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Critique: Jump King (Nintendo Switch)

Jump King est simple. Cependant, en tant que jeu qui ne demande pas grand-chose, il peut être en quelque sorte l'un des jeux les plus frustrants que j'ai jamais joué – dans le bon sens. Tout ce que vous avez à faire est de monter une série de plateformes pour atteindre le sommet. Le problème: il n'y a pas de marge d'erreur lorsque vous tentez votre ascension – si vous manquez un saut, vous tomberez et il y a une chance que la chute se fasse jusqu'au fond.

Jump King n'utilise que deux fonctions: sauter et diriger avec le stick analogique. La hauteur ou la distance à laquelle vous sautez est dictée par la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton enfoncé, et c'est tout. Ce qui rend le jeu difficile, c'est qu'une fois que vous vous êtes engagé dans votre saut, vous ne pouvez plus le changer lorsque vous êtes dans les airs. Vous ne pouvez pas non plus courir et sauter comme vous le pouvez dans la plupart des plateformes. Lorsque vous commencez à vous préparer pour votre grand saut, vous vous arrêtez – il semble presque qu'il y ait une ligne invisible à l'écran qui dicte votre trajectoire. Au début, le jeu est incroyablement punitif, et cela pourrait ne pas changer, mais plus vous jouez, plus vous continuez à vous améliorer.

La difficulté de Jump King peut décourager les gens, mais il est indéniable que c'est un jeu difficile à abandonner. Chaque fois que vous tombez, votre prochaine montée se sent un peu plus facile et vous encourage à atteindre plus haut que jamais auparavant. Il est malheureux que la prémisse du jeu soit d'atteindre la fille chaude au sommet. Cela semble réducteur – une rotation étrange sur le trope de la princesse dans la tour.

Tout comme le gameplay, l'esthétique est également incroyablement simpliste, avec un style pixel art qui est devenu de plus en plus populaire parmi les Indes ces dernières années. Ce qui est également assez fascinant, c'est la décision de ne pas avoir de vraie musique dans le jeu. Que vous sautiez ou tombiez, vous êtes simplement accompagné du son distinct de la nature. Bien que cela puisse sembler ennuyeux, c'est en fait une décision que j'ai personnellement appréciée. Trop souvent, lorsque vous jouez à un jeu trop difficile, la bande sonore devient discordante dans la mesure où le jeu se trouve coupé. La bande originale de Jump King, cependant, était assez relaxante, même si je me sentais de plus en plus frustré.

Jump King fait également un excellent travail pour préciser les zones sur lesquelles on peut sauter, en mettant en évidence le contour. Cela peut ne pas sembler énorme, mais dans un jeu aussi difficile, c'est vraiment quelque chose dont on doit être reconnaissant. L'arrière-plan a également fière allure, ajoutant une bonne quantité d'ambiance et de tonalité à ce qui pourrait être, assez facilement, des zones fades. Au fur et à mesure que vous montez, au lieu de faire défiler l'écran avec vous, il y a une petite coupure lorsque vous atteignez le haut de l'écran pour afficher la nouvelle zone – cependant, cela ne signifie pas que lorsque vous tombez, vous ne pouvez que descendre jusque là. Trop souvent, je me suis retrouvé à dégringoler, suppliant de quelque chose pour briser ma chute avant de toucher le fond.

Jump King est incroyablement difficile tout au long, mais c'est le bon type de défi qui vous incite à revenir pour plus. Les arrière-plans sont agréables à regarder sans rien enlever au gameplay ce n'est pas seulement la plus grande force de Jump King, cela garantit également que vous ne serez pas en mesure de l'abandonner.