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Critique : Ground Divers (Nintendo Switch)

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Combinant un style artistique mignon avec un dialogue ludique, Ground Divers sonde les profondeurs littérales des mondes extraterrestres, tout en ne frôlant que les métaphoriques.

Le jeu se déroule dans un futur lointain. Vous faites partie d’une petite équipe d’explorateurs excentriques envoyés pour exploiter les ressources naturelles. L’équipe est mignonne, avec des plaisanteries effrontées qui rebondissent entre elles. Les designs sont fantastiques – il est clair que beaucoup de temps et d’efforts ont été consacrés à la création de chaque membre de la distribution.

Vous contrôlez un adorable robot nommé Tsuruhashi. Votre équipe vous donne des conseils, mais sinon, vous interagissez avec eux principalement entre les niveaux. Ils gèrent l’entrepôt où vous stockez vos trouvailles, vous permettent de fabriquer de nouvelles perceuses et d’autres équipements, et de personnaliser Tsuruhashi avant votre prochaine course.

Dans les scènes d’ouverture, vous obtenez un aperçu du contexte économique. Il y a une brève discussion sur une crise énergétique, mais aucun raisonnement clair pourquoi l’exploitation minière est la solution. Il est difficile de dire si cela est destiné à être satirique, car l’humour burlesque de Ground Divers ne ressemble pas à un commentaire social.

De même, il y a une référence passagère aux ennemis auxquels vous faites face en tant que population indigène de la planète, qui sont (naturellement) bouleversés que vous envahissiez leur maison, détruisiez l’environnement et voliez leurs ressources. Il aurait été incroyablement intéressant de vous qualifier de colonisateur à cet égard comme un dilemme moral. Au lieu de cela, le sujet ne revient plus et vous continuez joyeusement votre exploitation minière.

Ne pas utiliser un jeu principalement destiné aux enfants pour faire des déclarations environnementales et politiques critiques est valable. Cependant, l’inclusion de références passagères a soulevé le sujet donne l’impression qu’une nuance plus sombre était prévue pour le jeu, uniquement pour revenir à un dialogue humoristique entre les personnages, au lieu de s’appuyer sur la nuance. Le dilemme éthique a pris un siège arrière en faveur du style doux et idiot.

Le gameplay lui-même est généralement amusant. Il y a sept missions, chacune avec trois niveaux à exploiter, sauvant des OVNIS piégés, combattant des adversaires et collectant des minéraux. Pour chaque niveau, vous avez trois tâches à accomplir qui vous rapporteront des points bonus. Cela comprend l’utilisation de mouvements spéciaux, la recherche de trésors et la destruction d’un certain nombre de blocs.

Vous pouvez revenir en arrière et rejouer les niveaux aussi souvent que vous le souhaitez, avec de nouvelles cartes générées aléatoirement à chaque fois. Cela vous permet de repenser votre stratégie sur l’itinéraire à emprunter à travers le sol, où installer les camps de base et comment tirer le meilleur parti de votre voyage. Vous utilisez les ressources que vous trouvez pour créer des power-ups, de sorte que vous pouvez revenir avec plus d’énergie et de puissance de feu, et affiner Tsuruhashi pour les exigences d’une mission donnée. Dans certains niveaux, vous bénéficierez de certains types de mouvements spéciaux qui seront plus puissants lorsque vous aurez les bons accessoires équipés.

Les missions dans l’ensemble sont simples et agréables. Ils durent un temps limité avant que Tsuruhashi ne soit à court de puissance ou que les créatures sur votre chemin perdent patience et détruisent vos camps. Cela rend le jeu adapté à quelques tours rapides lorsque vous n’avez pas beaucoup de temps pour jouer. Ground Divers se prête bien à tous ceux qui aiment voir un peu de stratégie devenir de plus grandes récompenses, sans trop réfléchir à l’intrigue.

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