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Critique: Ion Fury (Nintendo Switch)

Ion Fury est la deuxième sortie du protagoniste Shelly "Bombshell" Harrison. Nous l'avons vue pour la première fois à Bombshell, une action / shooter descendante qui était malheureusement une balançoire et une miss. Cette préquelle, cependant, voit l'éditeur 3D Realms laisser derrière Unreal Engine 3 et un point de vue descendant. Au lieu de cela, ils retournent à leurs racines avec un jeu de tir à la première personne 2,5D dans la veine de Duke Nukem 3D (également publié par 3D Realms), qui donne l'impression d'avoir été arraché directement à partir des années 90. Le développeur Voidpoint a parfaitement capturé la sensation d'un tireur des années 90, principalement grâce à l'utilisation du moteur de construction, le même moteur utilisé pour Duke Nukem 3D.Ion Fury a un complot à nu, dans lequel Shelly a pour mission de traquer le Dr Heskel, détruisant tous ses serviteurs robotiques qui se mettent en travers de lui alors qu'il assiège Neo DC. En vérité, personne n'est ici pour l'intrigue – c'est simplement une excuse pour justifier la destruction alors que vous travaillez dans les zones labyrinthiques. Neo DC est magnifique, laissant derrière lui ces paramètres sombres et indescriptibles auxquels ce style de jeu était associé dans les années 90. La ville est irisée et baignée de néons, surtout au début. Il est dommage que cette esthétique ne dure pas – plus vous progressez dans le jeu, les étapes deviennent de plus en plus sombres. Incroyablement, cependant, il parvient à maintenir l'ambiance des jeux des années 90 qu'il émule.

Ion Fury n'est pas seulement génial à regarder, il est également génial à jouer. L'action donne l'impression d'être à onze, et la vitesse à laquelle tout se déplace est suffisante pour vous donner un coup de fouet cervical. Il est à indice d'octane élevé et non-stop, vous donnant à peine une minute pour respirer au combat. Non seulement le jeu est rapide, mais il est aussi incroyablement difficile. Tout comme les jeux dont il s'inspire, il n'y a pas de tutoriel, pas de démarrage lent et certainement pas de tenue de main. À partir du moment où ça commence, vous êtes plongé dans l'action et ça ne ralentit jamais. Un inconvénient, cependant, est que les patrons semblent être des éponges pour les balles – ils survivent souvent à leur accueil, et il y a parfois un bond en difficulté important d'un ennemi à l'autre. Les boss absorbent une quantité obscène de dégâts et, en plus de cela, ils sont accompagnés d'essaims d'ennemis réguliers, juste au cas où ce ne serait pas assez difficile. Mais je ne suis pas du genre à reculer devant un défi.Lorsque vous ne plongez pas ce qui ressemble à une quantité sans fin de balles dans les boss, vous explorez des domaines complexes qui regorgent de secrets. À chaque coin de rue, il y a quelque chose à trouver ou à ramasser, que ce soit une armure ou la carte-clé d'une porte inquiétante que vous avez hâte d'ouvrir. Tous les domaines sont incroyablement bien conçus et interconnectés. À plusieurs reprises, j'ouvrais une porte pour me retrouver quelque part où j'étais déjà, mais maintenant avec tout ce dont j'avais besoin avant pour progresser dans ce domaine. Bien que les zones soient conçues avec beaucoup de choses à trouver et à chasser, il est particulièrement facile de se perdre. Il semblerait que des choses comme les waypoints que la plupart des tireurs modernes utilisent servent à quelque chose et ne manqueraient pas dans un jeu comme celui-ci.

Les waypoints ne sont pas la seule chose que le jeu aurait pu utiliser depuis le 21ème siècle – la variété des armes, malheureusement, fait cruellement défaut. Il y a huit armes au total, ce qui devrait sembler suffisant, mais malheureusement, nous avons été gâtés à l'ère moderne des tireurs par des jeux comme la franchise Borderlands, donc huit armes ne semblent tout simplement pas substantielles. Une raison supplémentaire pour cela devient claire dès le début – le fusil de chasse, bien nommé disperseur, est tout simplement la meilleure arme. Vous allez essayer d'autres armes tout au long de votre jeu, et elles ont leur but, mais le disperseur se trouve en tête de table. Cependant, ce qui ajoute une belle variété aux armes, c'est qu'elles ont une fonction secondaire. Par exemple, le disperseur susmentionné a un mode lance-grenades qui peut être activé en appuyant sur la gâchette gauche.Ion Fury n'est pas seulement une lettre d'amour au tireur des années 90, il se tient sur la pelouse avant des années 90 avec un boombox sur son épaule, implorant le retour des années 90. Au crédit d'Ion Fury, non seulement il retire sa vision, mais il le fait avec classe, ce qui en fait un plaisir à jouer.