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Critique : Indigo 7 Quest for Love (Nintendo Switch)

Indigo 7 Quest for Love est un jeu de réflexion pour Nintendo Switch. Il adopte une nouvelle approche des puzzles de correspondance des couleurs et les enveloppe dans une histoire de style bande dessinée. Cela semble certainement attrayant à première vue, mais tient-il cette promesse ? Oui et non.

Laisse-moi expliquer. Il y a deux parties à ce jeu qui m’ont intrigué dès le début. Tout d’abord, la prise unique des puzzles, qui se joue un peu comme une version simplifiée de Puyo Puyo sans les pièces mobiles. Je vais expliquer cela dans un instant. La deuxième partie est l’histoire de style bande dessinée, qui semble avoir été tirée directement des pages d’une véritable bande dessinée.

Parlons d’abord des énigmes. Vous êtes présenté avec une colonne remplie d’objets en forme d’hexagone de différentes couleurs. Ceux-ci ne bougent pas ou ne tombent pas, et vous ne pouvez pas les élémenter ou échanger leurs positions, ce qui les rend un peu différents de Tetris ou de Candy Crush, par exemple. Le but est de reprendre tous les hexagones, en changeant la couleur en cours de route pour qu’ils finissent tous par la même teinte. Vous ne pouvez modifier que la couleur des hexagones voisins, il faut donc quelques tours pour tous les conquérir. C’est là que ça devient délicat; certains niveaux limiteront votre temps ou votre nombre de mouvements, d’autres vous opposeront à un adversaire pour voir qui peut générer le score le plus élevé. C’est un concept soigné qui fonctionne généralement bien.

Indigo 7 Quest for Love - Nintendo Switch - écran 3

Trois modes sont proposés : Aventure, Solo et Multijoueur. Les modes solo et multijoueur sont assez explicites et présentent quelques façons de jouer aux énigmes colorées contre l’ordinateur ou avec jusqu’à quatre joueurs locaux. Le mode Aventure se démarque cependant, pour le meilleur et pour le pire.

Le mode aventure sert de mode histoire au jeu. C’est agréable de voir un mode histoire dans un jeu de puzzle, et celui-ci est bien présenté, en utilisant cette approche de style bande dessinée que j’ai mentionnée plus tôt. Il suit les aventures humoristiques de Nathan et de son groupe alors qu’ils se font des amis, commencent des combats, nettoient des bars et dépassent la mort lui-même. Chaque niveau commence par un court extrait de cette histoire, présenté dans des boîtes de style bande dessinée bien dessinées, avec des dialogues en bas. C’est peut-être un peu ringard parfois, mais c’est bien dessiné et je félicite les artistes talentueux.

Indigo 7 Quest for Love - Nintendo Switch - écran 1

Il y a cinq actes dans ce mode, chacun contenant six chapitres, vous offrant 30 niveaux à parcourir. Chaque chapitre a un classement par étoiles, vous incitant à rejouer pour obtenir ces trois étoiles parfaites. Personnellement, je n’ai pas ressenti le besoin de rejouer des niveaux – certains sont tout simplement trop difficiles. Vous ne pouvez pas non plus progresser sans terminer le chapitre en cours, ce qui est également dommage en raison de cette même nature délicate. En fait, c’est la plus grosse déception du jeu : un niveau de difficulté déséquilibré qui ne peut pas être ajusté.

Certains niveaux sont faciles – généralement ceux joués en solo avec un nombre limité de mouvements comme seul défi. Quand il est temps de rivaliser avec le CPU, c’est beaucoup plus difficile – et apparemment injuste. Comment les personnages contrôlés par le CPU peuvent-ils obtenir des combos aussi élevés ? Ce serait en fait bien si c’était dans les niveaux ultérieurs au lieu du niveau deux ! Cela pourrait être corrigé avec un paramètre de difficulté – ou n’importe quel paramètre, en fait. Je n’ai jamais vu un jeu sans un seul élément pouvant être ajusté, que ce soit la langue, la musique ou les commandes. Celui-ci n’offre rien de ce qui précède.

Indigo 7 Quest for Love - Nintendo Switch - écran 2

Dans l’ensemble, Indigo 7 Quest for Love est tout simplement correct. Bien qu’il y ait du charme et du plaisir à trouver ici, ce n’est pas un jeu parfait. Le concept est génial et les énigmes peuvent être amusantes, mais le manque de paramètres – en particulier la possibilité d’ajuster le niveau de difficulté – est décevant et crée une expérience frustrante. J’ai plus apprécié le style artistique que le jeu lui-même, bien que l’ajout d’un mode multijoueur puisse encore attirer certains joueurs.