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Critique : Grotte colossale (Nintendo Switch)

Colossal Cave présente une critique si difficile à écrire pour moi. Et je ne parle pas seulement de la difficulté de gameplay, qui est conséquente. Il essaie d’appliquer mon sens du jeu à une aventure textuelle réinventée qui a pris naissance avant que je ne sois vivant. Alors, comment puis-je trouver cet équilibre, en regardant les éléments qui restent fidèles aux humbles racines du jeu et ceux qui ont été mis à jour ?

Alors que le public du jour du lancement était peut-être ceux qui se souvenaient d’avoir joué au jeu pendant le bicentenaire de l’Amérique, ce qui lui donnera des jambes durables sur la Nintendo Switch est attrayant pour les joueurs plus modernes. Et il fait un travail raisonnable avec cela. Vous commencez au-dessus du sol avant de passer rapidement à la configuration souterraine caverneuse. Il y a peu de contexte, mais le texte original est bien raconté pour vous donner l’impression d’appartenir. Heureusement, vous pouvez régler les paramètres de volume pour l’entendre correctement sur la musique. C’est assez mystérieux pour attirer les fans de jeux d’aventure à la première personne, comme ma femme et moi.

C’est dans cette perspective que vous pourrez admirer le jeu lors de votre chasse au trésor. Alors que la construction des années 70 vous laissait libre cours à votre imagination, vous pourrez ici apprécier un monde réalisé. Et c’est là que je dois lutter pour être équilibré. Les visuels «scéniques» vont du solide au meh, avec des textures sombres et boueuses apparaissant sacrément datées de 2023. Mais pour quelqu’un venant de la version 1976, une présentation comme celle-ci pourrait être presque inimaginable. Cela me laisse déchiré.

Une bizarrerie graphique que je pardonne moins est l’éclairage. Votre lanterne à court de carburant et vous laissant dans l’obscurité totale est un mécanisme de jeu ; Je comprends. Mais lorsque la présentation me montrera d’autres sources lumineuses, je me demanderai à juste titre pourquoi elles cessent toutes de fonctionner simultanément. D’autres sources lumineuses sont-elles en quelque sorte liées par magie à ma lanterne ? Les développeurs auraient pu penser que supprimer cette bizarrerie compromettrait la conception du jeu. Mais, lorsqu’il est associé à d’autres mises à jour, cela semble tout simplement idiot, même s’il s’agit finalement d’un ennui mineur.

Une autre bizarrerie (plus de gameplay mais se connectant aux visuels) est la navigation. C’est une chose de me dire que je ne peux pas utiliser une échelle parce que je n’en suis pas assez proche. Mais pourquoi une pépite d’or peut-elle être transportée sur une échelle en bois branlante et devenir soudainement trop lourde pour des escaliers creusés dans la grotte elle-même ? Encore une fois, j’ai peut-être négligé cela avec des visuels mieux définis, mais le jeu se peint dans de tels coins, invitant ces observations et questions. L’impact de ces choses dépend du type de joueur que vous êtes.

Indépendamment de vos sentiments sur les visuels, le frisson de la découverte peut être tempéré par d’autres choses. L’inventaire limité ne fait qu’ajouter au retour en arrière dans des zones familièrement ternes. Les labyrinthes (hit or miss dans les jeux) sont plus manqués ici, se révélant comme des pertes de temps plutôt que comme des défis satisfaisants. Les nains sont au mieux une interruption, au pire une défaite aléatoire. Les allusions du narrateur sont rares, tout comme le reste. Les cartes sont de qualité marginale. Et l’étrange pépin (un effaçant deux rangées de sauvegardes) pourrait parfois montrer sa tête non polie.

Pourtant, d’un point de vue purement temporel, 39,99 $ est raisonnable, même si une grande partie de notre temps n’était pas exactement ce que j’appellerais du « fun ». La façon dont les chambres sont reliées de manière désordonnée a sans aucun doute rempli nos 10 heures et plus. Nous avons accumulé un peu plus de la moitié du trésor, ce qui nous a suffi. Rejouer pour tous les collectionner (et obtenir un score parfait) est quelque chose que seuls les plus grands passionnés de Colossal Cave pourront aborder.

Colossal Cave était une aventure textuelle classique, mais si cette version réinventée est «l’aventure dont vous rêviez», cela pourrait se résumer à votre tolérance pour les éléments datés. Tant de choses ont changé au cours des décennies depuis le titre original, et le développeur et Roberta Williams étaient des noms familiers dans la communauté des joueurs. Parcourir les passages de cette aventure non linéaire peut toujours être une aventure mystérieuse et secrète. Mais il est probablement préférable de l’aborder avec une bonne dose de nostalgie.

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