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Critique: Great Conquerer: Rome (Nintendo Switch)

Jules César a dit un jour «Veni Vidi Vici» (je suis venu, j’ai vu, j’ai vaincu). Quand je joue, c’est plutôt «Veni Vidi Munchi ™» (je suis venu, j’ai vu, j’ai grignoté). Vous pouvez faire un petit «Munchi» en jouant à Great Conqueror Rome, ce qui est un plus.

Ce jeu vous met en charge de la légion romaine légendaire. Vous ne pouvez pas tous les commander à la fois – où serait le plaisir? Avec Great Conqueror: Rome, vous pouvez commander de petits groupes sur un plateau hexagonal. La mise en page rappelle les anciens jeux de société de stratégie, mais vous obtenez de bien meilleures animations. Lorsque vos unités combattent, vous obtenez une mini scène pour illustrer les éléments de combat tels que le type d’unité et la force de l’unité et comment elle se compare à votre ennemi. Il existe de nombreuses autres fonctionnalités, alors vérifions-les.

Great Conqueror: Rome offre beaucoup de valeur en termes de temps de jeu, d’éléments à contrôler et de campagnes à combattre. Vous obtenez également une histoire réelle; assez pour être intéressant et soutenir le jeu, mais pas au point qu’il se transforme en cours d’histoire. Au fur et à mesure que vous progressez dans différentes batailles historiques, vous progressez dans votre rang et débloquez des généraux supplémentaires. Les généraux sont également de vrais personnages, donc les passionnés d’histoire seront ravis.

Une chose qui pourrait être ennuyeuse pour les nerds de l’histoire est que vous pouvez affecter un général à une armée qu’il n’a jamais dirigée. Vous pouvez même aller jusqu’à confier à un général la responsabilité de forces qui auraient été ses ennemis il y a quelques milliers d’années. Personnellement, je pense que cela offre des possibilités intéressantes.

Non seulement vous pouvez affecter des généraux, mais vous pouvez également recruter de nouvelles troupes. Ne soyez pas dupe; superviser l’armée de Rome n’est pas une promenade dans le parc. Vous devrez gérer vos troupes, recruter de nouvelles troupes, construire de nouvelles structures lorsque vous capturez de nouveaux territoires (ou démolissez d’anciens bâtiments), remportez des batailles, etc. Il y a beaucoup à faire, mais cela ajoute du temps de jeu. En outre, les éléments que vous devez suivre ne sont pas si compliqués qu’ils rendent le jeu plus compliqué que amusant. D’un autre côté, Great Conqueror: Rome pourrait faire un peu mieux avec les didacticiels – peut-être en prenant les choses un type de tâche à la fois pour que le joueur puisse se familiariser avec elle avant de vous lancer les autres douzaines de choses.

Au fur et à mesure de votre progression, vous pouvez gagner des pièces à utiliser pour entraîner vos troupes, construire des structures, etc., afin que le jeu garde le rythme. Cela empêche votre armée de devenir trop puissante trop rapidement.

Les types de troupes que vous commandez vont des fantassins aux archers en passant par la cavalerie. Après quelques progrès, vous obtenez même des navires pour naviguer sur la Méditerranée, juste au cas où vous cherchiez un jeu où vous pourriez avoir le mal de mer. Vous pouvez construire des clôtures et d’autres obstacles pour ralentir l’ennemi, vous pouvez demander à vos troupes d’incendier des parties de villes ennemies, etc.

Comme indiqué ci-dessus, le champ de combat est disposé dans une grille hexagonale. Les choses deviennent un peu délicates ici. Le Joy-Con de gauche contrôle le curseur pour effectuer des sélections. À moins que vous n’ayez une touche très délicate sur le Joy-Con, le curseur se déplace un peu trop vite pour une sélection contrôlée. Vous pouvez utiliser les boutons à gauche du contrôleur pour vous déplacer plus lentement, mais c’est un peu gênant.

Certains autres inconvénients comprennent un manque de politique réelle; le chemin est tracé et il n’y a aucun moyen d’influencer vraiment le résultat (vous combattrez les batailles prévues pour vous). Ce n’est pas mal du tout, cela limite juste un peu le jeu. On pourrait aussi soutenir que les séquences combattues sont un peu répétitives. Le jeu parvient à éviter d’être juste un gestionnaire de clics, mais vous passez souvent par le même ensemble d’étapes. J’ai développé une bête noire: lorsque je suis présenté à un général ou qu’on lui donne des conseils entre les écrans, le jeu ne s’arrête pas toujours assez longtemps pour lire le message à l’écran. Cela pourrait vraiment utiliser une pression sur un bouton pour donner au joueur le temps d’assimiler l’information.

Sur le plan positif, vous obtenez beaucoup de gameplay avec celui-ci. L’historique est généralement précis et les graphismes sont bons. Cela ressemble à une apparence de livre de contes 2D, mais l’œuvre d’art est en fait assez décente.

Il pourrait y avoir une différenciation supplémentaire entre vos unités et les unités ennemies (le grand indice ici, ce sont les points de santé bleus pour vous, les points rouges pour l’ennemi). Vous obtenez du contenu de jeu dans les modes campagne, conquête et expédition, vous avez donc toutes sortes de façons de tester vos compétences. Les cartes de la région sont toutes liées (elles sont basées sur la géographie réelle, après tout) donc il y a une bonne continuité.

Et en plus, Aquaman devrait être heureux de voir son garçon Scipion passer du temps à l’écran.