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Critique : Le Labyrinthe de Galleria : The Moon Society (Nintendo Switch)

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Labyrinthe de Galleria : La Moon Society s’intéresse peu à savoir si vous êtes bon dans ce domaine. Le jeu vous dit ce que vous devez savoir, bien sûr, mais ses nombreuses subtilités glissent au-dessus de votre tête comme des jets lors d’un meeting aérien. Et quand vous pensez que vous avez enfin réglé les choses, cela vous lancera un ennemi qui est apparemment là juste pour écraser votre esprit et vous renvoyer chez vous.

Alors pourquoi ai-je passé un moment aussi incroyable à y jouer ? Je suppose que j’adore les spectacles aériens.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society est la suite de Nippon Ichi Software au dungeon crawler de 2018, Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. Les histoires ne sont pas liées, donc ne vous inquiétez pas si vous avez manqué la première, mais je parie que vous voudrez la vérifier après avoir joué à Galleria.

L’histoire se déroule autour d’une fille nommée Eureka de Soleil qui accepte un emploi à Galleria Manor. Assistée d’une sorcière nommée Madame Marta, Eureka doit explorer le labyrinthe sous le manoir pour récupérer ses trésors pour l’arrogant Comte Mismont.

Cela semble stéréotypé, mais oh boy, cette histoire part-elle dans des directions tordues. Si vous avez déjà lu les versions originales des nombreux contes de fées Disneyfied (recherchez Aschenputtel quand vous avez un moment), vous aurez une bonne idée de ce à quoi vous attendre.

Eureka et Madame Marta ne gèrent pas l’exploration elles-mêmes, remarquez, car l’entrée est une garde-robe qui est décidément moins conviviale pour les humains que celle de CS Lewis. Ainsi, l’exploration du donjon est laissée à un esprit, Fantie, qui habite la Lanterne de Fantasmagorie. Cependant, Fantie n’est pas vraiment un combattant, il est donc équipé de marionnettes auxquelles vous affectez des personnages aux compétences variées.

Si cela semble beaucoup, nous ne faisons que commencer. Le jeu vous offre une tonne d’options de création de personnage avec peu d’explications sur ce que cela signifie. On vous dit simplement de comprendre. Une connaissance de Coven of Dusk vous aidera, car les systèmes sont fondamentalement les mêmes. Mais même sans cela, il y a de bonnes nouvelles ; la personnalisation n’a pas beaucoup d’importance. Vous pouvez modifier presque toutes les décisions de votre personnage tout au long du jeu. Et si vous n’aimez vraiment pas l’une de vos marionnettes, vous pouvez soit arrêter de l’utiliser, soit la détruire. Labyrinth of Galleria s’attend à ce que vous fassiez des erreurs et vous permet de les compenser plus tard.

Donc, il y a beaucoup de configuration et de réglages de marionnettes impliqués. Peut-être trop, car le vrai plaisir réside dans l’exploration du labyrinthe. Vous vous déplacerez à travers les nombreux étages et couloirs sinueux avec une perspective à la première personne, grille par grille. La carte se dessine au fur et à mesure de vos déplacements, les points d’intérêts clés (coffres au trésor, portes verrouillées, cages d’escalier, etc.) sont automatiquement enregistrés. Vous pouvez également enregistrer vos propres notes, ce qui s’avère certainement utile.

Le labyrinthe travaille dur pour empêcher le progrès, bien sûr. Les portes doivent être déverrouillées. Les pièges vous feront tomber à un étage inférieur. Les pointes, l’eau et la boue bloqueront votre chemin. Et, bien sûr, il y a de nombreux ennemis à combattre en cours de route. Vous les verrez sur la carte et à travers l’œil de Fantie (au singulier, oui), vous avez donc généralement la possibilité d’éviter ou de vous engager.

Le combat est au tour par tour, vos marionnettes attaquant, gardant ou utilisant des capacités spéciales, des buffs ou des objets. Il est assez simple de passer à travers la plupart des batailles en découvrant les faiblesses de l’ennemi ou simplement par un léger broyage, mais les ennemis plus coriaces (clairement identifiés, heureusement) et les combats de boss nécessiteront une stratégie.

