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Critique: Hadès est un enfer de Roguelike

Sorti en accès anticipé en décembre 2018, Enfers est en développement depuis près de deux ans. Pendant ce temps, le jeu a évolué avec l'ajout de nouveaux avantages, armes et personnages. Ce que Supergiant Games a fait au cours de cette période a abouti à une expérience incroyable qui offre des défis que vous attendez d'un roguelike, mais qui lie tout avec une série de systèmes complexes.

Si vous avez suivi Enfers depuis qu'il est entré en accès anticipé, vous savez probablement de quoi je parle. Cependant, si vous n’avez pas repris le jeu à un moment donné avant sa version définitive et sa sortie complète, je vais tout décomposer aussi proprement que possible.

Semblable à d'autres roguelikes, Enfers est livré avec un assortiment d'armes. Les joueurs peuvent choisir parmi un total de six armes avant de commencer leur course. Chacune de ces armes a un total de quatre aspects; ce sont des traits uniques attribués à l'arme individuelle, mais on ne peut en utiliser qu'un à la fois. Par exemple, lors de l'utilisation de l'arme de lance, je sélectionnerais l'aspect d'Achille, ce qui me donnerait un tiret secondaire à ma lance après l'avoir lancée. Ceci est différent pour chaque arme et s'adresse à une pléthore de styles de jeu différents.

J'ai personnellement adoré utiliser Exagryph, également connu sous le nom de Adamant Rail, qui est une arme à longue portée. Cela semble probablement ridicule dans le contexte du contexte dans lequel Enfers a lieu, mais vous avez tendance à ne pas faire très attention lorsque vous lancez des grenades sur des ennemis ou que vous vous précipitez dans une pièce pendant le rechargement. Cette arme, associée aux améliorations qui m'ont été accordées lorsque j'ai trouvé un marteau Daedalus ou des avantages spécifiques, m'a fait me sentir invincible tout en déchirant les ennemis et les boss.

Les avantages, comme mentionné ci-dessus, accordent leurs propres avantages. Chaque dieu olympien est livré avec son propre ensemble d'avantages, créant un style de jeu plus varié. J'ai toujours eu tendance à me pencher vers les avantages d'Artemis et Dynoniesius car les cadeaux de la déesse de la chasse augmenteraient mon taux de coup critique et les capacités accordées par Dynoniesius feraient des dégâts au fil du temps avec des avantages comme Drunken Dash. Les avantages sont disponibles en quatre raretés différentes qui ont un impact sur la façon dont elles peuvent être globalement bénéfiques. De plus, vous pouvez augmenter le niveau des avantages individuellement pour augmenter les statistiques de démarrage qu'ils donnent ou leurs effets. À cause de cela, j'ai rarement eu la même construction deux fois, même si je tirais les faveurs d'un Dieu olympien spécifique.

Hades Boons

Les joueurs peuvent obtenir des avantages et des marteaux Daedalus lors de la sélection d'une salle pour progresser. Parfois, ces salles sont accompagnées de défis supplémentaires ou de mini-boss, qui sont indiqués par un crâne à côté de leur icône. Les pièces sont généralement aléatoires, mais vous pouvez choisir de changer ce qu'une pièce fournira avec un trait spécifique du miroir de la nuit.

Cet objet, situé dans la salle de Zagreus, vous donne de nombreuses compétences passives à partir desquelles vous pouvez développer. J'adore vivre dangereusement, alors j'ai pompé toutes les Clés des Ténèbres et Chthonic que je gagnerais des courses ultérieures en plus de tirets ou de passifs qui me récompenseraient pour les attaques ennemies manquantes de peu. Comme je l'ai mentionné, les possibilités sont extrêmement vastes.

Enfers est une expérience profondément captivante. Non seulement il parvient à être mécaniquement complexe avec une variété de différents avantages, armes et aspects d'armes, mais l'histoire et le doublage sont absolument superbes. J'ai tendance à rebondir assez rapidement sur les roguelikes une fois que j'ai compris les systèmes et que j'ai min-max mon chemin vers la victoire. Cependant, même lorsque j'avais accompli des constructions extrêmement puissantes, l'histoire m'a fait jouer pendant plus de quatre-vingts heures.

Les joueurs assument le rôle de Zagreus, le fils d'Hadès, alors qu'il cherche sa mère. La mort est inévitable dans Hadès, et Zagreus cherche à échapper aux enfers pour trouver ses propres vérités, même si cela signifie la mort occasionnelle. Bien que le principe soit simple, Supergiant Games fait un excellent travail pour créer une histoire fascinante.

Quand je dis ça Enfers retenu mon attention, je le pense vraiment. Il fut un temps où je ne voulais jouer que ce rogue-like. J'étais complètement accro au frisson de découvrir une construction plus puissante ou plus puissante et de rencontrer potentiellement de nouveaux personnages qui habitaient les différents étages menant à la surface. Ce sentiment n'a augmenté que lorsque Thanatos a été introduit dans le jeu, car j'étais extrêmement impatient de parler avec lui et d'en savoir plus sur sa relation avec Zagreus. Étant donné que son apparition est conditionnelle et s'accompagne d'une sorte de «mini-jeu» amusant, je me replongerais dans le Tartarus, Asphodel et Elysium dès que je terminerais une course ou rencontrerais ma fin aux mains d'un ennemi .

