Gunbrella est un jeu inhabituel. C’est un jeu de plateforme avec des éléments run-and-gun. Cependant, l’exécution et la mise en œuvre de l’histoire et des quêtes dans toutes ses parties donnent l’impression que c’est bien plus que cela. Cela peut souvent ressembler davantage à une aventure, étant donné les moments où vous devrez collecter des objets comme des rats ou des clés ou obtenir des informations auprès d’une personne spécifique pour progresser. Le mélange de ces éléments est tous bien géré et, quelques bugs qui pourraient être résolus au moment où vous verrez cela mis à part, c’est un petit jeu généralement fascinant.
Gunbrella commence avec un homme en mission. Après avoir trouvé un être cher mort et l’arme titulaire laissée sur les lieux comme seul indice, le survivant est parti à la recherche d’informations et, vraisemblablement, de vengeance. Cette personne se rend donc dans la ville d’Allendale pour avoir une meilleure idée de ce qui se passe et conclure l’affaire.
Image via Doinksoft et Devolver
De plusieurs façons, Gunbrella ressemble à n’importe quel jeu de plateforme avec des éléments d’armes à feu. Vous vous retrouverez dans certaines étapes, souvent dans des marécages, des égouts ou des bâtiments, qui peuvent avoir plusieurs chemins, des portes à déverrouiller et des dangers périlleux à éviter pendant votre voyage pour atteindre des endroits spécifiques. Les ennemis seront partout, répondant à votre existence même par le désir de vous attaquer et de vous tirer dessus avec des balles ou de la magie. Cependant, il y a aussi plus de villes à explorer que ce à quoi je m’attendais ici. Là, vous interagirez avec des individus pour entreprendre des quêtes secondaires, en apprendre davantage sur le monde et trouver des moyens d’avancer au cas où le chemin vers la prochaine série d’« étapes » serait bloqué.
Je ne m’attendais vraiment pas à la profondeur que j’y ai vue. Par exemple, une des premières quêtes secondaires consiste à trouver une gemme dans le manoir d’une secte. Cependant, il existe deux foyers possibles pour lui. Vous pouvez rencontrer les deux personnes qui souhaitent toutes les deux le posséder sur votre chemin pour « rendre visite » aux membres de la secte, et probablement croiser au moins l’un d’entre eux en revenant. Ce genre de choses reviennent assez souvent, et j’ai aimé le fait qu’explorer hors des sentiers battus ou passer plus de temps dans des zones me récompensait généralement avec des choses comme des déchets pour améliorer la gunbrella ou une ambiance qui aidait à mieux définir le monde. Au lieu d’avoir l’impression d’explorer une zone labyrinthique comme dans Castlevania ou Métroïde ou une série simple de niveaux comme Méga homme, c’est plutôt cette progression d’espaces avec des villes, des forêts, des égouts et des lieux spécifiques entre les deux. J’ai apprécié la connexion.

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J’ai également apprécié la façon dont Gunbrella on a parfois l’impression que cela récompense le fait d’être furtif, agile et clandestin plus que de tirer et de se précipiter de manière simple et insensée. On peut avoir l’impression qu’il existe différents chemins à travers les lieux. Par exemple, dans une zone forestière que j’ai explorée, j’avais parfois l’impression de pouvoir grimper sur les rails au-dessus, emprunter une grande route ou rester plus près du sol et d’éventuels espaces aquatiques. Peut-être que je me faufile sur ce fonctionnaire armé et que je tire depuis un endroit qui n’est pas directement en face d’eux, suscitant leur colère. Les adversaires semblent raisonnables, même si j’ai senti qu’il y avait une augmentation notable de l’intelligence des adversaires humains qui peuvent vous poursuivre sans relâche que, disons, certains animaux. (Sauf les abeilles. Les abeilles sont mauvaises.)
Cependant, une chose que j’ai remarquée est que le niveau de difficulté des boss était souvent davantage lié à mon aisance à manier le gunbrella qu’au fait que les boss étaient injustes ou exceptionnellement forts. La façon dont ils se déplacent sur la scène et savoir comment je devrais réagir en me précipitant, en déployant la partie parapluie pour agir comme un bouclier, et les mouvements temporels étaient la partie la plus critique. C’est intéressant, et j’ai pensé que cela aidait à montrer l’importance de la mécanique de base du jeu, comme le faisaient certaines des rencontres les plus courantes avec des ennemis typiques.

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La seule chose que je dirai, c’est que j’ai remarqué un certain nombre de petits bugs partout Gunbrella. La plupart d’entre eux semblaient corrigés via des correctifs avant le lancement, donc tout ira bien une fois qu’ils seront entre vos mains. C’est une aventure solide à part ça. Je dirais même que les éléments narratifs lourds signifient que cela pourrait intéresser un peu plus les gens qui n’opteraient normalement pas pour un jeu de plateforme comme celui-ci. Oui, vous devrez éventuellement être incroyablement à l’aise avec l’arme à mesure que vous approchez de la fin et que vous faites face à certaines rencontres. Mais c’est accueillant d’une manière à laquelle je ne m’attendais pas.
Fondamentalement, on a l’impression que Doinksoft est vraiment allé aussi loin que possible pour s’assurer Gunbrella on a l’impression de participer à un monde cohérent et connecté rempli d’ambiance, plutôt qu’à un arrangement lâche de niveaux. Cela m’a donné l’impression de prêter attention à différents personnages et d’explorer toutes les maisons et toutes les zones possibles. D’autant plus que cela m’en récompensait souvent. C’est un nouveau jeu qui semble bien pris en charge.
Gunbrella est disponible pour Nintendo Switch et PC.