Critique : Inukari – Chase of Deception (Nintendo Switch)
Inukari – Chase of Deception est un jeu de plateforme de style rétro .. ouais, ouais, nous avons déjà entendu celui-ci. Les plateformes rétro sont à la pelle. Je suis sûr que nous avons accès à plus de plates-formes stylisées aujourd’hui qu’à l’époque dont ils s’inspirent. Heureusement, il doit y avoir un marché pour eux ; Je sais que je suis fan. Bien qu’Inukari ne soit peut-être pas original dans son apparence ou sa sensation, il a quelques avantages. Et quelques trucs contre. Voyons si cela vaut votre temps.
Je vais commencer par quelques points positifs. Premièrement, l’histoire est intéressante. Il raconte l’histoire d’un esprit renard qui est réveillé par une voix qui appelle à l’aide. Votre rôle est de protéger la Terre, et clairement, vous avez laissé filer les choses. Les animaux sont recouverts d’une glu gluante qui fait ressortir leur côté obscur. Un coup rapide de votre arme de confiance libère les créatures, leur permettant de suivre leur petit bonhomme de chemin. Cela rappelle la façon dont Sonic the Hedgehog a sauvé ces créatures mignonnes du Dr Robotnik, ce qui n’est pas la seule comparaison avec le flou bleu que je vais faire aujourd’hui.
Un autre élément que j’ai apprécié était la plate-forme. Sauter est amusant à Inukari ! Cela me rappelle fortement la façon dont Sonic gère. Au lieu de sauter solidement d’une plate-forme à l’autre comme la plupart des plateformes, vous flottez dans les airs, un peu plus léger et plus rapide sur vos pieds à la Sonic. C’est une façon agréable de se défouler à travers les forêts et les collines du jeu.
J’ai aussi apprécié le style rétro des graphismes. J’ai particulièrement aimé le fond de coucher de soleil présenté dans les parties supérieures des niveaux avec un ciel rouge surplombant les collines. Les sprites sont également bien conçus, avec divers animaux à sauver en cours de route.
Il y a trois mondes dans Inukari – Chase of Deception, chacun comprenant huit niveaux. Je le sais seulement parce que je l’ai regardé. Il n’y a pas de marqueur entre les niveaux, bien qu’il y ait des points de contrôle aléatoires où vous réapparaîtrez si vous mourez. On ne vous dit pas à quel niveau vous êtes ni combien il y en a à faire, alors vous continuez en quelque sorte jusqu’à ce que vous ayez fini le monde. Peut-être qu’une carte aiderait. Ou même du texte à l’écran.
Malheureusement, il manque quelques autres éléments à Inukari. D’une part, il n’y a pas de tutoriel. Ce n’est pas que c’est difficile à comprendre et à jouer, mais il y a peu de conseils. Un exemple est la collection de pièces. On ne vous dit pas pourquoi vous devriez collecter des pièces, qui sont jonchées tout au long du niveau. Je ne sais littéralement pas ce qu’ils font, même si j’en ai collectionné un tas. En conséquence, j’ai accumulé un gros score, ce qui n’a pratiquement aucun sens. Vous ne pouvez pas non plus ignorer le texte d’introduction, ce qui est une fonctionnalité ennuyeuse lorsque vous redémarrez le jeu. Je ne voyais pas non plus comment changer le niveau de difficulté.
Le texte de l’histoire à l’écran m’a dérangé. Je suppose que ce jeu a été écrit dans une autre langue et traduit en anglais ; sinon, c’était simplement mal écrit. Il y a des erreurs évidentes, comme « Maintenant que je suis sur le point de ne pas être moi-même » ou des fautes d’orthographe comme « ulcur » au lieu de « ulcère ». Ma réplique préférée était : « Je recouvrirai ce monde de ténèbres pour que personne n’ait plus besoin d’un nom », ce qui m’a fait rire. Je suis sûr que les développeurs ont fait de leur mieux, mais pourquoi personne n’a détecté ces erreurs lors des tests ? Ce sont des détails comme ceux-ci qui créent une sensation non polie.
Avouons-le, vous pourriez toujours profiter d’un jeu avec des erreurs grammaticales. Malheureusement, il y a aussi quelques bugs de gameplay réels. Il y a un étrange effet de gigue dans certains niveaux lors de la course et du saut. Cela semble aléatoire, mais c’est rebutant. J’avais l’impression de jouer à un jeu de haute technologie sur une plateforme très ancienne. Un peu aussi rétro, si vous me demandez. Niveau variété c’est aussi moyen. Courir et sauter peut être amusant, mais il n’y a pas grand-chose à faire dans les 24 niveaux à part sauter sur des plates-formes et sauter des falaises.
Dans l’ensemble, Inukari – Chase of Deception est un jeu de plateforme quelque peu charmant gâché par une présentation et un gameplay bâclés. L’histoire (erreurs mises à part) est intéressante, et les personnages sont rendus d’une manière rétro soignée, mais le tout semble inachevé ou non poli. C’est dommage car je pense que celui-ci avait du potentiel.