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Critique : Le record de la guerre d’Agarest engendre l’indifférence

Record of Agarest War Review

Record de la guerre d’Agarest est un jeu qui veut être plusieurs choses à la fois. C’est avant tout un jeu de stratégie au tour par tour avec des fonctionnalités RPG. Il comprend également une narration de style roman visuel avec des éléments de simulation de datation légers. Alors que ce n’est pas Personnage sur ce front, romancer et choisir un partenaire pour votre protagoniste fait partie intégrante du jeu. Ces éléments sont liés aux générations titulaires, car l’histoire est racontée à travers cinq générations différentes de la lignée du héros initial, Leonhardt Raglan.

Immédiatement après avoir appuyé sur “Nouveau jeu”, vous avez la possibilité d’activer l’un des multiples packs DLC publiés pour les versions PS3 et Xbox 360 de Record de la guerre d’Agarest. Ces DLC vont d’armes et de compétences très puissantes à de l’or et des ressources supplémentaires. L’activation de l’un d’entre eux rendra le jeu un jeu d’enfant, car vous obtiendrez immédiatement une quantité ridicule de ressources dès le début. J’imagine que ceux-ci seraient mieux adaptés pour une deuxième ou une troisième manche du jeu, en essayant de voir de nouvelles générations de héros et d’autres fins.

Après avoir choisi entre la difficulté Facile, Normale et Difficile, le jeu commence par offrir une quantité considérable d’exposition dans une cinématique d’introduction simpliste, expliquant l’ère du mythe et la guerre qui a conduit à la création d’Agarest. Cela conduit immédiatement à l’introduction très abrupte et sans cérémonie de Leonhardt, un aristocrate mineur et membre de l’armée du pays de Grimadas qui est le premier protagoniste du jeu. Le rythme étrange et la sensation bon marché de cette intro sont représentatifs du reste du jeu. Peu de temps après avoir fait la connaissance de notre premier héros, Leonhardt s’oppose à la guerre contre les hauts-elfes que mène son pays en tentant de sauver un enfant haut-elfe nommé Ellis.

Leonhardt est alors mortellement blessé et, pour tenter de survivre, il conclut un pacte avec le mystérieux Dyshana pour devenir un Sprit Vessel. Le pacte lui donne un grand pouvoir et lui permet de riposter contre les soldats Grimadas, mais le rend également redevable à Dyshana. En raison de sa nature de mortel et de sa durée de vie relativement courte, son pacte Spirit Vessel est transmis à sa progéniture, qui est liée au mécanisme principal du jeu: le système Soul Breeding. Comme son nom l’indique, c’est… maladroit, mais jamais aussi maladroit que le Conception Jeux. Le joueur peut et doit romancer un personnage dans chacune des cinq générations différentes du jeu. Chacun a, d’une manière générale, trois options romantiques différentes.

Selon la femme que vous choisissez pour votre protagoniste actuel, le personnage principal de la prochaine génération sera quelque peu différent. La mécanique de génération de Record de la guerre d’Agarest ne sont jamais aussi intéressants que L’étoile fantasmagorique III. Alors que le dernier jeu peut changer des parties de l’aventure pour la prochaine progéniture en fonction des parents, Agarest adopte une approche plus simple, ne modifiant que l’apparence et les propriétés de combat de l’enfant. Sinon, ces descendants ont toujours un nom et une personnalité identiques. Le jeu compte cinq générations, et chacune peut durer entre 10 et 20 heures selon le nombre de contenus secondaires que vous jouez.

Compte rendu de l'examen de la guerre d'Agarest

Le dialogue et l’exposition sont présentés dans un style de roman visuel, avec des arrière-plans statiques et des portraits de personnages de style anime. Le style artistique est utilisable. Le jeu utilise des couleurs désaturées pour les sprites des personnages pendant le combat et l’exploration, ce qui peut sembler un peu terne. Les conceptions de personnages, cependant, sont très sur le nez. Si le système d’élevage d’âmes au nom étrange et chaque progéniture toujours masculine n’était pas un cadeau suffisant, le choix de concevoir des personnages féminins qui ressemblent à des mineures (mais sont en fait des elfes centenaires) portant des tenues révélatrices ridicules semble vraiment dégoûtant, et cela se reflète directement dans d’autres parties du jeu. Bien que l’histoire soit un drame de guerre assez sérieux, la quantité de fanservices sexuels est incroyablement choquante.