Ces stratégies commencent avec vos covens. Vous avez cinq covens et vous pouvez attribuer vos marionnettes créées à ces emplacements dans ces covens comme bon vous semble. Il peut y avoir jusqu’à trois marionnettes actives par coven, et beaucoup d’autres jouent des rôles de soutien. Les emplacements ouverts dans un coven sont basés sur les pactes que vous obtenez tout au long du jeu, les différents pactes mettant en évidence les forces et les faiblesses spécifiques des marionnettes. Ces forces incluent vos capacités Donum, qui sont des compétences magiques et des buffs. Vous avez un personnage avec une défense particulièrement élevée ? Ensuite, vous voudrez sélectionner un pacte de gardien avec des Donums qui incitent les ennemis ou fournissent des boucliers. Haute résistance? Optez pour un pacte de combattant avec des Donums d’attaque efficaces.

Ce n’est même pas le début. Vous pouvez placer votre coven à l’avant-garde ou à l’arrière-garde, et cela affecte les armes que vous pouvez utiliser. une épée ne fera pas beaucoup de bien de l’arrière-garde, par exemple. Les marionnettes à l’avant-garde ont tendance à être davantage attaquées, vous voudrez donc leur donner la meilleure armure ou un partisan de la guérison.

Ce n’est même pas encore le début. Bien sûr, vous pouvez empiler vos covens avec des marionnettes, mais plus l’équipe est forte, plus vous sacrifiez de points de renforcement lorsque vous entrez dans le labyrinthe. Les points de renforcement sont utilisés pour briser les murs, attribuer diverses compétences Fantie au combat, etc., mais leur utilisation est limitée. Ainsi, moins vous en avez au début, plus tôt vous devrez sortir du labyrinthe et vous retirer à votre base pour vous réapprovisionner.

Ce n’est même pas encore le début, et je ne veux pas aller beaucoup plus loin de peur de devenir ce que je critique (probablement trop tard). Il se passe tellement de choses avec le système de combat que je n’ai jamais eu l’impression que mon groupe était optimisé.

J’ai fini par m’installer dans une routine consistant à simplement aller de l’avant avec ce que j’avais, ne prenant la peine de peaufiner qu’après avoir reçu mon esprit vert borgne par un patron. Si la bataille n’était pas serrée, cela signifiait qu’il était temps de dépenser mon mana et mon argent acquis en améliorations d’armes et d’armures. Il était temps d’ajouter quelques nouvelles Fantiebilities. Il était temps de créer de nouvelles marionnettes et de leur donner de la viande pour les mettre au courant. Oui, la viande est très importante dans ce jeu. Rassemblez toute la viande que vous pouvez.

Donc, je saute beaucoup de combats et d’exploration du labyrinthe parce qu’il est temps d’aborder l’histoire. L’histoire d’Eureka est charmante, drôle, effrayante et dérangeante à parts égales. Cela prend un certain temps pour bouger, mais cela devient assez intrigant à mesure que vous en apprenez plus sur les personnages et que vous voyez comment les différents éléments de l’intrigue sont connectés. Labyrinth of Galleria: The Moon Society est classé M en grande partie à cause d’insinuations. Cela fait allusion au sexe et à la consommation de drogue, un personnage particulier n’est parfois qu’à une plume et une mèche de cheveux d’être nu, et certaines des personnes que vous rencontrez sont encore pires qu’elles ne le paraissent au premier abord. L’histoire est effectivement racontée, mais elle est définitivement racontée à des adultes.

Je veux aussi aborder les visuels et l’audio. Les graphismes détaillés sont à la fois colorés et effrayants, et ils ont l’air fantastiques, qu’ils soient ancrés ou en mode portable. Le labyrinthe a généralement le même aspect, mais je ne me suis jamais ennuyé de ce que je voyais.

La musique est étonnamment jazzy et optimiste, ajoutant une touche de plaisir à la procédure. Le doublage, cependant, est un sac mélangé. J’ai aimé le casting anglais quand ils n’exagéraient pas les voix maladroites, mais cela s’est tellement produit que je suis passé au japonais juste pour l’éviter. Si vous jouez à ce jeu alors que d’autres sont dans la pièce, ils peuvent finir par vous détester.

En ai-je assez dit pour justifier la note de 8,5 que je m’apprête à attribuer à Labyrinth of Galleria : The Moon Society ? Ce jeu a vraiment besoin d’une démo pour vous aider à comprendre comment ses nombreuses parties s’assemblent… ou non, selon le temps que vous passez à gérer le groupe. Mais que vous saisissiez ou non tout, le processus de cartographie des donjons, de creusement plus profond et de déverrouillage de nouvelles zones est incroyablement addictif et gratifiant. Cela seul suffirait à justifier la longue durée de jeu du jeu, mais l’histoire complexe vous obligera également. Les fans de dungeon crawlers, de combats au tour par tour et de JRPG voudront réserver 50 à 80 heures pour détester périodiquement ce jeu, mais finalement l’embrasser avec amour.