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Critique : La Maison des morts : Remake (Nintendo Switch)

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J’ai des souvenirs de La Maison des Morts. Pas mal. Pas bon. Juste des souvenirs. C’est un jeu auquel j’ai joué de la même manière que le Whopper est un hamburger que j’ai mangé. C’était là quand aucune meilleure option n’était disponible.

Maintenant, j’y joue à nouveau sur la Nintendo Switch, et je ressens à peu près la même chose à ce sujet. Il y a des avantages à y avoir accès dans mon salon, mais un élément majeur freine l’expérience. Je suis sûr que vous savez déjà ce que c’est.

Pour ceux qui n’ont jamais pris le pistolet léger et joué au jeu dans le bowling ou le cinéma local, The House of the Dead est un jeu de tir sur rails. Le jeu vous pousse dans un immense manoir comme si vous étiez dans une maison hantée à la foire du comté. La caméra se déplace comme si vous réagissiez aux menaces à proximité, et c’est votre travail d’éliminer ces menaces au fur et à mesure que le trajet continue.

Les ennemis vont des limaces mutantes aux zombies blindés en passant par les démons ailés. Les tirer n’est pas très difficile (normalement, nous y arrivons), mais les tirer efficacement l’est. De nombreux ennemis ont des points faibles que vous devez trouver et frapper pour les éliminer rapidement. Cela est parfois nécessaire pour sauver les scientifiques qui peuvent avoir leurs diplômes de fantaisie, mais qui n’ont jamais appris les techniques de survie. (Stanford a vraiment besoin de faire de Ducking 101 une classe obligatoire pour les étudiants de première année entrants.) Expulser efficacement les monstres donne également plus de temps pour marquer des bonus en tirant sur des objets aléatoires ou des ennemis supplémentaires au loin.

Oh, et pour recharger. Oui, le rechargement est toujours la moitié de la bataille. Dans l’arcade, il vous fallait tirer avec votre arme loin de l’écran. Sur le Switch, c’est juste un autre bouton à appuyer. On pourrait penser que cela faciliterait le processus, mais ce n’est vraiment pas le cas. Il y a eu encore de nombreuses fois où j’étais sur le point de tuer ou de dévier une hache volant vers mon visage pour entendre la vieille suggestion familière :

Trop tard.

L’action est très chaotique. L’histoire est démesurée et les personnages sont surjoués. C’est un amusement loufoque qui n’est censé être rien de plus qu’une alouette sanglante. Sur la machine d’arcade, c’était un moyen de tuer cinq minutes entre les jeux ou avant de prendre place. Quelqu’un a-t-il réellement joué à The House of the Dead pour s’améliorer? Est-ce que quelqu’un vouloir arriver au bout ?

Eh bien, vous le pouvez certainement maintenant, et c’est le principal argument de vente de The House of the Dead: Remake. Bien sûr, ça a l’air mieux que jamais. Il a un nouveau mode Horde qui vous donne beaucoup plus de zombies à tuer. Il comprend des options de difficulté facile, normale et difficile qui peuvent être appliquées aux conventions de notation modernes ou classiques, la première facilitant l’enchaînement des combos. Mais tout cela va à l’encontre de la capacité de simplement terminer le jeu. Vous pouvez acheter jusqu’à 10 continus. Étant donné que le jeu complet prend moins d’une heure, c’est plus que suffisant pour voir la fin si vous êtes en mode facile et que vous utilisez la coopération locale à deux joueurs. Et même après avoir terminé, la poursuite du score et l’emprunt de chemins alternatifs vers différentes fins incitent à rejouer.

Malheureusement, le jeu ne fonctionne tout simplement pas bien sur le Switch. Sans la possibilité de pointer un pistolet léger vers l’écran, vous êtes coincé à l’aide de gyrocopes ou de manettes de contrôle pour viser, dont aucun n’est très bon. The House of the Dead: Remake vous offre de nombreuses possibilités pour affiner ces commandes, mais ce ne sont que des ajustements frustrants. Le manche est encombrant et les gyroscopes doivent constamment être réinitialisés. En utilisant mes nouveaux OLED Joy-Cons qui n’ont pas de dérive, mon curseur flotterait toujours constamment vers la gauche et hors de l’écran. J’ai dû le réinitialiser plus souvent que je n’ai eu à recharger. Et même lorsque j’étais sur la cible, appuyer sur le bouton pour tirer mon arme l’a fait reculer.

Vous pourriez vous habituer aux commandes, mais vous aurez probablement terminé le jeu au moment où vous le ferez. La Maison des morts n’a jamais été conçue pour être explorée et maîtrisée en profondeur, elle était destinée à fournir une action frénétique en courtes rafales. Si c’est ainsi que vous avez l’intention de l’apprécier, aucune modification de contrôle n’en fera une expérience confortable.

Mais même alors, vous pouvez vous amuser avec le jeu. Le campiness et le combat (surtout) insensé sont un coup de pied pour lancer quelques tours avec des amis / famille même si vous ne le faites pas pour la nostalgie de tout cela. Forever Entertainment a donc fixé le prix du téléchargement à seulement 25 $. C’est assez juste, d’autant plus qu’ils ont donné au jeu une reconstruction complète au lieu d’une simple cure de jouvence.

À quand remonte la dernière fois que le Whopper a reçu autant d’amour ?