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Critique: Iris.Fall (Nintendo Switch) –

Iris.Fall est une courte aventure de puzzle. Vous pouvez le terminer en moins de cinq heures, et c’est à peu près juste. Bien que le jeu soit visuellement attrayant tout au long, le gadget de base ne pourrait pas tenir beaucoup plus longtemps que cela.

L’histoire commence lorsque notre jeune héroïne se réveille de ce qui semble être un assez mauvais rêve, pour se retrouver dans un pire. Elle est piégée dans un bâtiment géant qui s’écroule tout autour d’elle, et elle doit s’y frayer un chemin. Heureusement, elle a un chat (ou, parfois, l’ombre d’un chat) pour l’aider.

Les énigmes sont présentées dans des scènes – de grandes pièces avec une sortie bloquée de diverses manières. Vous contrôlez la jeune fille pendant qu’elle enquête sur ces pièces, à la recherche d’objets dont elle aura besoin pour activer divers engins de style steampunk. Plus souvent qu’autrement, ces appareils manipuleront la lumière dans la pièce, projetant des ombres qui peuvent ensuite être utilisées pour atteindre des zones autrement inaccessibles.

Notre héroïne, vous voyez, est à certains moments capable de se déformer elle-même dans l’ombre. Donc, si vous ne pouvez pas atteindre un rebord élevé, vous devrez créer une cage d’escalier d’ombres que son ombre peut monter.

Au début, tout est ridiculement cool et visuellement splendide. La présentation en grande partie en noir et blanc est profonde et détaillée, comme des illustrations de qualité du type de livre pour enfants que vous transmettriez de génération en génération. Les graphismes sont à la fois effrayants et cool, et ils conduisent certainement le jeu.

C’est important parce que l’histoire n’est pas terriblement convaincante. Vous vous interrogez sur le chat, et divers autres personnages (ou, du moins, leurs ombres) apparaissent sous une forme ou une autre au fur et à mesure que vous progressez. La plupart du temps, cependant, le récit est raconté à travers des énigmes environnementales. La méthode pour se rendre à la sortie d’une pièce fera parfois partie de l’intrigue, et se rendre compte que cela mène à des moments amusants.

Cependant, il y a de nombreux points où Iris.Fall abandonne la manipulation de l’environnement, vous laissant avec le type d’énigmes logiques que vous trouverez dans tout autre type de jeu d’aventure. C’est bien, car le gimmick d’ombre se serait usé si vous passiez tout le jeu à allumer et éteindre les lumières et à faire glisser des objets. Malheureusement, certaines des énigmes logiques sont exceptionnellement difficiles. Et sans système d’indices pour vous aider, vous faites parfois tourner des rouages ​​ou faites glisser des messages pendant si longtemps que vous commencerez à vous demander si cela en vaut la peine.

Ce problème est exacerbé par des contrôles un peu trop pointilleux. Certaines énigmes nécessitent un positionnement précis du curseur. J’ai trouvé qu’il rebondissait souvent au mauvais endroit d’action dans ceux avec de nombreux points de manipulation, me faisant tourner ou pousser dans la mauvaise direction si je n’étais pas patient avant de cliquer sur le bouton.

Pour cette raison, le fait que vous puissiez terminer le jeu rapidement est un peu une bénédiction. Vous obtenez juste assez de grands moments visuels (assurez-vous de jouer à celui-ci en mode ancré) pour compenser les énigmes les plus frustrantes.

Et si vous n’avez pas de mathématicien pour vous aider à les surmonter, la chance aléatoire fonctionnera parfois. J’ai surmonté certaines énigmes non pas en les résolvant, mais en les survivant.

Donc, je pense qu’il est juste de comparer Iris.Fall à un livre d’images de qualité avec des mots ou des thèmes parfois compliqués. Vous serez un peu soulagé lorsque le jeu sera terminé, mais vous serez heureux du temps que vous avez passé avec.