Nintendo

Critique: Liege Dragon (Nintendo Switch)

Dragon de Liège est un RPG au tour par tour publié par KEMCO. Il contient tous les éléments de jeu de rôle que vous pourriez demander: un vaste monde à explorer, de nombreux ennemis à vaincre et un groupe de personnages à jouer. Cela sonne bien, mais voyons si c’est vraiment aussi amusant qu’il y paraît.

J’ai joué ma juste part de RPG de KEMCO, tels que Tour Miden et Asdivine Kamura. Il n’y a pas beaucoup de différence entre ces jeux KEMCO en termes de gameplay. La plupart des jeux de rôle incluent les mêmes éléments, tels que les batailles, la magie, l’exploration de mondes, etc. Mais c’est la façon dont ces éléments sont présentés différemment qui font briller un RPG pour moi. Liege Dragon était juste pour moi. Ce n’est pas nécessairement parce que c’était si similaire aux autres jeux auxquels j’ai déjà joué, mais c’était fade en soi.

Le jeu commence par une trop longue narration sur sa trame de fond. J’ai arrêté de le lire à peu près à mi-chemin et, même si j’aurais pu le sauter, je l’ai laissé passer juste pour voir combien de temps il durait. Six minutes plus tard, j’ai pu commencer le match.

Il y a beaucoup de cinématiques et de dialogues à lire, ce qui est bien, mais j’aurais beaucoup préféré jouer au jeu, explorer le monde et combattre des ennemis. Pour un RPG, il y avait trop de scènes coupées pour moi. Les personnages n’étaient pas non plus très intéressants. Ils avaient des personnalités clichées et je n’étais pas très intéressé par leur histoire. Je n’entrerai pas dans l’histoire, cependant, à cause des spoilers.

Les batailles étaient bien. Les personnages peuvent utiliser une attaque de base ou utiliser la magie. La magie est apprise grâce aux cristaux élémentaires, que vous recevez en gagnant des batailles. Chaque sort a besoin d’une certaine quantité de cristaux pour être compris par un personnage. Il y a quatre éléments: l’eau, le vent, le feu et la terre. Il y a quatre personnages, alors j’ai donné à chacun d’eux un élément sur lequel se concentrer.

Les ennemis ont leurs forces et leurs faiblesses face aux éléments. Ainsi, les attaques terrestres ont bien fonctionné avec les ennemis basés sur l’eau. Pour comprendre les faiblesses, il s’agissait soit d’essais et d’erreurs, soit d’une attaque par élément vent que vous pouviez utiliser. Dans l’ensemble, les ennemis étaient assez faciles à vaincre. Ce sont les ennemis réguliers – pas les patrons ou les mini-patrons.

Liege Dragon n’est pas un jeu à couper le souffle. Les patrons sont forts et il faut beaucoup moudre. Vos personnages ont peu de défense, et l’un des premiers boss anéantira votre équipe en un seul coup. Même avec l’équipement le plus robuste (que vous obtenez lors des combats de boss, que vous trouvez dans le monde ou que vous achetez), vous devez moudre pour les niveaux; votre défense et vos PV ne dureront pas longtemps contre ces boss.

Considérant que les batailles ne sont pas si amusantes – les ennemis sont dans un groupe, et vos personnages ne sont que des images en bas de l’écran – c’était ennuyeux. Il existe une fonction automatique pour les batailles, mais les personnages ne sont pas si intelligents. Ils n’utiliseront que des attaques générales. Ce n’était pas trop mal à utiliser pour le broyage, cependant.

J’ai aimé les graphismes et le monde en général. Les sprites des personnages étaient charmants (les femmes portaient des vêtements) et le monde était amusant à explorer. La musique était bonne aussi, mais la bande son était limitée. Il y avait des chansons pour des scènes intenses, des batailles, des scènes de détente, etc. Mais la même chanson pour chaque ambiance jouée tout au long du match. C’est plus un petit choix, mais j’aurais aimé un peu plus de variété.

Dans l’ensemble, Liege Dragon n’est pas aussi mauvais d’un jeu. Préparez-vous simplement à moudre beaucoup et à y consacrer de nombreuses heures si vous voulez arriver à la fin.