KarmaZoo on a l’impression qu’il demande comment les gens réagissent lorsqu’ils traversent une Voyage comme une expérience où vous êtes chargé au hasard d’explorer avec d’autres, mais avec des délais plus stricts, des périls dangereux et des dinosaures. Il s’appuie fortement sur les autres et sur expériencemais cela signifie qu’il n’est à son meilleur que lorsque tout est réuni dans le droite chemin.
Tout d’abord, j’ai eu la chance de jouer KarmaZoo avant le lancement. Cependant, cela s’est si mal passé que cela a contribué à préparer le terrain pour montrer à quel point le jeu est situationnel. Si vous êtes seul, vous ne pouvez vraiment rien faire à part dépenser les cœurs que vous avez accumulés. Vous devez avoir au moins une autre personne sous la main soit pour le mode Totem compétitif local, soit pour le mode coopératif en ligne Loop.
Bien qu’un seul joueur ne soit pas non plus idéal. KarmaZoo est censé s’adapter à la taille du joueur. Cependant, certaines des étapes que j’ai rencontrées en jouant avec une autre personne ont fini par être déraisonnables en raison de choses comme la limite de temps et le fait que nous étions tous les deux coincés en tant que Slime, le type de personnage le plus basique et le plus inintéressant. S’il n’y avait pas eu de problème de séparation pour déclencher des commutateurs tout en gérant le Halo qui nous maintiendrait en vie, certaines sections de plate-forme qui auraient probablement été plus faciles avec différents personnages nous ont rongé un temps précieux.
Après lancement, KarmaZooL’expérience est meilleure, mais encore une fois fortement dépendante de vos ressources. Tout le monde commence ce jeu de plateforme en tant que slime. Vous pouvez chanter, ce qui déclenche certains interrupteurs, faire un double saut, laisser une pierre tombale lorsque vous mourez, vous accrocher aux murs et envoyer des cœurs aux gens en guise de « merci » pour leurs actions dans les niveaux. (Ces cœurs agissent comme une monnaie pour le déverrouillage.) Cependant, d’autres rôles ont des capacités supplémentaires, et les débloquer peut signifier qu’ils seront plus utiles pour vous-même et pour les autres. Par exemple, un végétal pourrait devenir une plate-forme, des rapaces courraient vite ou une bougie pourrait allumer des torches pour offrir plus de visibilité.

Chaque course dans la boucle commence par une brève opportunité de récolter des fruits avant de passer à l’étape. Obtenir un certain nombre de fruits ici ou par étapes signifie que le groupe qui joue peut voter pour un avantage pour le niveau suivant. Lorsque vous entrez dans une étape, vous disposez d’un temps limité (300 secondes) pour atteindre la sortie, avec quatre étapes (actes) pour chacune. Vous voulez rester proche des autres joueurs, car cela génère un Halo qui vous permet de revivre si vous mourez. (Si vous mourez seul, vous devenez un fantôme qui peut offrir des signaux directionnels emoji vers la porte.) Vous traversez essentiellement des zones, mourant occasionnellement sur des pointes pour quitter des pierres tombales, chantant sur des interrupteurs pour déplacer des plates-formes, conduisant l’électricité, vous tenant debout sur des interrupteurs pour ouvrir des voies et récupérer les clés des portes. J’ai découvert que les principaux défis venaient généralement du fait de sauter correctement aux bons endroits, en particulier lorsqu’il y avait beaucoup de pointes ou de plates-formes en ruine.
Parce qu’il s’agit d’un jeu qui peut dépendre énormément du fait que tous les gens vont dans la bonne direction, appuient sur les bons interrupteurs et réagissent à temps avec les autres joueurs afin que vous progressiez correctement et rapidement en toute sécurité, cela signifie que les personnes avec lesquelles vous jouez ont le plus grand effet sur l’expérience. Si vous êtes avec des gens qui ne font pas de bons choix ou ne coopèrent pas, ce n’est pas très amusant ! C’est frustrant! De plus, j’ai trouvé que le nombre idéal de joueurs se situe généralement autour de six. Cela signifie que vous pouvez vous mettre en équipe pour vous assurer d’avoir des Halos, ou vous diviser en deux groupes de trois. Moins et il est beaucoup trop facile pour tout le monde de se laisser distraire, de mourir, puis d’échouer.
Quant au mode Totem, je l’ai trouvé un peu fade. C’est bien, mais de nombreux mini-jeux peuvent impliquer une plate-forme pour atteindre un point en premier ou récolter des fruits avant quelqu’un d’autre. Ce n’est pas aussi universellement amusant ou accessible que, disons, les mini-jeux que vous trouverez dans un Fête de Mario titre. On n’a pas non plus l’impression que ce soit autant un tirage au sort que la boucle principale. J’avais l’impression qu’il s’agissait plutôt d’une inclusion facultative « on avait de la place pour ça, alors la voilà ».
KarmaZoo a un objectif noble, mais la nature situationnelle des choses signifie que les étoiles doivent essentiellement s’aligner pour que les choses fonctionnent parfaitement. Vous devez soit réunir un bon groupe d’amis qui possèdent tous le jeu ensemble, soit espérer que votre session aléatoire soit remplie de personnes qui souhaitent toutes deux sérieusement travailler ensemble et débloquer des personnages utiles. Il est trop facile que les choses ne soient pas exactement idéales, et je dirais qu’environ les deux tiers de toutes mes sessions de jeu se sont bien déroulées.
KarmaZoo est disponible sur le PS5, Switch, Xbox Series X et PC.