Thanatos

Je ne mentirai pas que la majorité de mon intérêt à voir Thanatos est parce qu’il est une option romantique pour Zagreus. En dehors de leurs conversations, qui me fournissaient de petites connaissances à chaque fois que je le voyais et que je le battais ensuite à son propre jeu, j'ai adoré voir comment leur relation continuait à se développer. Surtout en tant qu'homosexuel, j'étais extrêmement satisfait de l'écriture sur ce front. Leurs interactions semblaient naturelles et ils avaient une excellente chimie les uns avec les autres, ce qui m'a attiré tous les deux.

Cependant, cette chimie ne se limite pas aux interactions avec des personnages romantiques dans Enfers. Zagreus peut rencontrer une poignée de personnages mythologiques différents, chacun d'entre eux ayant ses propres entrées de codex et des extraits de dialogue. Cela s'étend aux instances courtes et cinématiques qui peuvent se produire au hasard ou lorsque votre affinité pour un personnage est suffisamment élevée pour les déclencher. Par exemple, en parcourant le Tartare, je suis tombé sur une conversation entre Sysphus et Megara the Fury qui m'a donné un aperçu de la façon dont les deux se considéraient.

Cela a fourni un contexte supplémentaire à l'histoire qui avait commencé à se dérouler lentement Enfers pendant sa période d'accès anticipé. Avec la sortie complète du jeu, les joueurs peuvent désormais remonter à la surface pour voir ce qui les attend après avoir vaincu Hadès lui-même. Et la fin est douce-amère, avec Zagreus pris dans un cycle auquel il ne peut pas échapper, même s'il peut trouver un bref sursis tout au long. Bien que personnellement je n'étais pas entièrement satisfait de la fin, je n'aurais pas pu le voir aller autrement. Malgré cela, Enfers a réussi à tisser un conte passionnant qui utilise la mythologie grecque d'une manière vraiment intéressante et captivante.

Les lieux de fable sont créés avec une distinction visuelle et une flambée étonnantes. Les salles mornes du Tartare sont compensées par les Furnas bouillants qui sont Asphodel, et Elysium brille dans des teintes émeraude verdâtre. Les designs ennemis sont spécifiques à chaque domaine, et ils sont assez variés. Et même lorsque je m'habituais à ce que chaque ennemi me lancerait, je pourrais toujours augmenter la difficulté si j'avais l'impression que ce jeu ne constituait plus un défi suffisant.

Gameplay d'Hadès

Une fois que vous avez réussi à atteindre la surface pour la première fois, la fonction Heat se déverrouille. Vous pouvez augmenter la chaleur (difficulté) autant que vous le souhaitez, bien qu’il y ait une limite. J'ai fait de mon mieux pour essayer de terminer une course de chaleur maximale, mais je ne l'ai fait que jusqu'à Elysium avant de décider que j'en avais assez. Cependant, cela crée une plus grande rejouabilité pour ceux qui cherchent à se mettre au défi Enfers. Et pour les personnes qui veulent juste l'histoire, ou même pour une plus grande accessibilité, il existe un mode Dieu que vous pouvez activer dans le jeu qui augmente votre résistance aux dommages. Chaque fois que vous mourez, ce montant augmente, ce qui rend chaque course à la surface un peu plus facile que la précédente.

D'autres options d'accessibilité incluent des sous-titres avec un arrière-plan noir, ce qui est idéal pour la lisibilité, et les joueurs peuvent facilement échanger leurs boutons ou leurs raccourcis clavier. La taille de la police est également suffisamment grande pour être lue sans aucune sorte de fatigue oculaire majeure et est stylisée de manière à la rendre lisible tout en se conformant aux choix stylistiques de l'interface utilisateur.

Les performances étaient douces sur mon PC et sur la Nintendo Switch. Je n'ai eu aucun crash, problème graphique ou gel sur l'une ou l'autre des plates-formes. Au cours de ma période avec la version complète, je n'ai également rencontré aucun problème ou bogue à proprement parler. Ce qui était un soulagement, car j'en avais connu pas mal en Early Access. Cependant, ces problèmes ne semblent pas le fléau de la version complète.

Enfers se distingue des autres entrées dans le genre roguelike avec une histoire complexe et captivante, tout en créant simultanément une expérience variée pour les joueurs occasionnels et hardcore. Avec des milliers de possibilités d'avantages accompagnées des différents aspects de chaque arme individuelle et des avantages qui vous sont accordés par le miroir, cela donne aux joueurs la possibilité de personnaliser leurs constructions à un degré incroyable. Enfers valait plus que la peine d'attendre, car la version complète est facilement le jeu de l'année.

Enfers est maintenant disponible sur Nintendo Switch et PC.

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