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Critique : Jurassic World : Aftermath Collection (Nintendo Switch)

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Vous vous souvenez de cette scène dans le Jurassic Park original, où les deux enfants devaient se cacher des vélociraptors dans la cuisine ? La nature du chat et de la souris d’avoir besoin de se déplacer dans la pièce et de s’échapper, seulement pour être chassée par des prédateurs tout aussi intelligents, était passionnante. Imaginez maintenant qu’ils ont pris cette scène et en ont fait un jeu de quatre heures. Si vous pouvez voir cela dans votre esprit, alors vous pouvez clairement imaginer Jurassic World: Aftermath Collection. L’ensemble du jeu vous place dans ces scénarios de chat et de souris qui créent beaucoup de tension, parfois même un peu d’horreur, et cela fonctionne la plupart du temps. Bien qu’il soit finalement oubliable une fois que vous l’avez battu, il y a du plaisir à avoir avec Jurassic World: Aftermath Collection. Accent mis sur le mot « quelques »…

Jurassic World: Aftermath est sorti à l’origine en tant que jeu VR, ce qu’il est important de savoir dès le départ. Le gameplay est évidemment axé sur quelqu’un portant un casque, et donc l’action instantanée est… limitée. Cela dit, vous faites une quantité surprenante de déplacements pour un titre VR. Sur Nintendo Switch, les développeurs ont clairement travaillé avec des contrôleurs traditionnels, ce qui rend votre action parfois rigide mais étonnamment réalisable.

La plupart de votre temps dans le jeu vous obligera à résoudre une série d’énigmes tout en évitant d’être traqué. Ces puzzles vont de Simon Says « appuyez sur le bon bouton dans le bon ordre » pour transporter des objets qui font du bruit. Il n’y a jamais eu de puzzle trop difficile à résoudre et, étonnamment, le jeu le mélange pour que vous n’obteniez jamais la même chose plusieurs fois de suite.

D’autres aspects intéressants que j’ai appréciés sont ses sections chat et souris, « ressemblant à l’horreur ». Vous êtes traqué par des vélociraptors tout au long de votre expérience et tout ce que vous faites les alerte de votre présence. Cela rend tout ce que vous faites assez tendu, car vous pouvez littéralement entendre les rapaces lorsqu’ils entrent dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Votre travail consiste à résoudre les énigmes, puis à vous cacher avant que les rapaces ne vous trouvent et, croyez-moi, ils VONT vous trouver. C’est un élément d’horreur très intéressant que vous pouvez généralement voir dans ce que j’appellerai des « jeux d’horreur matures ». Pensez à être poursuivi par des ennemis dans Outlast ou même le Xenomorph dans Alien: Isolation, impuissant à vous défendre (un élément que j’ai absolument adoré dans ces titres). Bien que je doive admettre que Jurassic World: Aftermath Collection réduit considérablement l’horreur de ces autres expériences, même si l’IA raptor est étonnamment compétente. Vous mourrez et vous les entendrez et les verrez vous chasser, mais ce ne sera pas aussi horrible.

L’inconvénient de cet élément de gameplay est que certains décès semblent assez bon marché. Il y a eu de nombreux cas où je suis mort simplement parce que. Ce n’était pas que j’étais dans la ligne de mire de l’ennemi, ou que je n’avais pas réussi à me cacher correctement à temps. C’était simplement parce que le jeu avait décidé que je devais mourir (ou peut-être que c’était un bug en coulisse). Cela a déprécié certaines parties de l’expérience car cela m’obligerait à refaire une section entière ou un ensemble d’énigmes, tout en essayant d’éviter ce qui a causé ma mort.

C’est aussi un élément de gameplay qui arrive trop souvent, au point où il commence à devenir prévisible. Si vous commencez à travailler sur un puzzle, le raptor est à proximité. Si vous ramassez ou interagissez avec un objet bruyant, le rapace est à proximité. Vous pensez que vous avez presque terminé avec la section et en clair ? Oui, Raptor est à proximité. Tout devient assez prévisible et prend de la variété. Ne vous méprenez pas, cet élément du chat et de la souris peut être amusant… quand il est interrompu par autre chose. La raison pour laquelle Alien: Isolation le fait si bien est que des sections entières (même des niveaux entiers du vaisseau) ne vous font pas craindre/cacher/fuir l’extraterrestre. Il vous fait faire quelque chose de différent pour relâcher la tension. Jurassic World Aftermath Collection n’abandonne jamais vraiment cela, alors il commence à perdre son plaisir après un certain temps. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un long jeu, Jurassic World: Aftermath Collection a l’impression qu’il commence à s’éterniser après quelques heures.

Jurassic World: Aftermath Collection est une expérience décente pour ceux qui recherchent un jeu de chat et de souris d’horreur dans l’univers Jurassic Park. Il fait un travail décent en créant une tension avec son gameplay, son IA de raptor étonnamment compétente et sa capacité unique à changer les énigmes. Cela dit, les décès peuvent sembler assez bon marché, surtout lorsque le jeu vous fait mourir pour des raisons que vous ne pouvez pas comprendre (je vous le dis, j’étais complètement sous ce bureau avant que ce raptor n’arrive !). Cela traîne également un peu trop longtemps et ne change pas assez les choses, ce qui rend l’expérience assez prévisible. Jurassic World: Aftermath Collection vous offre du plaisir mais finalement un temps mitigé.

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