extrêmement bonnes. Il y a une ambiance indie pop onirique dans leur composition, que j’apprécie beaucoup. Ma seule critique à l’égard de ces sections rythmiques est qu’il n’existe pas de mode de relecture de chansons déverrouillable dans lequel vous pouvez accéder et réessayer vos favoris. Peut-être que mon cerveau a été confus en arrivant dans ce jeu sur le dos de Samba de Amigo, mais j’ai été incroyablement déçu de ne pas avoir ce mode déverrouillé après le générique. Veuillez corriger ceci, KO_OP. Je t’en supplie.

Au revoir volcan High Fang Trish

Capture d’écran par Siliconera

Bien sûr, le véritable attrait ici est l’histoire. L’écriture des personnages est superbe. Fang est un personnage auquel on peut s’identifier, plein de grands rêves et peu de confiance. Leur lutte est celle que de nombreux acteurs ont probablement vécue, en particulier les créatifs présents dans le public. Leurs collègues membres du groupe, Trish et Reed, sont tous deux sympathiques dans leur côté idiot. Je souhaitais que Fang et Trish soient capables de résoudre les problèmes de leur amitié, car ils étaient tous deux de bons enfants qui méritaient le soutien de l’autre. Je n’ai pas nécessairement aimé certains acteurs en orbite, mais il n’y a pas eu beaucoup de moments où j’ai senti que les personnages les moins intéressants gênaient l’histoire globale.

L’histoire est également véritablement sincère, posant beaucoup de questions lourdes tout en conservant un sentiment de confort pendant une grande partie de son exécution. C’est un jeu qui cherche à trouver des réponses et un sens à des situations où vous savez que votre temps est compté. Il explore l’idée de savoir comment vivre votre meilleure vie pour le moment, car on ne sait jamais ce que l’avenir nous réserve. Et même si cela semble un peu ringard, sa célébration sincère du pouvoir de l’amitié est édifiante. La fin a même réussi à me laisser en larmes. Les acteurs étaient si sympathiques et la finale si provocante et puissante qu’elle a pris le dessus sur mes émotions et les a habilement court-circuitées.

Au revoir les SMS High Fang du volcan

Capture d’écran par Siliconera

C’est pourquoi c’est si triste pour moi de devoir souligner les nombreux défauts flagrants de Au revoir Volcan High souffre de. Vous voyez, même s’il y a des moments où le jeu est une œuvre d’art sincère et qui affirme la vie, il passe également beaucoup de temps à errer. Bien qu’il y ait certainement des drames importants répartis tout au long de l’histoire, elle s’efforce également d’être gentille. Les conflits sont souvent résolus rapidement, on passe beaucoup de temps à regarder des discussions de groupe et beaucoup trop de temps consacré aux aspects les plus ennuyeux du lycée, comme les photos de l’annuaire et les assemblées. Il en résulte une expérience qui peut parfois sembler décousue, avec une forte émotion à un moment et une ennui à un autre.

J’ai aussi trouvé l’univers Donjons et Dragons pastiche un peu ennuyeux. Le mode de narration évolue vers un style plus proche des romans visuels standards, où les lignes vocales de chacun (sauf le MJ) sont désormais remplacées par Traversée d’animaux style charabia. Ces sorties, à leur meilleur, offraient une contrepartie fantastique aux personnages confrontés à leurs problèmes du monde réel. Cependant, dans le pire des cas, ils parcouraient péniblement une histoire interactive sans rapport avec laquelle vous n’aviez aucune interaction.

Je n’ai pas pu m’empêcher de le comparer à une séquence similaire dans La vie est étrange : les vraies couleurs. Les deux jeux appartiennent à un genre similaire, avec une section dans laquelle les personnages participent à un scénario de jeu de rôle réel. Cependant, même si la section GN était sans doute ma partie préférée de Vraies couleursje me suis souvent retrouvé disposé à D&D séances en Au revoir Volcan High finir. On avait parfois l’impression que les écrivains incluaient les leurs D&D jeu dans l’histoire parce qu’ils pensaient que c’était cool, par opposition à quelque chose qui servait l’histoire dans son ensemble.

Les choix ont également tendance à sembler sans conséquence. Même sur le moment, on a l’impression que ce que vous dites n’a pas d’importance puisque le résultat est le même. Dans certains cas, les choix sont tous des variations sur la même pensée, ce qui m’amène à me demander pourquoi un choix a même existé en premier lieu. L’exemple le plus flagrant de cette illusion évidente de choix est une décision importante prise dans la scène d’ouverture. Cette scène réapparaît plus tard dans le jeu, où mon choix précédent a été rejeté sans cérémonie, sans aucune contribution de ma part.

Au revoir Volcano High Band

Capture d’écran par Siliconera

La conception visuelle de Au revoir Volcan High est aussi un problème. La conception des personnages est bonne, avec des visages particulièrement expressifs. C’est quand on commence à dépasser les visages que les fissures commencent à apparaître. Les prises de vue du corps entier révèlent des modèles de personnages à la posture rigide, tandis que l’animation rigide s’attaque à tout ce qui est plus intense que les gestes de base de la main. Bien que je respecte le jeu qui vise un style visuel très distinct, il est regrettable que le résultat final ressemble souvent inconfortablement aux premières entrées d’un webcomic du milieu des années 2000.

Cela n’aide pas que le jeu soit truffé de problèmes techniques. Il arrivait souvent que les lignes vocales mettent du temps à se charger ou soient parfois coupées à mi-chemin. La synchronisation labiale se briserait fréquemment. Parfois, les scènes passaient au noir, puis revenaient et disparaissaient un peu avant de passer à ce qu’elles étaient censées faire. Ce genre de chose s’est produit pendant ma partie avec une telle fréquence que je me suis demandé comment tout cela avait réussi les tests de jeu.

Tous ces problèmes font Au revoir Volcan High frustrant de juger. Les problèmes étaient suffisamment flagrants pour que j’ai du mal à les ignorer. Cependant, la réaction émotionnelle viscérale qu’il m’a provoqué avec sa fin témoigne de la proximité de la grandeur.

Au revoir Volcan High ça va être un goût acquis. Quand ça démarre vraiment, c’est une exploration significative de la recherche d’un sens à l’amitié et au moment présent, soutenue par une bande-son qui tue. Il vous suffit de surmonter de nombreux problèmes techniques et de problèmes de rythme pour atteindre ce cœur.

Au revoir Volcan High est maintenant disponible sur PS5, PS4 et PC.