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Critique : Le Royaume de cent ans est une simulation de civilisation sans effort

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Lorsque vous entendez qu’un jeu est un bâtisseur de civilisation, cela peut vous faire penser qu’il y aura beaucoup de réflexion de votre part. Vous savez, comme si vous deviez prendre des décisions difficiles. La stratégie pourrait être impliquée. Des menaces pourraient se cacher à chaque coin de rue. C’est ce que je pensais Le royaume de cent ans serait quand je l’ai commencé sur la Nintendo Switch. Au lieu de cela, c’est un jeu plus détendu sans véritables défis, conséquences ou pensée critique.

Le but de chacun Le royaume de cent ans courir est de créer une civilisation qui résiste à l’épreuve du temps. Vous obtenez un espace de tuiles 6 × 6 comme votre «monde» et 100 années de jeu. La première fois que vous jouez, votre seule option Oracle est Amaterasu et le monde de la végétation. Au fur et à mesure que vous jouez, vous améliorez les déesses et gagnez des déesses et des mondes supplémentaires. (Il y a 5 oracles et 11 mondes au total.) Chaque monde est un endroit prédéfini et prédéterminé. Cependant, au fur et à mesure que vous progressez, leurs niveaux accrus peuvent faciliter l’obtention des trois matériaux de croissance. Ce sont la culture, la nourriture et la production. Chaque déesse influence une certaine croissance.

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Le gameplay suit le même schéma à chaque fois que vous jouez. La carte commence noircie, à l’exception d’un espace ouvert. Vous devez investir vos ressources dans la mise à disposition d’espaces utilisables. Ensuite, une fois que vous l’avez fait, vous devez les développer davantage pour augmenter vos rendements. Il n’y a aucun tutoriel. Cependant, ce n’est pas trop difficile et il n’y a pas beaucoup d’options. Prenons une plaine vide comme exemple. Il pourra probablement devenir soit une terre agricole, soit une mine. Le premier se concentre sur la fourniture de nourriture, tandis que le second propose la production. Si vous optez pour des terres agricoles, cela peut se transformer en pâturage ou en domaine agricole. Encore une fois, l’un fournit plus de nourriture, tandis que l’autre offre la production. Finalement, cet arbre atteint son maximum avec l’élément d’ensemble que vous avez augmentant ses rendements ou un bâtiment hérité comme le château de Versailles étant une option. (Cette fonctionnalité est une mise à niveau de la cave.) La culture ne vient que des espaces urbains. Que vous ne pouvez pas construire. Ceux-ci doivent être présents en tant que colonies ou variantes améliorées déjà sur la carte.

Chaque déverrouillage ou mise à niveau a ses propres exigences en matière de culture, de nourriture et de production, ce qui limite votre croissance. Vous pouvez également effectuer une amélioration de bâtiment à chaque tour. Après cela, le temps avancera et un an passera. Bien que l’effet de chaque bâtiment puisse prendre en compte les rendements des zones adjacentes, vous ne les verrez en aucun cas modifier les améliorations possibles. Cela signifie que tenter de construire certaines structures adjacentes les unes aux autres n’aide pas à gagner quelque chose de nouveau. Suite à la demande d’offre pour tenter de construire ce que veulent vos « personnes », vous pouvez donner un coup de pouce à l’une de vos trois ressources. Cependant, ce n’est généralement pas beaucoup. La déesse pourrait également offrir des ressources supplémentaires à chaque tour. Mais encore une fois, au début, c’est une goutte d’eau dans l’océan. Les buffs vraiment substantiels proviennent des Golden Eras occasionnels, qui ont tendance à se produire au moins une fois par course. Cela augmente massivement votre quantité annuelle d’un type de ressource.

Amaterasu

Étant donné que l’arbre de mise à niveau reste assez cohérent et rejoue si fortement les facteurs dans ce que vous pouvez faire et combien vous pouvez gagner, cela signifie Le royaume de cent ans devient incroyablement répétitif. D’après ce que j’ai vu lors de mes trois premières parties, sauter une année semblait être le seul moyen d’entraver vraiment tout progrès. Tant que vous aurez fait quelques développements, vous continuerez à accumuler les moyens nécessaires pour obtenir la note de passage.

En ce qui concerne la localisation, c’est assez facile à comprendre. J’ai remarqué que parfois un nom de personnage pouvait ne pas être traduit. Par exemple, lors d’une première conversation que j’ai eue avec Amaterasu, son nom était encore affiché en japonais. Le nom de Freyja est aussi parfois Freya. Il y a des cas où les choses sont maladroitement formulées dans la section « Offre ». Mais le texte n’est pas vraiment une priorité ici. Ce qui signifie que ce n’est pas vraiment un problème.

Amaterasu

j’ai aussi remarqué que Le royaume de cent ans se sent maladroit sur le commutateur Nintendo. C’est le genre de jeu où vous cliquez à plusieurs reprises sur des tuiles dans un petit espace. Sur un PC, je pouvais voir que cela était relativement facile avec une souris. Sur un Switch, vous êtes limité aux boutons. Avec la perspective isométrique, parfois appuyer dans une direction peut ne pas vous envoyer au carré que vous voulez. Cela signifie également beaucoup de presses pour atteindre des endroits pour vérifier ce qui se passe et les effets. Après une phase d’établissement, je constatais que le fait d’appuyer pour accéder au choix d’une nouvelle zone ne s’enregistrait parfois pas. Ce qui conduirait à plus d’une presse. Cela, à son tour, pourrait m’envoyer dans l’écran de construction alors que je ne le voulais peut-être pas.

La section Bibliothèque du menu principal n’est pas non plus très utile. Il vous permet de revenir sur vos histoires culturelles passées (civilisations achevées), de voir les profils Oracle et les détails de construction des déesses, et de consulter la section Bâtiments. Je suis le plus déçu par la zone des bâtiments. J’aurais apprécié qu’il montre un chemin de mise à niveau vers celui-ci, une fois que vous l’avez déverrouillé. (Parfois, vous pourriez oublier comment obtenir quelque chose comme Amsterdam à partir d’une tuile agricole ou autre.) Mais à la place, il montre un bref résumé, l’art, son effet, les ressources nécessaires pour le créer et le nombre de fois que vous avez construit ce.

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Quand il s’agit de ça, Le royaume de cent ansLe plus grand défaut est qu’il ne fait pas réfléchir. Chaque session finit par ressentir la même chose. Puisque les cartes ne sont pas générées aléatoirement, vous êtes toujours au même endroit. Les déesses semblent n’influencer qu’un seul type de bâtiment et sont par ailleurs cosmétiques. Si vous voulez obtenir des scores plus élevés et plus de cartes, vous devez continuer à rejouer les mêmes cartes que vous avez déjà déverrouillées avec les déesses gagnées jusqu’à ce qu’elles montent de niveau et que vous gagniez plus. Peut-être que les meilleures choses que je puisse dire à ce sujet sont que c’est une basse pression et quelque chose à faire. Ce que je veux dire, peut-être que parfois vous voulez simplement cliquer sur les boutons encore et encore au fur et à mesure que les chiffres augmentent ? C’est une sorte de simulation très superficielle, qui devient assez fastidieuse. Au moins, il ne faut qu’environ une heure environ pour terminer une course.

Le royaume de cent ans est disponible sur Nintendo Switch et PC.

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L'équipe Fun-Academy

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