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Critique: Haven offre une petite tranche de vie sur une planète étrange

Havre est le dernier jeu de The Game Bakers qui s’éloigne du combat plus orienté vers l’action de sa version précédente, Furi. Au lieu, Havre tente de fusionner le combat en temps réel avec un récit centré sur les intimités personnelles et les conflits d’un couple amoureux. Yu et Kay, les protagonistes, ont laissé leur vie derrière eux et se sont enfuis dans l’espace sur leur vaisseau spatial connu sous le nom de Nest pour se forger une vie propre. Cependant, comme toute relation (et jeu), il y a toujours des hauts et des bas.

HavreLa direction artistique de est magnifique. Ses paysages pastel sont vifs et lumineux, et les personnages cel-shaded ont fière allure. Il y a un air d’optimisme que le design lui-même semble porter, en particulier avec l’intérieur du nid (la combinaison de la maison et du vaisseau spatial de Yu et Kay) peint principalement en bruns chauds et en rouge. Les designs des personnages aident à créer un sentiment d’identité entre les deux personnages tout en restant cohérents. C’est peut-être l’aspect le plus fort de Havre, car même si les environnements peuvent sembler stériles, ils font un excellent travail en utilisant la couleur pour refléter les humeurs ou les sentiments.

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HavreLe récit de l ‘amour donne la priorité à l’ amour avant tout. Les protagonistes de l’histoire, Yu et Kay, font tout ensemble et leur connexion, en plus de travailler en tandem, est l’élément clé de chaque élément de jeu ou d’histoire présenté au joueur.

Le combat fonctionne en temps réel, les joueurs devant charger des attaques pour maîtriser et pacifier la faune sur l’étrange planète étrangère sur laquelle les protagonistes ont atterri. Utiliser un contrôleur pour jouer Havre est suggéré, mais je me suis assez bien débrouillé avec un clavier et une souris. Cependant, lorsque vous cliquez sur des attaques, parfois une commande ne passe pas entièrement et je dois recharger à nouveau. Cela me coûterait souvent de la santé et de précieuses ressources de guérison. Les joueurs devront observer les animations des ennemis pour déterminer la meilleure façon de procéder au combat, que ce soit pour déclencher une attaque combinée plus dévastatrice de Yu et Kay, ou avoir une attaque individuellement pendant que l’autre défend.

Le combat fonctionne assez bien et peut être amusant pendant les premières heures. Les personnages sont toujours exprimés et leurs lignes commencent à se répéter, ce qui peut être grinçant. Cela étant dit, la voix dans le jeu n’est pas mauvaise. C’est en fait assez décent, les deux acteurs donnant des performances convaincantes lorsque les tensions se manifestent et que le couple se dispute. Vous avez le sentiment que ces personnages se soucient les uns des autres et, grâce à leurs performances, vous comprenez quel genre de personnes ils sont. Yu, têtue et toujours prête à charger la tête la première dans tout ce qui se présente à elle, est audacieuse et impétueuse. Kay, en revanche, est plus discrète, plus calme et s’excite lorsqu’elle découvre une nouvelle biologie ou géologie sur la planète.

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La marche au ralenti dans l’environnement entraînera Yu ou Kay étreindre ou s’embrasser, ce qui peut récupérer de la santé si vous manquez d’objets de guérison. Comme mentionné précédemment, chaque mécanisme de jeu se concentre sur la relation entre les protagonistes du jeu. Certains types d’artisanat dépendent de l’un des deux et la cuisine est exclusivement faite par Kay. Les plats de nourriture peuvent être utilisés pour récupérer la santé, utiliser le système de voyage rapide et augmenter la jauge de relation pour débloquer des mises à niveau de statistiques et plus de cinématiques.

Cependant, le mécanisme de jeu principal de Havre nécessite de parcourir l’environnement via des points de flux. Flow est la principale ressource nécessaire pour éliminer une étrange corruption semblable à la rouille sur la planète, qui peut ensuite être convertie en objets de guérison ou utilisée pour réparer votre vaisseau, car il est détruit assez tôt. Les joueurs peuvent naviguer facilement à partir des points Flow en suivant des traînées lumineuses et sarcelles de lumière qui courbent au-dessus du sol ou dans les airs après avoir amélioré vos bottes de vol stationnaire. Ce sont les deux choses que les joueurs peuvent faire en dehors des interactions et des options dont ils disposent à l’intérieur de leur vaisseau spatial. C’est limité, mais cela fonctionne dans HavreLa faveur, car la navigation sur les différents fragments de la planète brisée devient plus complexe et les combats deviennent de plus en plus difficiles par la suite.

