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Critique : Keylocker lutte pour rester en rythme

Keylocker Intro Animation

Casier à clés ça ressemble exactement au genre de jeu fait pour moi. Une esthétique cyberpunk élégante, un esprit rebelle, des mécaniques basées sur le rythme et des influences des RPG classiques ? Inscrivez-moi, j'y suis ! Malheureusement, Casier à clés n'a jamais atterri pour moi pour plusieurs raisons.

Casier à clés met en vedette B0B0, ou Bobo comme elle préfère qu'on l'appelle, une musicienne rebelle vivant dans un monde où la musique a été interdite. L'histoire commence alors qu'elle s'évade de prison grâce à son frère hacker, un geste si explosif qu'elle détruit une partie de la prison au passage. Les frères et sœurs font ensuite équipe avec un robot juke-box trouvé dans une ferraille, partant affronter The Man et ramener la musique aux gens.

C'est un concept ringard qui a été vu d'innombrables fois auparavant, mais Casier à clés connaît le ton exact dont il a besoin pour vous le vendre. Bobo est un personnage amusant, plein de confiance en soi et refusant d'accepter le système tel qu'il est. Il n’est pas difficile de se laisser emporter par ses projets, même lorsqu’ils sont terriblement stupides et suicidaires sur le papier.

Capture d'écran par Siliconera

Le monde lui-même est également intéressant. L'histoire se déroule dans une colonie autour de Saturne, où de sombres cabales maintiennent des règles et des restrictions strictes qui, selon elles, sont nécessaires pour empêcher toute la colonie de s'écraser sur la planète. Le casting est un groupe original de cinglés de diverses races humanoïdes inexpliquées, des robots aux enfants hippopotames, et où les gens peuvent remplacer leur tête sur un coup de tête, y compris la tendance de l'ordre religieux à remplacer leurs têtes par des cônes.

Tout est présenté dans un style artistique brut et brut qui donne l'impression que les développeurs ont dessiné manuellement chaque pixel. Cela correspond parfaitement à l'attitude rebelle du jeu, où la compétence technique n'est pas requise pour l'expression artistique et où les aspérités donnent de la personnalité à tout.

Capture d'écran par Siliconera

Malheureusement, c'est là que s'arrête mon amour pour la présentation, car même si le monde a un concept intéressant et le casting est sympathique, l'histoire est mal racontée. Le monde est un concept élevé, mais peu de ses idées sont communiquées correctement. Des termes étranges sont utilisés avec désinvolture sans beaucoup d'explications, au point que cela peut sembler bizarre juste pour le plaisir d'être bizarre. Je n'ai pas pu m'empêcher de le comparer avec Tueur du paradisun autre jeu inondé d'éclat néon dans un monde de concepts bizarres, mais je m'y suis accroché beaucoup plus vite qu'avec Casier à clés.

Une grande partie de cela dépend de la façon dont se déroule la première histoire. Bien sûr, Bobo est un protagoniste sympathique, mais ses premières quêtes n'ont pas beaucoup de sens. Il ne s'agit que de quêtes pour des personnages avec lesquels elle a déjà eu une relation, mais nous, en tant que public, n'avons pas beaucoup d'informations sur cela. La prochaine chose que vous savez, je me retrouve dans une dimension étrange dans le désert en train de collecter une boîte à musique d'une importance vitale qui changera le destin du monde. Je ne sais pas vraiment comment je me suis retrouvé là-bas.

Capture d'écran par Siliconera

Je pourrais accepter cela si le gameplay était bon, mais c'est l'autre problème majeur de Casier à clés. Le combat se déroule au tour par tour, se déroulant sur un système basé sur une grille où le positionnement est important. De plus, le combat utilise des coups chronométrés, où appuyer sur un bouton au bon moment peut augmenter l'attaque ou la défense en fonction de qui attaque. Imaginez un croisement entre Réseau de combat Mega Man et Super Mario RPG pour une vague idée de ce à quoi s'attendre ici. Cependant, deux problèmes fondamentaux apparaissent dès le début. La première est que le mouvement de la grille semble fonctionnellement inutile et que les coups chronométrés sont frustrants à exécuter.

Commençons par le mouvement de la grille. Le combat se déroule sur une série d'hexagones et vos mouvements attaqueront une certaine forme autour de vous. Certains mouvements attaqueront en ligne, d’autres en arc de cercle juste devant vous tandis que d’autres vous encercleront. Tout cela est parfaitement acceptable. Cependant, le déplacement coûte un tour, et soudain des problèmes surgissent.

