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Critique : Induction (Nintendo Switch) –

Induction est un jeu de puzzle d’une simplicité trompeuse pour la Nintendo Switch. Cela implique un cube, un voyage dans le temps et une mécanique push-pull dans un petit casse-tête délicat qui vous accrochera dès le début.

La bande-annonce d’Induction m’a plus dérouté que tout, mais le jeu lui-même fait un excellent travail pour vous aider dans ce qui deviendra éventuellement un véritable casse-tête. J’adore l’ouverture, qui ne présente pas l’écran titre ou le menu habituel. Au lieu de cela, nous atterrissons au beau milieu de notre premier puzzle, avec une seule instruction à l’écran sur la façon de se déplacer.

Ce premier niveau est super facile, dédié à vous montrer les ficelles en termes de disposition et de mouvement. Vous contrôlez un joli petit cube – pas de nom, pas d’histoire, juste un cube essayant de se frayer un chemin vers l’objectif de chaque niveau. Pour y arriver, vous devrez gravir des marches, traverser des trous et pousser des blocs dans des formes assorties pour déclencher des ponts. Cela semble facile jusqu’à ce que vous vous rendiez compte que c’est en fait impossible. Eh bien, il est impossible de terminer seul. Et c’est là que ça devient vraiment intéressant.

Induction - Nintendo Switch - écran 1

La seule façon d’atteindre votre objectif est de vous aider d’un autre cube – vous-même, en fait. Il y a un élément intéressant de voyage dans le temps en jeu dans Induction. Vous vous déplacez sur le niveau avec votre cube d’origine, en planifiant votre itinéraire. Ensuite, appuyer sur le bouton A évoque votre clone du passé. Ce nouveau gars procède alors à imiter le chemin que vous venez de prendre, faisant tous les mêmes mouvements. C’est une configuration vraiment intelligente qui vous permet de pousser des blocs que vous voulez réellement que votre sosie pousse. Pendant ce temps, vous vous positionnez au bon endroit pour vous diriger vers le but une fois que le clone a fait son travail. Simple? Oui. Brillant? Ouais! Difficile? Vous pariez !

Oui, les énigmes augmentent naturellement en difficulté au fur et à mesure que vous progressez, ce qui pourrait rebuter les joueurs occasionnels. Comme je l’ai mentionné, la bande-annonce m’a semblé super déroutante. Même dans le jeu lui-même, il m’a fallu quelques essais pour comprendre ce qui se passait lorsque j’ai appuyé sur ce bouton A. C’est quoi ce nouveau cube aléatoire ? Pourquoi me suit-il ? Et comment je l’utilise ? Finalement, il s’est mis en place, comme un réveil de la matrice, et j’ai passé une demi-heure collé à l’écran alors que je traversais les 12 étapes suivantes. Alors, soyez prévenus : il y a de vrais casse-tête parmi les 50 niveaux, qui sont pour la plupart linéaires ; vous ne pourrez pas progresser sans avoir terminé le puzzle en cours.

Les graphismes correspondent au principe simple, avec des couleurs pastel qui offrent une atmosphère douce et chaleureuse. Malgré la nature stimulante du jeu, l’esthétique minimaliste aide à vous mettre à l’aise, permettant à votre cerveau de travailler plus efficacement sur la tâche à accomplir. L’audio prend en charge cela, avec de superbes mélodies qui s’enfoncent dans le fond sans vous distraire de votre objectif.

Induction - Nintendo Switch - écran 2

Le seul vrai inconvénient d’Induction est le manque de rejouabilité. Une fois que vous avez terminé chaque niveau, il y a peu de raisons de revenir. Il n’y a pas de limite de temps ni de classement par étoiles – une bonne chose si vous recherchez un jeu qui se concentre uniquement sur la résolution du puzzle. Cependant, cela diminue le besoin de revenir pour plus.

Dans l’ensemble, Induction est un titre de puzzle simple mais intelligent avec un concept unique. Ne vous laissez pas tromper par la musique relaxante et les tons pastel ; c’est un jeu difficile ! La rejouabilité est minime, mais il y a de vrais casse-tête ici pour ceux qui sont prêts à relever le défi.