Le joueur passe beaucoup de temps avec Yu et Kay alors qu’ils vivent dans un isolement auto-imposé sur les restes d’une planète dispersée connue sous le nom de La Source. Différentes scènes dans le nid peuvent avoir lieu en fonction des objets que vous pouvez déterrer dans de vieilles maisons abandonnées trouvées sur la planète. Trouver un jeu de cartes signifie que le joueur peut avoir droit à des scènes de Yu et Kay jouant leur équivalent dans l’univers à Uno. D’autres objets de collection que vous trouvez peuvent être trouvés sur le navire avec lesquels interagir, souvent accompagnés d’un dialogue d’un ou parfois des deux personnages.

C’est ici que Havre réussit la plupart du temps. Ces petits aperçus d’une vie plus domestique entre deux personnes qui se soucient profondément l’une de l’autre sont un sursis bienvenu du scénario principal et des thèmes qu’il tente de s’attaquer. Si le jeu avait consisté uniquement à observer leur vie et à collecter des données sur les différentes «planètes» et animaux situés sur chaque petite partie de la planète, je me sens comme Havre aurait été plus fort pour cela. Au lieu, Havre extrait des morceaux d’histoires qui ont déjà été racontées de manière plus efficace et meilleure.

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Yu et Kay ont fui leur ancienne colonie spatiale, connue sous le nom de Rucher, parce qu’ils sont amoureux, et en raison d’un système de «jumelage» imposé à la colonie, ils ne seraient jamais autorisés à être ensemble. Yu, la fille d’un couple de lesbiennes, convainc Kay, une orpheline dont les parents sont morts sur La Source qui a été soumise à l’expansion coloniale à la demande de l’une des mères de Yu, de partir avec elle. L’intrigue devient de plus en plus alambiquée au fur et à mesure qu’elle progresse, Kay découvrant que Yu avait reçu un «compagnon» (oui, ils appellent les partenaires désignés de la colonie un compagnon) d’un statut social plus élevé, un homme qui ferait tout pour l’avoir retour.

Le plus Havre nous parle de son monde, moins il a de sens. Le système de jumelage a été conçu pour créer l’égalité, mais l’inégalité de classe persiste et l’histoire qu’elle essaie de raconter s’aggrave au fur et à mesure que vous passez du temps avec elle. Il existe des suggestions d’un type de thérapie de conversion (appelée «recalibration» dans le monde de Havre) qui a lieu pour ceux qui rejettent le système. En tant qu’homosexuel, j’étais absolument étonné qu’une histoire sur un couple hétérosexuel inclue légitimement quelque chose comme ça dans ce cadre.

En dehors de ça, Havre tente de lutter contre le colonialisme des colons et les dangers de l’exploitation des planètes ou des environnements pour les ressources. Il y a une discussion modérée sur ce que cela signifie et comment le rucher a récolté les ressources de La Source. Cependant, ces problèmes prennent une banquette arrière pour Yu et Kay alors qu’ils se disputent, se chamaillent et finissent par se réconcilier et décider de se forger un avenir.

Global, Havre est un jeu qui essaie et réussit parfois. Sa boucle de jeu permet un accès facile lors de la prise et de la pose du jeu. Cependant, cela ne brise aucun moule ni n’améliore aucune histoire qui n’a pas déjà été racontée. Alors que le récit peut résonner avec certains, d’autres peuvent rebondir dur. Le style artistique plaira à ceux qui ont un œil pour les modèles de personnages et les environnements cel-shaded, et le combat sera satisfaisant pour ceux qui s’intéressent à quelque chose d’un peu plus interactif. Si vous cherchez quelque chose pour combler l’espace entre les versions à venir, Havre pourrait bien être ce que vous recherchez.

Havre est immédiatement disponible pour PC, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X. Havre arrivera sur PlayStation 4 et Nintendo Switch au début de 2021.