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Critique : le RPG tactique Symphony of War brille à travers ses systèmes

Critique : le RPG tactique Symphony of War brille à travers ses systèmes

L’enthousiasme accru pour les jeux de rôle tactiques ces dernières années conduit à une multitude d’expériences indépendantes amusantes dans le genre. Dancing Dragon Games, un petit développeur JRPG, s’est associé à Divinité sombre l’éditeur Freedom Games pour sa propre entrée, Symphonie de la guerre : la saga des Nephilim. Ce n’est pas seulement un hommage, cependant, offrant des systèmes tactiques superposés qui le rendent mécaniquement distinct. La version scrappy n’est pas très attrayante (bien qu’il y ait un bon travail de sprite!), Mais le gameplay est ce qui compte, et il y a beaucoup de réflexion.

La mécanique tactique de Symphonie de guerre s’inspirent de beaucoup de jeux classiques, principalement Bataille d’ogres et Emblème du feu. Au lieu de combattants individuels sur la carte basée sur une grille, vous formez des escouades de jusqu’à neuf guerriers fonctionnant comme un seul. Ces équipes se battent essentiellement automatiquement en fonction de leur organisation, il est donc essentiel de constituer des équipes qui fonctionnent bien. Il existe des unités à distance, des unités magiques, des armes à feu et plus encore, chacune ayant des implications sur le gameplay. Les escouades ont également des mouvements basés sur leurs capacités globales, comme la portée accrue de la cavalerie ou les pénalités de terrain minimisées de l’infanterie légère.

Le noyau de Symphonie de guerreL’attrait de réside dans sa microgestion. Construire une équipe est tout simplement amusant. Combiner les classes d’unités ? Équiper l’équipe avec les artefacts idéaux ? Ces systèmes grattent une démangeaison très particulière, et ils le font mieux que tout ce que nous avons joué récemment. Il y a aussi beaucoup de variété dans ce qui fonctionne. Une équipe diversifiée peut bien travailler et être préparée à toute situation, bien sûr. Mais qu’en est-il de toute une équipe d’archers à longue portée ? Vous devez les protéger d’une attaque directe, mais la puissance de feu peut en valoir la peine.

Les chapitres peuvent varier en longueur et en complexité. Au bas de l’échelle, ils sont à Emblème du feu niveaux, mais les cartes plus grandes peuvent être plus longues et plus complexes. Si vous aimez les jeux comme Langrisser avec un peu plus à gérer, vous apprécierez davantage ce genre de choses. C’est aussi un jeu qui récompense le temps passé entre les chapitres pour optimiser vos chargements. Vous ne pouvez pas ont pour le faire, mais nous avons dissous et reconstruit nos équipes tous les quelques chapitres, et c’était gratifiant de le faire lorsque nos capacités reconfigurées s’intégraient dans une autre unité ou entraînaient une synergie accrue des artefacts.

symphonie de guerre la critique de la saga nephilim

Symphonie de guerre est indéniablement un jeu RPG Maker dans l’âme. Phil Hamilton et l’équipe de Dancing Dragon Games ont fait beaucoup de travail pour augmenter les capacités du moteur, c’est certain. Mais les valeurs de production sont limitées par le système, et les séquences d’histoire conservent ce look RPG Maker qui est irrévocablement associé à des jeux de fans de mauvaise qualité.

Les premiers joueurs rencontreront probablement des bugs et des bizarreries. Notre temps avec le jeu pendant la période de révision de la pré-version montre que le jeu arrive définitivement à chaud. Notre curseur s’est bloqué. Les unités de recrutement se sont brisées. L’ensemble du mécanisme de reddition a changé en cours de partie. Le développeur accorde clairement beaucoup d’attention et travaille dur, il y a donc beaucoup d’avantages à cela ! (Comme ce problème de recrutement ? Nous l’avons signalé et il a été résolu en quelques heures.) C’est juste bon de savoir que les choses pourraient changer pendant un petit moment.

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L’histoire est ambitieuse pour une production largement solo. Dieux! Prophéties ! Intrigue! Il en faudrait beaucoup pour que ça marche, et Symphonie de guerre n’a pas souvent les ressources pour « beaucoup ». Mais c’est supportable, et au service de la progression mécanique. La plupart des occurrences sont accompagnées d’un nouveau pouvoir ou d’un changement de classe. Ça aussi va des endroits. Il ne mérite peut-être pas entièrement ses grands moments, mais vous ne pouvez pas dire qu’il n’essaie pas.

Symphonie de guerre pourrait certainement mieux s’expliquer. Il existe un système complet de documents didactiques, et c’est bien, mais contextuellement ? Plus pourrait être fait. Nous aimerions particulièrement voir une indication rapide du nombre d’emplacements de déploiement disponibles dans le chapitre suivant. Entrer sur la carte suivante puis renflouer est une option, mais au début du jeu, nous aimerions juste un avertissement lorsque nous aurons plus de place pour les équipes. De manière générale, lorsque vous faites des choix de construction dans le jeu, vous devriez également consulter les manuels.

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Cela ressemble à un jeu pour lequel le défi fait définitivement boule de neige. Nous avons joué toute la campagne de 30 chapitres en difficulté normale, et les efforts d’optimisation nous ont permis de dépasser l’opposition. Le jeu est construit sur la rupture du système en votre faveur, à travers l’arbre technologique et les personnages divins super puissants. Les meilleures options technologiques, en particulier, ouvrent beaucoup de cartes. Par exemple, on débloque Dragon Riders. En plus d’être de grands combattants, ce sont aussi les seules unités volantes dans un jeu qui ne les prennent pas vraiment en compte.

Cela fait fondamentalement et intentionnellement partie de la progression, vous vous attendez donc à ce que le défi du jeu en tienne compte avec des ennemis intensifiés. Mais en dehors de quelques efforts pour faire preuve de pitié envers l’autre armée ? Nous avons patiné à travers la moitié arrière du match avec peu de problèmes. Le jeu a également une option « permadeath », qui peut basculer entièrement dans l’autre sens. La perte d’unités d’escouade particulières se produit tout le temps avec une stratégie totalement judicieuse. Brutal! Mais bon, c’est ici comme une option pour toi.

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Appréciant Symphonie de guerre prend quelques ajustements à ses valeurs de production, mais nos 50 heures avec le jeu ont été en grande partie une joie. Il est conçu pour ceux qui aiment jouer avec les systèmes et peaufiner les constructions d’escouade, et sa combinaison d’idées offre une expérience tactique distincte.

Symphonie de la guerre : la saga des Nephilim est développé par Dancing Dragon Games et publié par Freedom Games. Il est maintenant disponible sur PC.

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