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Critique : Jalons TAITO (Nintendo Switch)

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Nous sommes en 1982 et vous vous dirigez vers une salle de jeux. Vous avez le choix (il y avait des choix à l’époque) de visiter – pour des raisons d’exactitude historique – l’Ashland Arcade ou le Diamond Jim’s. Ce dernier est plus grand, mais vous optez pour l’Ashland Arcade car ils ont un jeu particulier auquel vous voulez jouer.

Lorsque vous y arrivez, cependant, les commandes de ce jeu sont cassées. Ou peut-être qu’il a juste une très longue ligne (il y avait des lignes à l’époque). Donc, vous essayez un nouveau jeu. C’est celui auquel vous n’avez pas joué. C’est peut-être nouveau, mais il est plus probable que vous ne l’ayez jamais remarqué.

Fini, c’est amusant.

Ce scénario m’arrivait assez souvent, et il vient d’être recréé avec TAITO Milestones pour Nintendo Switch. Dix jeux sortis tout au long des années 1980 composent cette collection :

Je ne connaissais pas la plupart de ces jeux entrant dans la revue, n’ayant entendu parler que de Qix, Wild Western, Alpine Action et Elevator Action. Les deux premiers étaient les favoris, cependant, et j’avais hâte de les rejouer.

Qix est toujours amusant, mais c’était beaucoup plus difficile que dans mes souvenirs. Contrôles? Ma vieillesse ? Peut-être les deux. Le but de ce jeu est de boucler des sections de l’écran sans être touché par le Qix, qui est essentiellement un morceau ondulant de l’économiseur d’écran Windows. Vous êtes à l’abri si vous êtes sur une section fermée, mais vous n’êtes pas à l’abri des sparx ou des fusibles qui parcourent les lignes que vous avez complétées. Dessiner lentement vous donne le double de points lorsque vous terminez une section, et le but est de fermer un certain pourcentage de l’écran.

Tout fonctionne assez bien sur le Switch, mais je me souviens qu’il était plus facile (et plus amusant) de jouer lorsque vous pouviez claquer autour du manche de commande sur une borne d’arcade.

Les contrôles sont un problème plus important avec Wild Western. Ici, vous êtes un shérif (j’espère) courant à côté d’un train à grande vitesse que vous protégez des bandits. Il y a des dangers à esquiver et vous pouvez sauter d’un cheval à l’autre pour vous entraîner et revenir pour terminer votre mission. C’est assez amusant, mais les commandes ne se traduisent pas bien sur le Switch. La machine d’arcade avait une roue rotative que vous pouviez faire tourner pour viser et pousser pour tirer. Les commandes Switch par défaut vous permettent de vous déplacer avec le joystick gauche, de viser avec la droite et de tirer avec B. Remapper le feu sur les boutons d’épaule vous permet de continuer à viser pendant le tir, mais cela ne semble pas aussi naturel que la molette.

Donc, étant un peu déçu par les jeux auxquels je voulais jouer, j’ai creusé dans les titres qui étaient nouveaux pour moi. Là, j’ai découvert la gloire de The Fairyland Story. Dans la veine de Mario Bros., vous sautez de plateforme en plateforme pour éviter les méchants, en utilisant votre baguette pour les transformer en cupcakes. Ils vont rebrousser chemin, il faut donc pousser rapidement les cupcakes des rebords pour les faire disparaître. Vous obtiendrez des points bonus si vous écrasez les autres dans le processus.

C’est tout le jeu. Je veux dire, cela change à mesure que vous progressez, mais seulement un peu. Auparavant, les jeux vidéo visaient à vous faire sortir rapidement de la machine, il n’y avait donc aucune raison de faire avancer le gameplay au-delà de l’augmentation rapide de la difficulté.

Et c’est pourquoi les collections de vieux jeux d’arcade sont difficiles à vendre. Ils sont centrés sur la nostalgie. Personne n’achète Taito Milestones en anticipant des sessions de jeu de plusieurs heures. Vous jouez quelques tours, vous dites : “Hé, je me souviens de ça !” et puis vous jouez à autre chose. Cela justifie-t-il le prix demandé ? Parfois. C’est un moyen solide de combler les lacunes de votre journée. Il y a aussi un frisson mineur à battre votre score précédent, et un frisson légèrement plus grand à partager ce score dans les classements.

Ensuite, c’est le plaisir de la découverte. Il y a trop de jeux ici pour que je creuse dans les détails de chacun, mais je peux dire que j’ai hâte de pousser plus loin dans un couple. Les Ninjawarriors font appel à mon fandom Shinobi, Halley’s Comet est amusant d’une manière Xevious, et Alpine Ski est étonnamment diversifié pour une simulation sportive de base. Cependant, je n’ai jamais vraiment aimé Elevator Action, et je suis juste confus par Chack’n Pop et Space Seeker. Ce dernier me rappelle un peu le Space Battle d’Intellivision, mais en moins bien fait.

J’aime que la collection ne devienne pas fantaisiste avec sa configuration; il vous suffit de choisir un jeu et de partir. Il n’y a pas de leçons d’histoire gênantes à contourner ou d’arcade virtuelle à parcourir. Vous pouvez également remapper les commandes, comme mentionné ci-dessus, et modifier d’autres paramètres tels que la difficulté, le nombre de vies, les éléments d’affichage de base, etc.

Que le gameplay, la nostalgie ou la fonctionnalité justifie le prix demandé de 40 $ est plus difficile à répondre. La plupart des jeux ici sont disponibles en tant qu’entrées Arcade Archive individuelles pour 7,99 $ pièce. Mais si c’est comme ça que j’étais parti, je n’aurais jamais essayé The Fairyland Story (également disponible séparément), et c’est mon préféré ici.

Donc, si vous souhaitez occasionnellement accéder à une collection diversifiée de jeux, cela vous grattera les démangeaisons, mais avec quelques commandes maladroites. Cependant, si vos goûts sont plus précis, ou si vous savez déjà que vous n’êtes pas intéressé par la moitié de ce qui est inclus dans TAITO Milestones, vous feriez mieux de les acheter individuellement.