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Critique: Knight’s Retreat (Nintendo Switch)

Les échecs sont un jeu assez intimidant, je pense. Je peux y jouer et parfois gagner en affrontant des novices comme moi, mais jamais contre quelqu’un de compétent. En tant que tel, je le joue rarement.

Knight’s Retreat est donc un peu plus attrayant pour moi. Il prend les mouvements de base des échecs et les décompose en énigmes à un joueur. Vous êtes un chevalier et vous vous retirez dans votre royaume. Le défi vient du chemin très précis que vous devez emprunter pour y arriver.

On vous présente 80 scénarios dans lesquels vous devez prendre des mesures spécifiques pour amener votre chevalier (ou vos chevaliers) à la case finale. Vous ne pouvez vous déplacer que comme un chevalier sur un échiquier réel, et vous ne pouvez pas retourner sur une case une fois que vous l’avez quittée. D’autres pièces d’échecs vous gêneront et vous devrez les éliminer. Encore une fois, chaque pièce se déplace comme elle le ferait sur un échiquier réel. Il est très facile de se piéger soi-même ou l’une de ces pièces, vous recommencerez donc souvent.

C’est à peu près tout pour le gameplay, et c’est assez engageant. Ce sont les types d’énigmes où vous penserez que vous l’avez, seulement pour découvrir que vous ne l’avez pas, mais un autre essai rapide vous permettra certainement de passer à travers. Et peut-être qu’après une demi-douzaine de redémarrages, ce sera le cas. Les amateurs de jeux de réflexion tels que Golf Peaks trouveront de quoi s’amuser. J’imagine que les joueurs d’échecs apprécieront également les défis dans les règles familières.

Cependant, quelques éléments de conception peuvent nuire à l’expérience globale. Bien que j’aie apprécié l’audio relaxant, les graphismes sont basiques et plats. J’aime les pièces d’échecs joliment «sculptées», mais les paysages sont assez austères et les animations sont très brusques. L’ambiance générale pourrait certainement être plus conviviale.

De plus, les commandes de la caméra sont peu maniables. Vous pouvez effectuer un zoom avant / arrière et une rotation autour du terrain de jeu à l’aide du Joy-Con ou de l’écran tactile, mais le mouvement maladroit aboutit rarement à un placement optimal. Les puzzles de ce type n’ont pas vraiment besoin d’un champ de vision à 360 degrés, je préférerais donc qu’il n’y ait qu’un seul angle de caméra préconfiguré (ou peut-être seulement quatre options fixes).

Ce sont deux plaintes mineures, bien sûr, car aucune n’affecte les énigmes. Avec ceux-ci, la redondance sera le seul problème. Bien qu’ils deviennent certainement beaucoup plus complexes, ils ne changent pas vraiment. Plus de carrés, plus de pièces, plus de temps. Knight’s Retreat ne change pas assez pour rafraîchir l’expérience globale, donc combien de temps vous resterez avec cela dépendra de combien vous appréciez le défi des énigmes elles-mêmes. En d’autres termes, mieux vous êtes aux échecs, plus ce jeu devient amusant au fur et à mesure que vous avancez. Les novices, cependant, peuvent démissionner avant la moitié du parcours.

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