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Critique : Kingdom Come : Deliverance – Royal Edition (Nintendo Switch)

Kingdom Come: Deliverance est un RPG d'action-aventure de 2018 se déroulant dans un monde médiéval essentiellement réaliste (l'alchimie est réelle, vous pouvez fabriquer des potions). Vous êtes le fils d'un forgeron. De mauvaises choses arrivent et vous êtes entraîné dans une quête sanglante pour vous venger de la mystérieuse armée étrangère qui a assassiné vos parents, trouver une épée et faire vos preuves auprès de votre nouveau seigneur féodal…

…si tu veux. Vous pouvez également simplement vous amuser, cueillir des herbes, des filles romantiques, déterrer des tombes et acquérir un certain nombre de compétences que vous souhaitez.

Je veux être clair : Kingdom Come : Deliverance – Royal Edition est un grand jeu, vous offrant des options quant à la façon dont vous souhaitez y jouer. UN parcelle d'options. Trop choix. En même temps, c'est absolument étouffant en termes de petites choses que vous devez suivre pour jouer au jeu avec succès. Mais le jeu ne vous dit explicitement rien de tout cela.

Par exemple, une première quête vous met dans une quête de chasse avec un noble mineur. Il vous met au défi de chasser plus de lapins qu'il ne peut avant une date limite. Vous n'êtes pas dirigé vers un endroit particulier pour trouver ces lapins, et si vous portez l'armure que vous avez acquise lors d'une mission précédente le bruit du cliquetis de l'armure fera que les lapins vous éviteront.

C'est un jeu difficile. Vous êtes censé vous laver, réparer votre armure et vos armes et suivre l’usure de vos vêtements, car cela affecte la façon dont les autres vous jugent. À un moment donné, je me suis réveillé dans une quête me disant de me diriger vers la tour supérieure du donjon et j'ai dû consulter une procédure pas à pas pour me dire que je devais prendre une torche pour pouvoir me frayer un chemin à travers une représentation réaliste de la façon dont ces foutus choses se déroulaient. ont été construits.

Le combat n'est pas génial. Il existe des tutoriels qui tenteront de vous guider sur la façon, dans les combats au corps à corps, de juger les mouvements de vos adversaires afin de pouvoir les contrer, mais j'ai trouvé que les sticks du Switch ne correspondaient pas bien. Utiliser un arc est un véritable cauchemar : déterminer où irait réellement une flèche par rapport à l’endroit où elle était visée. Ceci est aggravé par les mécanismes du début du jeu où l'histoire veut que tu perdes afin qu'il puisse avancer comme il est censé le faire, vous survivant à peine pour alimenter votre quête de vengeance™.

Kingdom Come : Deliverance attend de vous que vous fassiez beaucoup de travail. Il s'attend à ce que vous vouloir faire beaucoup de travail. Il veut que vous gardiez une trace de l'heure de la journée, de la nourriture que vous devez manger et de l'idée que la nourriture que vous transportez avec vous se décomposera avec le temps. Il vous permet de vous promener dans des quêtes peu claires. Il vous permet de découvrir des quêtes que vous n'êtes pas prêt à aborder à votre niveau actuel car vous êtes sorti des sentiers battus.

C'est l'équivalent vidéoludique de The Deep End. Et parfois, dans The Deep End, on se noie.

Je peux voir l'histoire de Kingdom Come : Deliverance, mais honnêtement, je ne sais pas à quoi sert ce style de gameplay. Est-ce qu'ils essaient de le rendre réaliste ? Les gens veulent-ils une représentation réaliste de la vie au Moyen Âge ? je veux dire un vraiment une représentation réaliste où il faut se promener en essayant de trouver une bassine pour se laver ? Où faut-il apprendre et mémoriser où se trouvent chaque commerce dans une ville pour pouvoir y arriver à une heure précise ? Lorsque vous n'avez qu'une vague idée de ce que vous devez faire ou, si vous avoir une telle description issue d'une liste de quêtes, vous ne savez pas si votre niveau est suffisamment élevé pour l'accomplir ?

Je vais vous donner un autre premier exemple qui donne le ton tout au long. Après avoir failli être tué, vous rencontrez un meunier. Ce que le jeu ne vous dit pas, c'est que les meuniers sont le monde criminel de ce jeu. Il a pris soin de vous alors que vous étiez presque mort, et si vous proposez (dans un esprit d'empathie humaine) de le rembourser pour cela, il vous demande d'aller dans l'enceinte du bourreau local, de déterrer un cadavre et de voler. la tombe des bijoux.

Cela m’a semblé être un « virage soudain à gauche ».

Or, et c’est tout à l’honneur du jeu, il existe plusieurs façons d’aborder ce problème. Ce qu'il fait pas je vous dis que ce n'est pas une quête que vous devriez aborder à ce stade, et que même si vous avez la chance de tomber sur une solution alternative au problème, vous ne pourrez peut-être pas utiliser l'une de ces solutions alternatives plus tard dans le jeu lorsque vous avez construit vos niveaux et/ou compétences pour le faire.

Je n'ai pas aimé ce jeu. Ceux qui aiment jouer avec les détails le peuvent, mais ils feraient mieux de jouer sur un système où il est meilleur et joue en douceur. Cependant, un meilleur portage Switch ne changerait pas mon opinion selon laquelle Kingdom Come: Deliverance – Royal Edition est tellement dédié à l'idée de vous offrir chaque option qu'il lui manque un indiquer. Il y a des jeux en monde ouvert avec des récits ambigus que j'ai adorés, mais celui-ci est tellement amoureux de l'idée que l'on peut tout faire qu'il perd de vue le fait de diriger le joueur, de le guider pour qu'il comprenne quelles sont les limites du jeu. le jeu est.

C'est trop grand. Trop grand et trop vide.