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Critique : Growbot (Nintendo Switch)

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Growbot est une aventure pointer-cliquer qui réussit grâce à ses visuels et (le plus souvent) à ses énigmes. Maintenant, si vous cherchez une histoire pour vous garder engagé associée à une bande-son robuste, vous voudrez peut-être plutôt regarder certains des autres titres développés ou publiés par ASH Games. Mais si vous aimez les yeux et un flux constant d’énigmes uniques, continuez à lire.

Le jeu se déroule sur une station spatiale avec vous contrôlant un robot, ou devrais-je dire growbot. Les robots ont tous l’air d’avoir des dômes cloche sur la tête, avec de la végétation pour le cerveau; Je suis sûr que les pouces verts en tireront un coup de pouce supplémentaire. Mais alors que les personnages sont mignons et uniques pour la plupart, l’histoire est rythmée de telle manière que votre intérêt peut décliner. Ainsi, ces personnages doivent tirer un poids supplémentaire à travers des interactions amusantes et parfois hippies. Mais bon, à quoi d’autre vous attendriez-vous pour un jeu qui vous fait soigner des “fleurs de pouvoir”.

Encore une fois, le point fort de ce jeu est ses beaux visuels. Le jeu a un look très attrayant et élégant. Le fond sombre fait ressortir les différentes flores et machines avec une véritable vivacité. Les animations, les mouvements de caméra et l’éclairage rendent la station spatiale vivante.

La musique ne peut pas obtenir autant d’éloges. La musique ambiante peut-elle être trop douce et subtile ? Bien que la musique ne distrait pas, elle ne calme pas vraiment non plus, à moins que vous ne considériez le moment étrange de lutte pour rester éveillé comme apaisant. Je me suis retrouvé à atteindre le clicker pour augmenter le volume. Je suis convaincu qu’une partie de ma déception provient du fait que les développeurs comparent ce jeu au classique LucasArts Loom. Ce jeu a de la musique du lac des cygnes de Tchaïkovski, qui a élevé la barre haute, une barre que Growbot n’a même pas tenté de s’approcher.

En fait, là où Growbot “s’inspire des jeux d’aventure classiques comme Loom”, c’est son gameplay. Beaucoup, sinon la plupart, de ses énigmes sont basées sur le son. Vous acquérez des sons de fleurs tout au long de l’aventure, en les utilisant dans différents ordres pour progresser plus profondément dans la station spatiale. Ce n’est pas le plus facile à décrire avec le nombre limité de mots d’une critique, mais cela témoigne de son unicité relative. Avec un Joy-Con en main, ça clique.

Problèmes de volume (sérieusement, où sont les options audio) et le labyrinthe étrange mis à part, les énigmes sont suffisamment difficiles sans être frustrantes. Cependant, si vous êtes coincé, vous voudrez peut-être quelqu’un avec une oreille musicale, car les indices peuvent être sporadiques. La mesure dans laquelle vous identifiez des notes individuelles peut faire la différence entre battre le jeu en trois ou quatre heures et cinq ou six heures.

Pour en revenir à mon commentaire précédent sur le rythme, bien qu’il semble que le jeu puisse se terminer à différents moments, il continue de progresser. Ainsi, la fin réelle peut être une surprise abrupte. Bien qu’il conclue efficacement les choses, je peux voir pourquoi certains peuvent être déçus. Encore une fois, même si vous manquez d’oreille musicale, Growbot n’est pas un jeu très long. Ce qui n’est pas mal en soi, mais ce jeu coûte 19,99 $.

J’aimerais voir une suite plus longue avec la bande originale, mais les personnages amusants et les énigmes uniques de Growbot en font un bon choix, même s’il s’agit d’une vente future.