L’autre principal argument de vente de Agarest est son système de combat, et il est intéressant, quoique terriblement gonflé. Les rencontres sont divisées entre la phase de déplacement et la phase d’action. Move Phase est plutôt explicite. L’ordre des tours pendant la phase de déplacement est déterminé par la statistique d’agilité d’une unité, et pour vous déplacer, vous devez dépenser des AP. Cependant, l’ordre du tour dans la phase d’action est déterminé par l’agilité et les AP restants de cette unité, donc en conservant les AP, vous pouvez faire agir les unités lentes et percutantes avant l’ennemi.

Quelque chose que j’ai rapidement remarqué à propos du combat, c’est qu’il a quelques bizarreries notables. Par exemple, les commandes du D-pad lors de la navigation à travers les tuiles sont inversées, et pour attaquer, vous sélectionnez d’abord une cible, puis les compétences à utiliser. Il ne faut pas grand-chose pour s’y habituer, mais j’ai été surpris de voir à quel point des éléments persistants comme ceux-ci sont dans Agarest.

Compte rendu de l'examen de la guerre d'Agarest

En raison des éléments stratégiques du combat, le positionnement du personnage est très important. Chaque personnage a un champ unique qui permet aux autres personnages alignés avec lui de lancer leurs attaques en tandem, quelle que soit la distance qui les sépare de l’ennemi. Les arts sont des combinaisons de compétences particulières, et ils sont vraiment puissants et plutôt cool. Chaque art a une animation vraiment flashy et longue, mais celles-ci peuvent être ignorées en appuyant sur un bouton. En outre, Record de la guerre d’Agarest compte avec une pléthore d’autres systèmes plus petits comme les compétences supplémentaires, les attaques définitives que les personnages peuvent utiliser dans des conditions très particulières, le système d’attribution des compétences, la fabrication et la mise à niveau des armes, etc. Cela peut être beaucoup à apprendre et à gérer.

En dehors des combats, le jeu progresse à travers une carte du monde similaire à Éveil de l’emblème du feu. Entre chaque événement se trouvent plusieurs rencontres de combat. Les combats sont très courts par rapport à la durée d’une rencontre RPG tactique régulière, donc avancer sur la carte du monde est rapide et aisé. L’autre forme principale d’exploration vient des Donjons. Ce sont des tarifs réguliers pour tout JRPG typique, avec des rencontres de combat aléatoires lors de l’exploration. Cependant, les donjons peuvent être très fastidieux, car les sorties vers chaque écran peuvent ne pas être apparentes immédiatement et le taux de rencontre est assez élevé.

Une chose curieuse que j’ai remarquée quand j’ai commencé à jouer, c’est que la balance audio par défaut est partout. Heureusement, en appuyant sur le bouton R à tout moment pendant la lecture, je pouvais accéder au menu des paramètres et modifier l’audio à ma guise. Les voix ne sont disponibles qu’en japonais. Ils sont bien, mais la qualité d’enregistrement est très inégale et de mauvaise qualité. Je suggérerais de tout baisser un peu, sauf les voix, et de les rendre plus fortes, car par défaut, elles sont très silencieuses. La bande-son est également utilisable, sans pistes remarquables.

Record de la guerre d’Agarest est une version générique d’un RPG générationnel. L’expérience semble datée même pour 2007. Bien que le combat puisse être amusant, le jeu est lent et il est difficile d’ignorer son contenu plus discutable. Compte tenu du prix d’un jeu qui a seize ans et de la durée écrasante du jeu, je ne le recommanderais qu’à quelqu’un intéressé par un système de combat lent et croquant, recherchant la quantité plutôt que la qualité. Considérant que le jeu a reçu une préquelle et deux suites, il a sûrement assez de public.

Record de la guerre d’Agarest est facilement disponible pour la Nintendo Switch et le PC Windows.