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Critique: La prophétie de Skylia (Nintendo Switch)

Toutes les couleurs sombres et les graphismes 8 bits, The Skylia Prophecy évoque les premiers jeux de plateforme d’action de l’histoire du jeu à partir de l’écran titre. Il raconte une histoire fantastique classique, se déroulant dans un monde médiéval en proie à des démons et des cadavres animés qu’il vous appartient de détruire pour préserver la paix parmi l’humanité.

Le jeu a une histoire qui explore davantage le contexte et les motivations de conduite de votre personnage. Ceci vous est présenté comme un grand mur de texte au tout début, vous pourriez donc le rater si vous ne faites pas attention. Cela ne causera cependant pas trop de problèmes. Vous pouvez facilement jouer au jeu en vous frayant un chemin à travers les monstres sans en profiter, aussi amusant que cela soit.

Le monde se construit davantage grâce aux interactions que vous avez avec les villageois que vous rencontrez en cours de route. Ils ne disent pas toujours quelque chose qui vaut la peine d’être absorbé, mais ils offrent quelques petits détails intéressants qui ancrent le jeu dans le monde de l’histoire.

Vous incarnez Mirenia, une jeune fille de 18 ans en quête de rédemption. La prophétie de Skylia ouvre la majeure partie du chemin à travers sa quête et vous devez la mener à bien avec elle. Vous explorez les villages, les marais, les forêts, divers paysages classiques, massacrant des démons à la recherche de la forteresse où elle pourra jeter le sortilège qui mettra fin à tout.

La prémisse est assez familière. Les ennemis sont simples. L’action correspond à ce que vous attendez d’elle: vous avez une épée et une poignée d’emplacements de sorts. Au fur et à mesure que vous battez plus d’ennemis, vous gagnez plus de santé, de force et de mana. Cela ne vous dit pas quand vous êtes sur le point de monter de niveau, c’est donc une agréable surprise. Vous pouvez acheter des potions qui reconstituent votre énergie. Vous pouvez entreprendre des quêtes de villageois qui non seulement vous rapporteront de l’argent, mais vous pousseront également vers la prochaine étape du récit. Les points de sauvegarde sont dispersés tout au long du jeu, vous n’aurez donc probablement pas à rejouer une grande partie de votre aventure si vous mourez.

Les patrons, et même certains ennemis réguliers inattendus, peuvent être assez difficiles. Leur santé n’est pas visible, donc la victoire peut également s’accompagner d’un grand soulagement si vous êtes à court de vie quand cela se produit enfin.

Le Skylia Prophecy a vraiment l’impression d’être conçu pour être un défi de cette manière, dans le style de ces premiers jeux d’arcade brutaux dont nous nous souvenons tous si affectueusement. Je ne suis pas sûr que ce jeu ait tout à fait trouvé cet équilibre entre captivant et vicieusement difficile, mais c’est certainement assez agréable. La pensée mise en évoquant ce style ancien qui, comparé à la fluidité des jeux plus contemporains, comporte un peu de frustration, permet de pardonner facilement des éléments de The Skylia Prophecy qui râlent un peu.

Il y a souvent des points où une carte serait utile. À plus d’une occasion, j’ai réussi à sauter hors de l’écran et à perdre complètement mon personnage. Mais les petits problèmes ne sont pas du tout révolutionnaires, surtout pas si l’on considère le prix bas.