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Critique : Le Suicide de Rachel Foster (Nintendo Switch)

Le Suicide de Rachel Foster frappe fort dès le début. Il s’ouvre en coupant entre les funérailles de votre mère et la lecture de la dernière lettre qu’elle a écrite pour vous. Chaque scène est incroyablement détaillée, avec beaucoup d’efforts clairement consacrés à la conception. Le cadre confiné signifie que l’accent mis sur les détails de l’hôtel a été très bien exécuté.

La mécanique est simple. Vous vous promenez, cliquez sur les éléments pour interagir avec eux. C’est tout, pour la majorité du jeu. Ce n’est pas un jeu assez long pour commencer à traîner, mais ce n’est pas un jeu pour quiconque préfère un rythme rapide.

Il y a quelques mécanismes introduits qui auraient pu être construits beaucoup plus. Chaque fois qu’une nouvelle option est introduite, elle reste sur un fil et ne revient plus jamais. Par exemple, devoir utiliser un flash d’appareil photo Polaroid lorsque toutes les lumières s’éteignent. Cela donnait l’impression que cela allait constituer un défi, mais vous trouvez une torche presque immédiatement. Je pensais que cela pourrait être lié à l’histoire, d’une manière ou d’une autre, avec une photo qui accompagnait le récit, mais cela ne s’est pas non plus produit.

Vous avez une radio, que vous utilisez pour appeler un agent de la FEMA, qui vous aide à déterminer où chercher de nouvelles informations et vous pousse tout au long du récit. Les invites que vous obtenez sont bien conçues. Ils n’en donnent pas trop, mais vous en donnent juste assez pour le découvrir par vous-même. Si vous oubliez ce que vous faites, le sentiment d’errer sans but dans un hôtel alimente l’atmosphère du jeu.

Entre la tempête qui souffle dehors, le crépitement étrange de la radio du début des années 90 et le gémissement d’un immeuble décrépit, Le suicide de Rachel Foster crée un sentiment de tension qui se prête à l’horreur de l’histoire. Cependant, c’est l’histoire dans son ensemble où ce jeu trébuche. Avec un nom comme Le Suicide de Rachel Foster, il faut vraiment qu’il soit capable de traiter des sujets sensibles avec délicatesse, mais il apparaît comme très maladroit.

Vos explorations révèlent des secrets de famille cachés depuis plus d’une décennie. Vos parents se sont séparés lorsque votre père a eu une liaison avec une fille de seize ans qui s’est suicidée lorsque l’infidélité a été révélée – c’est du moins ce que l’on raconte.

Il existe de nombreuses incohérences dans le récit accepté que vous découvrez pour révéler la vérité. Certains d’entre eux semblent beaucoup trop évidents pour avoir été ignorés par les autorités de l’époque. Pour moi, les révélations n’ont pas du tout donné une fin particulièrement efficace et ont gâché une grande partie du suspense.

Un autre problème que j’ai eu tout au long est la façon dont le père est présenté comme s’il était une victime de circonstances qui venait de tomber amoureux de la mauvaise personne. Mais l’histoire elle-même admet qu’il est un enseignant qui a soigné un enfant pour sa propre gratification, entraînant sa mort et beaucoup de traumatismes pour sa propre famille et la sienne. Si vous prenez le temps de réfléchir à ce récit et à la façon dont il semble pardonner ce qui équivaut à de la maltraitance d’enfants, l’ensemble de l’intrigue devient très inconfortable. Surtout quand le seul personnage jouable continue de défendre ces actions odieuses jusqu’à la fin.

L’atmosphère peut être quelque peu déroutante. Parfois, il n’était pas clair si c’était censé être une enquête simple ou si j’allais rencontrer des fantômes. J’ai l’impression que l’ambiguïté était délibérée, mais je ne pense pas qu’elle ait atteint l’équilibre souhaité. Ensuite, il y a la fin, qui (en évitant les spoilers) donne l’impression qu’il est plus difficile d’être une finale choquante qu’une conclusion cohérente ou satisfaisante.