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Critique: Hero-U: Rogue to Redemption (Nintendo Switch)

J’ai toujours apprécié l’ère des jeux 32 bits, avec leurs conceptions en blocs et leurs moyens uniques de contourner le mouvement maladroit des premières années. J’aime aussi une bonne aventure pointer-cliquer tant que l’intrigue est intéressante. C’est pourquoi Hero-U: Rogue to Redemption me semblait parfaitement adapté à mes goûts étranges. J’avais généralement raison, compte tenu de l’atmosphère magique, du gameplay et de la possibilité de cliquer sur tout. Malgré tout le bien, je ne me suis pas retrouvé intrigué par les éléments narratifs.

Notre histoire suit un ancien voleur, Shawn O’Connor, qui a été surpris en train de voler un objet rare connu sous le nom de Lucky Coin dans la maison d’un riche individu. Lors de son évasion, il rencontre un vieil homme qui lui donne la possibilité de quitter cette vie et de venir à Hero University où il peut développer ses compétences et les utiliser pour de bon. Notre protagoniste accepte et commence ses études dans cette prestigieuse université où il surmonte des obstacles tels que combattre des rats terribles, arrêter les voleurs et se faire plaisir avec un administrateur méchant. Bien que j’aie apprécié ce cadre, je me suis retrouvé submergé par trop d’intrigues secondaires et pas assez de temps pour gérer toutes les petites interactions de personnages et les moments de construction du monde.

Hero-U: Rogue to Redemption

Du point de vue du design, ce jeu est un retour aux anciens jeux PlayStation, et je n’aurais pas pu être plus heureux. J’ai adoré les modèles 3D simplistes portés à une résolution plus élevée. Mélangez cela avec l’esthétique fantastique des romans fantastiques et vous avez quelque chose de tout à fait spécial. J’ai vraiment voulu voir plus de ce que ce monde a à offrir, et je pense que c’était le principal moteur d’intérêt pour mon jeu.

Le gameplay est divisé en trois composants principaux: la gestion du temps, l’exploration et le combat. La gestion du temps est la plus importante de ces trois. La plupart du temps, votre personnage devra être dans une salle de classe jusqu’à 14 heures, et vous aurez du temps libre jusqu’à 17 heures, date à laquelle vous serez obligé de prendre du temps pour un repas. Vous avez ensuite le reste du temps jusqu’au couvre-feu pour faire des extras tels que des travaux de travail et interagir avec des camarades. Au début, cette gestion était facile à faire, et j’ai utilisé ces premiers jours pour essayer d’améliorer mes compétences dans la salle de formation et la bibliothèque autant que possible. Mais lorsque l’histoire vous oblige à faire des quêtes ou à ajouter des cours optionnels à votre emploi du temps, il est plus difficile de trouver du temps pour la formation, donc le jeu vous oblige à prioriser les tâches importantes. J’ai trouvé que ce système était un excellent moyen d’ajouter de la rejouabilité au jeu afin que vous puissiez voir les scénarios que vous avez peut-être manqués lors de votre première partie.

Hero-U: Rogue to Redemption

L’exploration est le pain et le beurre de Hero-U: Rogue to Redemption. Vous explorez en cliquant sur des objets, des personnes et des portes afin de trouver des objets, d’entrer dans des pièces et d’obtenir de nouvelles informations ou des lignes de quête. Même si je m’amusais la plupart du temps, il y avait quelques exceptions où essayer de comprendre comment effectuer certaines tâches m’était totalement inconnu. Par exemple, l’une des premières choses que le jeu demandait était de mettre la main sur un uniforme scolaire, mais pour l’obtenir, je devais obtenir de l’argent pour en acheter un au magasin de l’école. C’était bien, mais je n’avais pas d’argent et je n’avais aucune idée de comment en acquérir jusqu’à ce que je trouve un chemin de dialogue obscur de Gregor, le propriétaire de la boutique de l’école, qui m’a dit que je pouvais trouver des emplois chez lui et le directeur de la salle à manger. J’y suis allé quelques heures sans même savoir par où commencer, et j’aurais aimé qu’on me dise à qui je devais aller chercher de l’argent dès le départ.

Hero-U: Rogue to Redemption

Le dernier mais non le moindre est le combat. Bien que ce ne soit pas une grande partie de l’expérience globale, le combat est l’endroit où vous finissez par gagner beaucoup d’argent. Cet élément consiste à descendre dans la cave à vin pour affronter divers ravageurs qui infestent les niveaux inférieurs de l’académie. Ces batailles sont au tour par tour avec la possibilité de vous positionner pour gérer chaque situation. Mais d’après mon expérience, le meilleur plan d’action est de se faufiler sur l’ennemi, d’obtenir le premier coup et de simplement lancer un assaut frontal complet, surtout si vous avez passé le premier petit peu à améliorer le combat et la défense. Cela signifie que le combat peut devenir un peu fastidieux, mais c’est une belle pause par rapport au reste du jeu.

Bien que je me sois ennuyé à plusieurs reprises tout au long de ma partie, j’ai apprécié Hero-U: Rogue to Redemption dans l’ensemble. Ce jeu a beaucoup d’idées amusantes, mais il ne répond pas à chacune d’elles. J’ai aimé le monde et le design, mais j’aurais aimé que le récit et la gestion du temps se soient sentis moins frénétiques pour pouvoir profiter davantage de ce que cette belle institution avait à offrir. Je le recommanderais à tous ceux qui cherchent à se gratter la démangeaison pour une aventure pointer-cliquer, ou qui n’est qu’un fan de la cinquième génération de consoles.

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