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Critique : Hokko Life (Nintendo Switch)

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« Maman, puis-je avoir Animal Crossing? » « Non, nous avons Animal Crossing à la maison. » Animal Crossing à la maison : Hokko Life. Ce mème me traversait la tête pendant que je jouais à Hokko Life.

Je ne suis pas opposé à ce que les jeux s’inspirent d’autres jeux. Par exemple, Stardew Valley est inspiré de la série Harvest Moon/Story of Seasons. Cependant, malgré l’inspiration d’une propriété existante, Stardew Valley parvient à avoir sa propre identité en faisant les choses différemment et même en améliorant certains aspects de l’inspiration originale. Je ne pense pas pouvoir en dire autant de Hokko Life.

Comme dans Animal Crossing, vous êtes un humain solitaire dans une ville animale anthropomorphe et vous êtes chargé de la réparer et de lui insuffler une nouvelle vie. Les animaux sont un peu rebutants pour moi, en particulier Moss la girafe; ils ressemblent à des Animojis ou à des animaux animatroniques. Ils n’ont pas non plus beaucoup de charme ou de personnalités intéressantes. Vous progressez lentement au fur et à mesure que vous effectuez des tâches telles que couper du bois et donner des objets aux gens. Parfois, il peut être difficile de dire ce que vous êtes censé faire pour faire avancer le récit principal. Alors, j’ai juste parlé aux gens et j’ai fait des corvées jusqu’à ce que quelque chose d’intéressant se produise.

L’une des grandes choses dans Hokko Life est l’artisanat. Vous devrez couper du bois et en faire du bois d’œuvre pour l’utiliser pour fabriquer des meubles pour les autres ou pour vous-même. L’assemblage est très lent et peu maîtrisé, ce qui le rend quasiment insupportable. Vous pouvez peindre les meubles et les placer dans votre maison ou chez les animaux des villageois. Vous aurez également besoin de planter BEAUCOUP d’arbres pour en avoir assez à couper pour progresser dans le récit.

D’autres activités que vous pouvez faire sont la capture, la pêche et l’agriculture. Bien que je n’aie pas pu essayer l’agriculture, car il s’agit d’une fonctionnalité de milieu de partie, j’ai essayé les deux autres. Attraper des bogues est le premier que vous débloquez ; vous appuyez sur le bouton A pour attraper le bogue, mais votre personnage balance le filet d’un côté à l’autre, ce qui peut prendre un peu de temps pour s’y habituer. La pêche est l’une des fonctionnalités les plus intéressantes pour moi car non seulement vous devez attendre que l’ombre du poisson morde votre ligne, mais vous jouez à un petit mini-jeu une fois que vous l’avez accroché. Vous devez déplacer le stick analogique vers le haut, le bas, la gauche ou la droite comme indiqué, mais vous devez également faire attention à ne pas trop le pousser et à ne pas créer de tension pour casser la ligne.

Dans l’ensemble, Hokko Life est une coquille fade qui veut chevaucher les queues de cheval d’Animal Crossing sans rien faire pour se démarquer ou être unique. Le jeu pourrait être plus raffiné, avec des décalages et des choix étranges dans les zooms de l’appareil photo, mais pas assez terrible pour se fâcher. Bien que les visuels ne soient pas mauvais, la musique est oubliable. Un jeu moyen au mieux, son prix de lancement de 19,99 $ signifie que je ne peux pas vraiment le recommander.

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