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Critique: Les Outriders dépassent toutes les attentes

Quand le Outriders démo sortie en mars 2021, je me suis réveillé quand j’ai entendu dire que c’était un croisement entre destin et Armement de guerre avec peut-être un peu Effet de masse jeté. Je n’ai jamais joué destin, mais quiconque connaît mon histoire de jeu sait à quel point j’aime ces deux derniers. Je savais que c’était un titre publié par Square Enix, mais quand j’ai vu People Can Fly en tant que développeur, j’étais tout à fait dans la démo. J’ai maximisé quatre classes de personnages dans cet essai et débloqué les niveaux mondiaux les plus élevés disponibles. Je ne pouvais pas attendre la sortie du jeu complet. Même si Outriders est juste un autre jeu de tir post-apocalyptique basé sur une couverture avec peu ou pas d’histoire, j’allais bien aller. Le dialogue hilarant et la mécanique de super puissance étaient trop amusants pour ne pas aimer. Cependant, People Can Fly ne s’est pas arrêté là, et le studio aurait vraiment pu. L’équipe a créé un monde incroyable plein de beauté, d’horreurs et de tristesse absolue pour que les joueurs se perdent entre les fusillades.

La prémisse de Outriders est relativement simple. La Terre était dans le chaos et deux navires transportant les derniers humains se sont mis en route pour s’installer sur la lointaine planète Enoch. Cependant, un seul navire a survécu, et ce navire ne transportait que quelques Outriders, l’équipe chargée d’explorer la planète et d’assurer sa relative sécurité pour les humains. Naturellement, quelque chose ne va pas et le personnage du joueur est renvoyé dans le cryo pour se réveiller 30 ans plus tard dans un scénario de S’échapper de LA. Cependant, cette fois, la planète entière est cette version de Los Angeles. Il y a aussi des tempêtes que l’équipe d’atterrissage initiale a appelées “The Anomaly” qui tueront des gens ou leur donneront des super pouvoirs. Devinez ce que la tempête d’anomalie fait au personnage du joueur.

À partir de là, le joueur est chargé d’essayer d’aider les derniers semblants sains d’humanité sur la planète et de trouver un moyen de surmonter les tempêtes, qui les ont toutes piégées dans une vallée. Outriders devient ainsi un mélange de tir à tous les méchants et de résolution de mystère. Que sont ces tempêtes d’anomalies? Qu’est-ce qui les cause? Pourquoi n’ont-ils vu aucune preuve de cette menace sur Terre? Est-il possible de quitter la vallée? Enoch est-il voué au même sort que la Terre?

Anomalie Tempête

C’est quelque chose que vous ne voyez pas tous les jours.

L’histoire principale est géniale en soi, mais ce sont les quêtes secondaires qui peignent vraiment la tristesse de la vie sur Enoch. Juste au moment où je pensais que ce monde ne pouvait pas être pire, quelque chose d’autre vient heureusement me prouver le contraire. Ce n’est pas assez grave que la planète essaie de tuer tout le monde, mais les efforts que les gens vont parcourir pour survivre un jour de plus que les autres sont souvent brutaux. Et incroyablement triste. Ce qui est encore plus triste, c’est qu’il est facile de voir comment nos propres sociétés pourraient tomber à ces niveaux cruels et sauvages.

Mais, comme je l’ai mentionné avec la démo, c’est le gameplay qui occupe le devant de la scène pour ce spectacle. Presque tout ce qui concerne le gameplay est personnalisable pour convenir aux styles individuels. Les quatre classes disponibles sont le tank Devastator, le Pyromancer, le Technomancer support-build et l’horriblement nommé Trickster. Étant donné que la plupart des capacités du Trickster impliquent de modifier l’espace et le temps, je ne sais pas pourquoi ils ne s’appelaient pas Chronomancers ou quelque chose de similaire, mais nous y sommes. Avec chaque classe, les joueurs peuvent construire entre trois arbres de compétences différents qui apportent une attention particulière à la classe. Malheureusement, comme le jeu ne va qu’au niveau 30, il n’y a que suffisamment de points de compétence pour remplir un arbre. Cependant, vous pouvez réinitialiser l’arbre de compétences à tout moment, sans compter qu’aucune règle ne vous oblige à rester dans une branche tout le temps.

