Nintendo

Critique: Littlewood (Nintendo Switch)

À l’ère de Stardew Valley, j’imagine que la plupart des simulations de ferme tremblent encore de peur du roi incontesté. Même des concurrents à gros budget comme Story of Seasons et Harvest Moon sont pâles par rapport au mastodonte indépendant. L’approche de Littlewood à la simulation de ferme séculaire consiste à la réduire. Chemin, chemin, bas.

interrupteur Littlewood

Tout dans ce jeu est résolument low-fi. Les apparences peuvent cependant être trompeuses. Malgré les charmants graphismes réduits, à peu près toutes les facettes du jeu sont étonnamment denses. L’histoire adopte une approche amusante, faisant de vous le héros de la terre solennelle. Vous avez vaincu le Dark Wizard avant même que le jeu réel ne commence, mais malheureusement, vous avez perdu la mémoire dans le processus.

Ainsi commence le processus long et ardu de tout apprendre à nouveau. Vous commencez votre nouvelle aventure dans le petit hameau de Littlewood. Il y a un certain modèle dans lequel vous tombez depuis le début. De nouveaux villageois arrivent dans votre ville. Après leur avoir construit une maison, vous débloquez plus de choses à construire, ce qui vous aide à débloquer de nouvelles compétences ou à améliorer les compétences actuelles. Comme dans Animal Crossing: New Leaf, vous êtes effectivement le maire, vous avez donc le dernier mot sur la conception de votre ville. Le mode construction est intuitif et facile à utiliser, et vous permet de personnaliser votre ville à volonté, et surtout, rapidement.

Comme toute ferme / simulation de vie, vous plantez des produits, des arbres et des fleurs, coupez des arbres, des roches et des gisements de minerai, et utilisez la graisse de la terre pour fabriquer. Ce qui est intéressant, c’est à quel point tout est étrangement automatisé. Presque toutes les actions sont effectuées en appuyant sur A et nécessitent peu ou pas de précision. Ce… ce que je creuse. Je ne peux pas vous dire combien de fois j’ai accidentellement balancé une hache dans la mauvaise direction à Stardew Valley.

L’endurance fonctionne de telle manière qu’elle est liée au passage du temps lui-même. Vous pouvez facilement courir et explorer votre ville et les terres environnantes et faire durer une journée pour toujours. La seconde où votre héros commence à se sentir épuisé, c’est lorsque le soleil commence à se coucher. Bizarre, mais pas tout à fait une mauvaise idée. D’autant plus que certaines questions importantes, comme le développement de relations avec les villageois, ne demandent aucune endurance. Vous n’avez aucune excuse pour ne pas vérifier tous les jours dans votre communauté!

commutateur nintendo littlewood

Je pense que ce que Littlewood comprend mieux que la plupart des autres jeux de son genre, c’est le rythme. Chaque nouvelle série de Stardew Valley ou Harvest Moon me fait me sentir comme un paresseux si je ne gagne pas une certaine somme d’argent à la fin de mon premier printemps. Et il est rare pour moi de ne pas avoir de wiki ouvert sur ma tablette pendant que je joue. Il est bon de pouvoir passer des journées entières à explorer les différentes terres, à trouver de nouvelles ressources et à débloquer plus de personnages pour pimenter la vie dans les petites villes. Il y a ces charmantes petites cinématiques qui se produisent de temps en temps et qui sont toujours un plaisir à voir, même si elles mettent un ralentisseur dans le gameplay.

Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *