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Critique : Incidents imprévus (Nintendo Switch)

Incidents imprévus est un jeu inquiétant, en particulier dans un monde post-COVID19. Il est sorti en 2018 et concerne une pandémie appelée Yelltown Fever qui afflige les personnes présentant des symptômes des voies respiratoires supérieures, des saignements de nez et finalement la mort. Juste pour le mettre à l’écart, il est étrangement similaire au début de 2020 avec COVID-19 et peut être dérangeant. Ce n’est pas la faute du jeu, puisqu’il est sorti deux ans plus tôt. Mais je me suis surpris à plusieurs reprises à me sentir bizarre de voir à quel point c’était réaliste par rapport à l’expérience que nous avons tous ressentie. Si c’est quelque chose qui pourrait vous contrarier, je me méfierais de jouer à l’avance.

Passons au jeu lui-même, qui est un titre de puzzle pointer-cliquer où vous incarnez Harper Pendrell. Harper est un minimaliste qui vit une vie simple à Yelltown, une ville délabrée avec peu de choses à faire. Harper est un grand personnage qui a des doublures tout au long du jeu. Il y a tellement de choses différentes sur lesquelles cliquer qui aident à avancer ou qui ne font rien pour l’histoire elle-même ; quoi qu’il en soit, Harper aura quelque chose à dire à ce sujet. Harper fait équipe avec le professeur MacBride, la figure paternelle de Harper. MacBride est mon personnage préféré et le doublage, en général, est formidable, ce qui se marie bien avec l’animation. Les interactions entre MacBride et Harper sont excellentes et mettent en évidence la qualité de l’écriture, car MacBride joue très bien l’humour de Harper.

Parfois, j’avais l’impression que ce jeu était un roman graphique émouvant et parlant, ce que je pense que l’équipe créative recherchait. Le niveau de conception est remarquable ; de Harper à une boîte à outils aléatoire en arrière-plan, il y a tellement de détails sur chaque pouce de ce jeu. L’histoire est intéressante et prend quelques rebondissements sans dévoiler de spoilers. J’aime la façon dont ça s’est terminé, et ça m’a découragé. Je n’ai pas joué beaucoup de titres pointer-cliquer qui impliquent des questions sérieuses comme essayer de résoudre une pandémie, mais la quantité d’humour infusée dans le dialogue a apporté une légèreté bien nécessaire.

Les incidents imprévus sont sortis en premier sur le PC, et vous pouvez le constater, car la transition vers le commutateur n’est pas toujours la meilleure. Cliquer sur des indices serait beaucoup plus facile avec une souris qu’avec le Joy-Con. Le mode portable est plus facile, mais je préfère la station d’accueil en général, et parfois c’était un problème. Une autre chose est qu’il n’y a pas de systèmes d’indices ou de moyens de contourner un indice si vous êtes bloqué. Je me suis retrouvé à quelques reprises à devoir rechercher la prochaine étape frustrante. La plupart des jeux vont, au moins, suggérer ou rendre les indices plus évidents au fil du temps, mais ce n’était pas le cas ici. Je ne voulais pas que le jeu me tienne la main, mais à certains moments, je me sentais tout simplement perdu. De plus, bien que l’animation soit très détaillée, certains mouvements ne se sont pas bien traduits sur le Switch. Si j’essayais d’orienter Harper dans une direction où nous ne pouvions pas aller, le jeu s’arrêterait et il tremblerait d’avant en arrière. Je ne savais pas si c’était un bug ou intentionnel, mais dans tous les cas, cela semblait bâclé.

Tout bien considéré, c’est un jeu pointer-cliquer amusant qui est différent de beaucoup d’entre eux auxquels je suis habitué. Si vous êtes d’accord avec le contenu plus lourd d’une histoire sur le thème de la pandémie, cela devrait être un moment amusant, en particulier pour les joueurs expérimentés.