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Critique : La Légende d’Ixtona (Nintendo Switch)

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Legend of Ixtona est un jeu KEMCO. Si cela ne vous dit pas la moitié de ce que vous devez savoir, peut-être que les captures d’écran le feront. C’est un JRPG rétro rempli de personnages courageux de différentes races qui sont sur une autre mission pour sauver un autre royaume. Cette fois, l’ennemi est le propre frère du héros, ayant tué le roi (leur père) et pris le contrôle.

Cela laisse à notre héros, Kyle, le soin de rassembler un groupe diversifié de combattants alors qu’il cherche à venger son père et à reconquérir le royaume. Bien sûr, ces combattants ont leurs propres motivations, laissant beaucoup de place aux missions secondaires et aux dialogues loufoques alors que nous travaillons vers la conclusion inévitable.

La principale différence entre cela et la plupart des JRPG KEMCO est le système de combat. Les batailles au tour par tour dans Legend of Ixtona se déroulent sur une grille isométrique. Les combattants sont déposés sur une grande carte, et c’est au joueur de déterminer où se déplacer et comment les utiliser. Chaque unité a des capacités spéciales (sorts de soins, défense solide, puissantes attaques à distance), et en tirer parti est la clé de la victoire. L’expérience que vous gagnez au combat sera utilisée pour sélectionner des capacités et les mettre à niveau, il y a donc beaucoup à gérer sur et en dehors du champ de bataille.

Les fans de JRPG connaissent ce système, et Legend of Ixtona n’ajoute pas grand-chose à la procédure. C’est bien, car les titres KEMCO ont tendance à être des jeux réconfortants. Cependant, il est regrettable que ce jeu conçu pour les mobiles ait obtenu sa sortie Switch si rapidement derrière la stratégie Triangle similaire, qui fait tout tellement mieux. Cela est particulièrement évident dans les cartes de bataille. Trop souvent, le terrain de jeu de Legend of Ixtona n’est qu’une carte ouverte avec quelques crêtes et arbres. Le paysage peut fournir des bonus et des pénalités en fonction du placement, mais il n’y a pas beaucoup de stratégie impliquée au-delà de cela. Gagner est plus une question de portée, avec peu d’autre obstacle. Vos personnages ne se sentiront jamais pris au piège et il est très facile d’éviter le danger tout au long du combat.

Pour être juste, de nombreux jeux de stratégie tactique basés sur une grille en souffrent. Même les récents jeux Fire Emblem ont eu des problèmes avec des cartes ennuyeuses. Le problème est cependant exacerbé avec les titres KEMCO, qui ont tendance à être assez faciles à utiliser pour commencer. Des combats simples et une conception de niveau simple signifient qu’il n’y a pas grand-chose pour défier les joueurs, alors sur quoi comptons-nous pour continuer?

Recherche et construction de la ville ? Il y en a un peu ici, mais cela sert principalement à augmenter simplement vos options d’inventaire. On pourrait aussi se tourner vers l’histoire, ou du moins les personnages. Les deux sont bien, mais pas beaucoup plus. Je ne sais pas ce qu’il en est des complots de sauvetage du royaume, mais ils semblent toujours attirer le même groupe de combattants.

Chaque personnage ici coche une case que vous avez cochée plusieurs fois auparavant, mais au moins cette fois l’un d’entre eux est une sirène. C’est un peu différent (si ce n’est bizarre de la voir glisser sur terre). C’est juste dommage que les scénaristes n’aient pas beaucoup contribué à ces personnages. Ils existent uniquement pour aller de bataille en bataille, et ce n’est tout simplement pas suffisant. Vous avez la possibilité d’embaucher (et de personnaliser) des mercenaires pour rejoindre votre groupe, mais la nouveauté de cela ne dure pas trop longtemps.

Donc, nous avons des personnages « très bien » qui mènent des batailles « très bien » sur des cartes « très bien ». Cela nous laisse avec les graphismes rétro, et vous pouvez deviner où je veux en venir. Ils vont bien. J’aime bien les sprites et les animations de combat sont plutôt bonnes. Les arrière-plans, cependant, sont trop clairsemés et en blocs. L’art du personnage apparaît également au téléphone. Ce n’est pas mal, il semble juste que les artistes se précipitaient pour faire ce travail avant de passer à quelque chose de plus amusant (un processus que nous appelons « finir le radis » ici chez Pure Nintendo, au cas où vous êtes intéressé à nous aider à populariser une nouvelle expression).

Toute cette médiocrité mène à un jeu médiocre, mais il est important de se rappeler que médiocre n’est pas mauvais. Sur les appareils mobiles, Legend of Ixtona serait l’un des meilleurs JRPG disponibles, en particulier lors de sa sortie originale en 2014. Il est toujours disponible là-bas, mais avec des IAP. La version Switch fournit un DLC, mais ce sont les offres habituelles de KEMCO qui doublent ou triplent la livraison d’expérience et de CP, selon ce que vous achetez. C’est un système équitable que j’aimerais voir plus de jeux utiliser.

Donc, si vous recherchez un JRPG léger auquel vous pouvez revenir entre des jeux plus importants ou vos obligations quotidiennes, Legend of Ixtona le fera. N’oubliez pas qu’il existe de meilleures options disponibles – de KEMCO et d’autres – que vous voudrez peut-être rechercher en premier.

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