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Critique: Les aventures de Chris (Nintendo Switch)

Adventures of Chris est un jeu de plateforme d’aventure développé par Guin Entertainment. Vous incarnez Chris, un collégien rauque qui se transforme en héros, ce que personne ne le croit. Ce jeu de plateforme n’était pas ce que je pensais être, alors j’ai été surpris quand j’ai commencé à jouer au jeu réel. Voyons si c’était une agréable surprise.

Le jeu commence par un didacticiel assez long, qui sert également de début d’histoire. Chris rentre de l’école à pied quand il est aspiré dans un vortex qui le transporte dans un endroit inconnu. Vous prenez le contrôle pendant que le jeu vous explique comment jouer. Bien sûr, le jeu vous dira de sauter, et Chris ne peut pas sauter haut en raison de sa taille. Vous pouvez vous hisser sur des rebords, mais il n’a pas la force du haut du corps pour le faire à cause de sa taille.

En d’autres termes, cela montre tout ce que vous pourrait faire si Chris était en meilleure forme, ce que je pensais être un message étrange à transmettre.

Puis l’histoire commence officiellement lorsque Chris entre dans la maison d’une version adolescente du comte Dracula, le comte Junior. C’est sa fête d’anniversaire, et il a invité ses amis et d’autres enfants qu’il a transformés en jouets pour des cadeaux. Il transforme Chris en ballon, encore une fois, se moquant de sa taille, et Chris souffle accidentellement là où il a été amené au Balloon Kingdom.

Maintenant, le jeu commence officiellement avec Chris devant parcourir le monde pour trouver les six enfants et les empêcher d’être des jouets pour les autres méchants. En plus de ces six endroits sur la carte, il y avait deux zones différentes pour recevoir les pouvoirs de feu et de cristal.

Chris utilise ces pouvoirs pour combattre les ennemis. Ses pouvoirs de ballon lui permettent de sauter plus haut, et il peut également se gonfler et se dégonfler à volonté. Bien qu’il n’ait qu’une certaine quantité d’hélium, vous pouvez vous rendre à la boutique du Balloon Kingdom et dépenser des cookies. Les cookies sont la monnaie du jeu pour acheter des bonbons qui augmenteront votre consommation d’hélium, votre magie et votre santé globale. Vous pouvez également acheter des chemises qui augmenteront un peu sa défense. C’est à peu près tout, cependant.

Adventures of Chris est un jeu court. Chaque niveau ne dure qu’une minute ou deux. Mais voici le hic: tout est un danger. Si Chris flotte comme un ballon, vous pariez qu’il y aura des pointes tapissant les plafonds et les murs avec seulement un endroit de sécurité marginal. Les ennemis diminueront vos HP, mais peu importe la quantité de HP que vous avez si vous éclatez comme un ballon. Vous avez terminé.

Heureusement, une nouvelle tentative est rapide et facile. Vous redémarrerez au début de la zone dans ce niveau comme si de rien n’était. Le jeu s’attend à ce que vous mouriez des milliers de fois, donc il pardonne dans ce sens. Ce qui ne pardonne pas, c’est la difficulté du gameplay réel.

Il existe quatre modes de difficulté différents: Chris subit la moitié des dégâts et l’autre où Chris ne subit aucun dommage et ne peut pas mourir. Vous pouvez changer la difficulté quand vous le souhaitez tout au long du jeu. J’admets que j’ai dû le faire plusieurs fois. Il y avait certaines parties du niveau que je ne pouvais tout simplement pas traverser. Par exemple, au Japon, il y a des chats ninja qui vous lancent des shurikens. Ils les lancent au tir rapide, et vous avez une fraction de seconde pour vous écarter. Si vous ne le faites pas, vous portez un toast parce qu’ils lancent environ six ou sept shurikens à la fois, et six est le maximum de HP que vous pouvez acheter dans le magasin du Balloon Kingdom. Sans oublier qu’une fois qu’ils ont fini de vous lancer des trucs, ils vous «revoient» immédiatement et recommencent.

Le seul moyen de vaincre ces chats était d’utiliser une épée spéciale pour renvoyer les shurikens vers eux. Mais vous n’obtenez cette épée que vers la moitié du niveau. Donc, c’était super frustrant.

Avec tout cela à l’esprit, vous ne pouvez qu’imaginer à quoi ressemblent les combats de boss. Les ennemis dans les niveaux reflètent le boss de la zone, du chat ninja lanceur de shuriken aux pingouins brandissant des lasers et des bombes ou des moustiques géants qui s’accrochent à vous et sucent votre sang.

Vous devez avoir une précision absolue lorsque vous passez par ces niveaux. Les contrôles étaient fluides et je n’ai jamais rencontré de problèmes ou de retards, ce qui était génial. Mais la difficulté avec les commandes me semblait déséquilibrée. J’aime les bons défis, mais c’était trop difficile. Je n’aurais pas dû utiliser le mode de difficulté le plus simple pour franchir un niveau pour la première fois. J’aurais dû devoir l’utiliser uniquement si je retournais dans une zone particulière pour récupérer quelque chose rapidement.

Oui, il y a des objets de collection ici. Vous pouvez collecter des drapeaux des lieux que vous visitez et des livres de bibliothèque perdus dans la bibliothèque Balloon Kingdom. Ceux-ci semblent ne rien faire, et les niveaux sont tellement remplis d’ennemis que cela ne vaut pas la peine de revenir en arrière et de les rassembler tous si vous les avez manqués la première fois en passant par le niveau.

Il y a aussi quelque chose de nouveau à apprendre à chaque niveau du jeu, que Chris obtienne un nouveau power-up ou qu’un méchant le maudisse avec quelque chose. Juste au moment où vous pensez avoir maîtrisé les commandes précédentes. C’était comme s’ils avaient trop d’idées, et au lieu d’étendre le jeu ou de penser à une suite, ils ont jeté toutes leurs idées dans le pot et l’ont remué.

Dans l’ensemble, Adventures of Chris est un jeu terne. Les zones sont super courtes, mais le gameplay est impitoyable. La frustration l’emporte rapidement sur le plaisir, et il se passe trop de choses à la fois. Ce n’est que grâce que les commandes étaient fluides.