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Critique: Hadès (Nintendo Switch) –

Hades est sorti pour la première fois sur PC en 2018, mais uniquement en accès anticipé. Deux ans plus tard, le jeu complet n’est pas seulement sorti, mais il est également disponible sur la plateforme parfaite: la Nintendo Switch. Dans cette aventure roguelike, vous incarnez Zagreus, le fils incroyablement beau d’Hadès, alors qu’il tente de s’échapper des enfers dans le but d’atteindre le mont Olympe.

Ce qui rend Hades similaire aux autres grands jeux de ce genre, c’est à quel point il est amusant de jouer. Ce qui rend Hadès unique, cependant, c’est tout le reste. Il y a une histoire authentique et tangible. Hades incite le joueur à se concentrer tout autant sur le récit qui se déroule tout au long, que sur le gameplay d’exploration de donjons pour lequel le genre est réputé. À ce stade de l’examen (si le nom du jeu ne l’a pas révélé en premier), il est assez clair qu’Hadès est basé sur la mythologie grecque. C’est ce paramètre qui permet à la riche histoire du jeu de transparaître. Tout ce qui est souvent associé aux roguelikes est simplement expliqué facilement et a du sens dans Hadès. Pourquoi reviens-tu à chaque fois que tu meurs? Parce que vous vous échappez des enfers, alors vous revenez là où vous avez commencé. Pourquoi les salles changent-elles toujours à chaque partie? Parce que c’est ainsi que le monde souterrain labyrinthique est conçu, garantissant que personne ne puisse échapper aux griffes d’Hadès. Il est conçu et conçu de manière experte.

Zagreus ne tente pas cette évasion sans aide; il a l’aide de sa famille éloignée et dysfonctionnelle à Olympe. Tous les personnages qui apparaissent, que ce soient les dieux qui vous aident à chaque course ou les personnages de retour dans la zone centrale, sont tous parfaitement exprimés. Chaque fois que j’avais l’occasion de parler à quelqu’un de nouveau, je le ferais. Le dialogue apparaissant sur mon écran était une vraie joie et tout aussi gratifiant que de déverrouiller quelque chose de nouveau pour aider Zagreus à s’échapper. Les acteurs sont tous incroyablement charmants et bien écrits, offrant une énorme quantité de dialogues, garantissant que chaque fois que vous parlez à un personnage, vous vous sentez frais et utile.

Le principal attrait de tout roguelike, cependant, est le gameplay. Cela doit être amusant, gratifiant et vous donner envie de jouer plus. Hadès capture tout ce qui précède et plus encore. Le plus grand compliment que vous puissiez faire à Hades est que peu importe depuis combien de temps vous jouez; vous ne pouvez tout simplement pas le poser. Se frayer un chemin à travers les donjons est rapide et chaotique, stimulant mais incroyablement agréable. En plus de cela, il y a les batailles de boss à la fin de chaque zone. Les combats de boss sont loin d’être faciles, mais ils constituent un excellent moyen de tester vos compétences jusqu’à présent, et le sentiment d’exaltation lorsque vous battez enfin ce boss sur lequel vous êtes coincé est sans précédent.

Avant de commencer votre grand plan pour échapper aux enfers, Zagreus est dans la maison d’Hadès. C’est également là que vous apparaissez après chaque mort, et cela sert de plaque tournante pour le jeu. C’est ici que vous pouvez débloquer de nouvelles armes, discuter avec certains des personnages, y compris votre père et surtout c’est là que vous pouvez caresser votre vieux copain Cerberus. C’est également ici que toutes les mises à niveau que vous trouvez / gagnez peuvent être appliquées. Après votre mort, vous perdez vos avantages de votre course précédente – les avantages sont des améliorations données à Zagreus par les dieux, elles sont rejetées après chaque mort – mais il existe également des améliorations qui peuvent être déverrouillées en permanence pour aider à chaque fois. Ces mises à niveau aident à rendre la prochaine exécution un peu plus facile. En plus de cela, vous pouvez également effectuer des rénovations dans le monde souterrain dans la Maison d’Hadès. Certains sont purement cosmétiques pour aider à embellir un peu l’endroit, mais d’autres (comme l’ajout de chambres de santé) vous permettront d’aller plus loin qu’avant.

Les quatre domaines du jeu ont tous une apparence et une sensation uniques. Les ennemis dans chaque endroit sont différents, vous proposant de nouveaux problèmes à essayer de résoudre, avec l’arme de votre choix. Il y a six armes au total, chacune se sentant unique par rapport à une autre. Ce ne sont pas tous déverrouillés dès le début, mais à mesure que vous en débloquerez plus, il deviendra de plus en plus clair à quel point chaque arme change radicalement le combat du jeu. Le bouclier, par exemple, se sent à des kilomètres de l’arc et de la flèche, vous demandant de changer votre approche et peut-être même les avantages que vous voudriez. C’est au crédit du développeur Supergiant Games que toutes les armes sont différentes, mais les commandes restent les mêmes, même si certaines armes sont plus difficiles que d’autres. Les armes, combinées à la variété des avantages, continueront de vous rapporter plus, même une fois que vous aurez terminé le jeu.

Élever encore plus Hadès est à quel point le jeu est esthétique. Le style artistique complimente les personnages, les ennemis et les environnements dans lesquels ils se trouvent. En ayant l’air si beau, il augmente simplement votre désir de tout voir et de parler à tout le monde. En plus de cela, la musique tire également dans la même direction. C’est le plus remarquable lors des batailles de boss quand il passe vraiment à la vitesse supérieure, ce qui contribue à ajouter une véritable sensation de frisson lorsque vous vous battez pour la vie de Zagreus.

Je ne peux pas dire assez de choses positives sur Hadès. C’est vraiment l’un des meilleurs jeux que j’ai eu le plaisir de jouer cette année. Si le gameplay ne vous rend pas accro, alors découvrir l’héritage de Zagreus et explorer sa relation toxique avec son père vous incitera à revenir encore et encore. Hades se sent rafraîchissant et unique, l’aidant à se démarquer dans ce qui a été une année très, très, forte pour les jeux.

Pure Nintendo n’a pas reçu de code d’évaluation pour ce jeu. La copie de ce jeu a été fournie par le critique.