Par exemple, lorsque je joue en solo, j’ai défini mon Trickster comme sous-classe Reaver, qui se concentre sur l’utilisation de pouvoirs pour abattre autant d’ennemis à la fois. Toutes les compétences visent à augmenter la puissance des capacités, à maintenir les boucliers en place et à briser les résistances des ennemis aux compétences. Quand je joue avec d’autres, cependant, je vais immédiatement à la sous-classe Assassin, où je saute à travers le temps et l’espace pour me faufiler sur des tireurs d’élite, les tue d’un coup (généralement un fusil de chasse), puis me téléporte comme par magie là où je a été.

Dialogue humoristique Outriders

de la musique inquiétante

Vous pouvez également changer de compétence quand vous le souhaitez. J’avais généralement en tête une compétence pour les ennemis humains et une autre pour les bêtes. Je souhaite vraiment que Outriders permis pour des charges de compétences définies que vous pouvez échanger à la volée. Maintenant que j’écris cela, j’aimerais qu’il y ait également des chargements de sous-classes personnalisables.

Le gunplay, cependant, a besoin de quelques travaux. La visée va de l’aide à la visée utile au ballon à air complet. Le réticule de visée est également un petit point, et il est si facile de perdre la trace de l’endroit où il se trouve. De plus, comme le fait de cliquer sur le stick analogique gauche vers le bas est utilisé à la fois pour le sprint et l’échange de positions de visée, il est facile de changer soudainement de quel côté vous visez. Lorsque vous affrontez un capitaine d’un niveau mondial plus élevé, cette erreur peut facilement vous coûter la bataille.

Les mécanismes de tir ne sont malheureusement pas les seuls éléments à peaufiner. Beaucoup de choses étaient mineures, comme mon personnage ne se tenant nulle part près d’un engrenage qu’elle faisait tourner ou d’objets flottant dans l’air qui n’étaient pas affectés par l’Anomalie. Parfois, cependant, les problèmes ont rendu la progression ou simplement la navigation difficile. Comme beaucoup de jeux, certaines zones ne peuvent pas être traversées sans tuer tous les ennemis qui apparaissent. C’est tellement amusant quand on est piégé dans un mur et qu’on ne peut pas lui tirer dessus. Vous ne pouvez même pas sortir de la zone pour voyager rapidement ailleurs pour la réinitialiser. Le jeu vous considère toujours au milieu de la bataille, par conséquent, vous ne pouvez pas partir. Au lieu de cela, vous devez quitter et redémarrer.

Le plus gros problème que j’ai eu qui m’a troublé sans fin à chaque fois que cela se produisait concernait le suivi des quêtes. Parfois, si vous changiez de quête que vous suiviez, la mini-carte du jeu ne mettrait pas à jour où suivre. Cela dirait que vous suiviez cette nouvelle quête, mais les marqueurs directionnels pointaient vers l’ancienne quête. Si Outriders avait une carte détaillée dans le jeu qui montrait où vous étiez dans une zone, non pas que vous étiez juste dans une zone, ou si la mini-carte avait des capacités de boussole, cela ne serait jamais un problème. Un petit ennui, peut-être, mais pas vraiment un problème. Parfois, un déplacement rapide vers un autre marqueur le réinitialisait, et parfois non. Trop souvent, j’ai dû ouvrir la carte complète, essayer de déterminer dans quelle direction aller, me diriger vers la zone suivante, remonter la carte pour voir dans quelle zone je me trouvais maintenant, rincer et répéter.

Problème des Outriders

La roue est à droite, ma chérie.

Même avec ces problèmes, j’ai eu une explosion absolue à Enoch, et je le suis toujours. Le jeu ne se termine pas lorsque les crédits roulent, et il me reste encore tellement de choses à faire. Sans oublier que je pourrais toujours relancer une autre classe. Avec tout cela cependant, je ne pense pas que People Can Fly en ait encore fini avec Enoch. Il y a tellement de potentiel dans ce monde, et ce sera passionnant de voir ce qui va suivre.

Outriders est disponible pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X et PC.