Il n'y a pas de système de mouvement et d'action, comme dans d'autres jeux avec ce type de mouvement. Vous effectuez une action ou vous bougez, vous ne pouvez pas faire les deux. Le mouvement vous place effectivement devant un ennemi prêt à être attaqué, mais vous ne pouvez ni attaquer ni mettre en place une contre-attaque pour lui piéger. Cela doit attendre votre prochain tour et peut facilement être déraillé par un mouvement ennemi ou une attaque qui force un changement de position. C'est un système déroutant et je n'ai aucune idée de pourquoi ils l'ont fait de cette façon, car cela a tué tout semblant de mouvement stratégique.

Capture d'écran par Siliconera

Cependant, les hits chronométrés sont le véritable problème exaspérant. J'ai apprécié de nombreux jeux avec cette mécanique, de divers Mario RPG à celui de l'année dernière Mer d'étoiles. Mais ce qui a fait des frappes chronométrées un système si amusant dans ces jeux, c'est la façon dont cela ressemblait à une récompense. Obtenir le bon timing signifiait des dégâts supplémentaires ou annulait les dégâts que vous receviez. Dans Casier à clésils se sentent essentiels et leur absence est une punition. Manquez une parade et vous voyez presque toute votre barre de santé supprimée. Manquez une attaque et éliminez environ 1 HP.

C’est déjà assez grave, mais les délais sont extrêmement serrés. Les caractères clignoteront pour indiquer quand appuyer sur le bouton, mais universellement, il semblait que taper lorsque vous voyez le flash était toujours un échec. J’en suis arrivé au point où j’ai senti que je devais anticiper le flash et appuyer légèrement dessus avant son apparition. Cependant, cela présentait ses propres problèmes, car les attaques se prolongeaient plus longtemps que nécessaire, ce qui rendait tous mes coups précoces. J'ai essayé de travailler sur les effets sonores, mais même eux se sont terminés beaucoup trop tôt.

Cela contraste énormément avec les coups chronométrés plus intuitifs des autres jeux. Je n'ai jamais eu de mal à comprendre quand chronométrer un piétinement de Mario ou un coup de Moonerang, et tout ce que j'ai manqué me semblait être mon propre mauvais timing. Dans Casier à clésje réduisais constamment les timings et je ne parvenais jamais vraiment à comprendre ce que je faisais de mal. Même en ajustant la difficulté, cela n’a pas beaucoup changé.

Capture d'écran par Siliconera

Et c'est le problème avec Casier à clés. À presque chaque instant, cela me rappelait de meilleurs jeux. Qu'il s'agisse de la meilleure exécution de combats rythmés et de l'esprit rebelle du rock and roll dans Ruée vers la Hi-Files hits chronométrés de Super Mario RPG ou le mouvement de n'importe quel RPG de stratégie à moitié décent, cela me faisait constamment souhaiter de jouer à l'un de ces jeux à la place. C'est dommage, car il est clair qu'il y a eu beaucoup d'amour et de passion dans ce jeu. Il existe une base solide pour Casier à clés travailler ici, mais ce qui a été construit dessus est fragile.

Finalement, Casier à clés a été une expérience frustrante. Il y a une écriture solide et un monde que j'aimerais explorer davantage. Malheureusement, il est enseveli sous un système de combat peu intuitif et une mauvaise préparation pour lui permettre de réaliser tout son potentiel.

Casier à clés est dehors maintenant pour Switch, PS5, Xbox Series X/S et PC.

5

Casier à clés

Keylocker est un JRPG rythmique au tour par tour cyberpunk, dans lequel vous incarnez le chanteur/compositeur B0B0. Alimentez vos mouvements avec la puissance électrique de la musique sur cette planète impitoyable via l'exécution en temps réel de mouvements rythmés ! Combattez les autorités, percez les secrets de Saturne, participez aux concerts de votre groupe et piratez le réseau pour mettre fin à ce système corrompu, pour le meilleur ou pour le pire. Version Switch revue.

Keylocker a quelques concepts intéressants, mais ils sont enfouis sous un système de combat peu intuitif et une intrigue narrative médiocre.

Matière à réflexion

  • L'heure d'ouverture est presque entièrement silencieuse, ce qui vise à illustrer la suppression de la musique mais m'a donné l'impression que mon jeu était brisé.
  • Certains mouvements basés sur des instruments sont terriblement désynchronisés avec la bande-son principale, ce qui ressemble également à une opportunité manquée.
  • Les statistiques d'équipement étaient totalement incompréhensibles, et je ne sais toujours pas non plus comment s'appellent les points de vie.