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Critique : Lamplight City (Nintendo Switch)

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Lamplight City est un roman policier pointer-cliquer sorti à l’origine sur PC. Le jeu a été conçu pour être utilisé avec une souris, mais le Joy-Con fonctionne bien. Si vous pouvez tolérer le petit écran en mode portable, appuyer pour sélectionner les éléments à inspecter ou les emplacements vers lesquels se déplacer peut être plus rapide, mais il est préférable de laisser la sélection de texte au Joy-Con. Sur le téléviseur, vous devez utiliser le Joy-Con pour tout, et déplacer le pointeur est un peu lent. En dehors de cela, les seuls contrôles dont vous avez besoin sont A pour sélectionner, Y pour révéler tous les éléments d’intérêt et B pour quitter un menu.

J’ai joué à plusieurs jeux similaires, des objets cachés aux aventures mystères/histoires. Les visuels de Lamplight City se situent au milieu du champ de l’attrait visuel. Le jeu est, selon les normes modernes, très pixélisé. Je comprends que le thème est un mélange de révolution industrielle et de steam punk, mais cela ne signifie pas que le jeu ne peut pas être fluide et attrayant, d’autant plus qu’il y a peu de mouvement. Bien sûr, les personnages peuvent se promener, mais chaque scène est statique.

Donc, voir une meilleure qualité d’œuvres d’art serait apprécié. L’art est conçu pour refléter la situation prévue – un monde steam-punk alternatif du milieu du XIXe siècle avec une touche de sensibilité victorienne (que le jeu ignore quand il le veut).

Quant à l’aspect audio, la musique de fond est appropriée à l’ambiance mystérieuse et sans prétention. Il fait assez bien le job.

Malheureusement, Lamplight City tombe un peu à plat pour moi. Bien sûr, le jeu comprend une sélection d’options d’action ou de dialogue. Ces interactions peuvent conduire à différents résultats, y compris rendre l’affaire insoluble (vous pouvez échouer dans ce jeu).

Mais la nature du gameplay consiste principalement à cliquer sur A pour faire avancer le dialogue. C’est comme si le jeu était divisé entre le travail de détective réel, le raisonnement et le gameplay par rapport au simple fait de tourner les pages d’un livre, ce dernier obtenant la plus grande part du temps de jeu.

Une autre caractéristique du jeu qui ajoute à vos informations disponibles (et neutralise votre capacité à raisonner par vous-même) est le “dialogue interne” qui se déroule dans la tête du personnage principal (M. Fordham). Il a un dialogue continu avec un associé mort qui sert à raconter une partie de l’histoire, mais il fournit trop d’informations et, trop souvent, fait le raisonnement pour le joueur. L’effet global est un peu ennuyeux car il enlève la joie de mettre les choses ensemble et de comprendre le cas par vous-même.

Le rythme de Lamplight City est plutôt lent, mais cela est principalement dû à la nature du jeu : narration, travail de détective, etc. Vous recevez une carte et, entre les invites de dialogue de vos interactions avec l’homme mort et les PNJ, vous suivez essentiellement où la carte vous mène. Il y a quelques moments où vous devez faire un saut de logique et revoir certains endroits sur la carte.

Il y a des facettes plus ennuyeuses de ce type de jeu, comme l’incapacité d’interagir avec des objets manifestement significatifs parce que vous n’avez pas encore visité le bon endroit ou parlé à la bonne personne. Ce n’est pas rare avec ce type de jeu, mais ce serait bien de pouvoir agir comme un vrai détective plutôt que d’être parqué sur un chemin particulier.

Dans l’ensemble, Lamplight City a de bons éléments et un niveau de rejouabilité décent. Si vous êtes bloqué, vous pouvez recommencer avec un nouveau jeu et essayer différentes réponses/choix pour suivre un chemin différent. Il y a une certaine intrigue dans l’histoire, mais pas assez pour vraiment m’attraper et retenir mon intérêt.