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Critique : KeyWe (Nintendo Switch)

Depuis Overcooked, j’ai remarqué une tonne de jeux coopératifs supplémentaires sur le marché ; certains clones Overcooked flagrants avec un changement de réglage, et d’autres essayant quelque chose d’un peu différent. KeyWe se sent quelque part au milieu pour moi, essayant quelques choses sans s’éloigner trop de la formule. Comment c’est?

KeyWe vous fait jouer (et peut-être un ami) le rôle de Jeff et Debra : deux postiers kiwis. Vous travaillerez ensemble pour effectuer des tâches dans 36 niveaux différents, ainsi que neuf autres niveaux « heures supplémentaires » qui ne sont pas obligatoires pour la progression du niveau et ressemblent davantage à des mini-jeux. Tout au long de votre jeu, vous gagnerez des objets cosmétiques (une bonne variété de choix) que vous pourrez utiliser pour habiller vos kiwis.

Les niveaux principaux sont divisés en quatre types différents, dont les concepts se répètent avec des rebondissements et la difficulté augmente au fur et à mesure que vous progressez. Par exemple, un type consiste à taper des messages. Bien qu’il fonctionne la plupart du temps normalement (en tant que premier niveau du genre), les derniers ont des positions d’échange de clés occasionnellement. Je ne suis pas un grand fan de ce genre de chose, car je trouve que cela donne généralement des résultats mitigés, et dans le cas de KeyWe, c’est mitigé. Certains niveaux ont des rebondissements amusants, et d’autres sont tout simplement ennuyeux.

Bien que les graphismes et le son soient assez bons ici, les performances semblent inférieures. Il n’y a rien ici que je pense que le Switch ne pourrait pas gérer, mais il est plutôt saccadé. Les modèles du Kiwi ont également tendance à se clipser assez fréquemment dans les objets. Je suis généralement assez bon avec le découpage des personnages (j’ai joué à assez de vieux jeux 3D pour m’y habituer). Mais cela cause beaucoup de confusion ici, surtout lorsque l’on essaie de naviguer rapidement. Les personnages ont également tendance à se bloquer assez fréquemment sur la géométrie des niveaux, ce qui entraîne beaucoup de désagrément.

Jouer localement avec un ami était amusant malgré ces problèmes. Les niveaux font bon usage de la coopération. Alors que certains sont ennuyeux, ceux qui ne s’avèrent pas être un bon moment. Vous êtes classé de bronze à or sur le temps d’achèvement de chaque niveau, et pour l’amour de Dieu, obtenir de l’or est difficile ! Vous et votre ami devrez jouer au maximum de vos performances et coopérer pour obtenir l’or.

J’étais assez heureux de voir que le jeu en ligne était une option, mais il y a beaucoup de problèmes qui vont avec. Alors que les niveaux eux-mêmes n’ont jamais été à la traîne, les entrées ont été sensiblement retardées. Dans un jeu comme celui-ci, c’est vraiment frustrant. Certains niveaux ne jouaient pas non plus correctement, ce qui entraînait de nombreux verrouillages logiciels. Alors que la grande majorité du jeu est jouable en ligne, j’ai dû arrêter et passer en mode solo pour battre quelques niveaux qui n’arrêtaient pas de se verrouiller juste pour que nous puissions progresser. Des patchs sont nécessaires.

Jouer en solo a mieux fonctionné que ce à quoi je m’attendais. Les minuteurs de niveau sont beaucoup plus indulgents et deux options de contrôle sont disponibles pour utiliser les deux kiwis. Ce n’est pas mal, mais ce n’est pas aussi bon que de jouer avec un ami localement, et j’aurais du mal à recommander le jeu si vous prévoyez de jouer en solo.

Dans l’ensemble, j’ai apprécié KeyWe, mais il a quelques problèmes. Les niveaux sont un sac mélangé, et il y a quelques problèmes pour contrôler les kiwis. Je ne peux pas recommander d’acheter le jeu pour jouer en ligne. Mais, si vous avez quelqu’un avec qui jouer localement, vous pourriez vous retrouver à passer un bon moment.