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Critique : Imp of the Sun (Nintendo Switch)

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Imp of the Sun est un jeu qui se déroule dans un monde qui ressemble à l’ancienne société inca. Vous incarnez Nin, un guerrier du soleil essayant de retourner au soleil. Le jeu de plateforme 2D se déroule dans un monde amusant avec une tonne d’espace pour l’exploration, bien plus que ce que vous attendez d’un jeu comme celui-ci. Le jeu est relativement court, mais chaque conception de niveau est colorée et amusante. Vous êtes guidé par des personnages secondaires bien conçus, et Nin est un personnage principal incroyable. Le petit dieu solaire est très original et ne ressemble à rien de ce que j’ai vu auparavant.

Le but de Nin est de retourner au soleil en battant les quatre gardiens qui enferment la terre dans une éclipse permanente. Pour ce faire, vous devez voyager dans différentes parties du pays et conquérir ces zones. La conception des niveaux de ces autres zones est tout simplement magnifique, et cela seul m’a permis de rester engagé dans ce jeu. Vous allez sous terre, dans des grottes et au-dessus du sol de manière transparente.



Bien que la conception du jeu soit spéciale et quelque chose que j’ai vraiment apprécié, le jeu réel laissait beaucoup à désirer. Le combat est maladroit et ne se déroule pas bien sur un contrôleur de commutateur. De plus, les ennemis n’avaient pas l’air aussi magiques que le reste du monde l’exigeait. J’ai beaucoup plus aimé explorer ce monde 2D que n’importe quel aspect du combat, qui est nécessaire pour progresser dans le jeu. Les combats eux-mêmes m’ont rappelé les procédures pas à pas de l’ancienne génération, tout comme le saut; parfois, j’avais l’impression de jouer à « Disney’s Aladdin » sur Super Nintendo.

Le jeu est définitivement un Metroidvania où il y a une tonne d’objets de collection, et cela m’a maintenu engagé dans ma quête d’exploration. Alors que certains tours semblaient contre-productifs, j’ai été récompensé par un nouvel objet ou une nouvelle clé dont j’aurais besoin plus tard dans le jeu. Cela me garderait engagé et semblait mieux correspondre au jeu et aux personnages.



La conception de Nin lui-même était formidable. Chaque fois que vous marchez près d’une torche, vous régénérez votre santé et vous pouvez également vous soigner de manière amusante. Vous vous alimentez d’une manière forte où l’énergie circule à travers vous, et vous grossissez légèrement. L’écran obtient également un film violet sur les bords lorsque votre santé est faible, donc lorsque vous guérissez, cela disparaît également.

Malheureusement, le gameplay et l’histoire sont devenus ennuyeux au fil du temps, et c’est devenu un défi de terminer le jeu. La conception des niveaux et les graphismes d’un jeu de plateforme 2D étaient passionnants et agréables. Ce jeu donnait l’impression d’essayer d’être « Ori and the Blind Forest », mais sans ce niveau de conception ou de gameplay remarquable. Le jeu en lui-même était amusant, mais j’ai été déçu car je pensais que cela aurait pu être vraiment spécial avec un peu plus d’histoire et de mécanismes de jeu.

 

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