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Critique : Live A Live remasterise le JRPG pour ses débuts mondiaux

Critique : Live A Live remasterise le JRPG pour ses débuts mondiaux

Vivre en vie, développé par Square Enix et publié par Nintendo, est un pack de variétés JRPG. Sous ses formes originales et refaites, il propose une collection de contes digestes, chacun agréable en quelques heures. Il montre une nouvelle utilisation précieuse de l’approche “HD-2D” et, à bien des égards, définit un modèle pour les futurs remakes. Et encore? C’est toujours aussi sa propre chose particulière.

Préhistoire

Dans ce conte, vous jouez la règle d’un petit garçon des cavernes plutôt grossier, utilisant l’odorat pour naviguer et essayant généralement d’accomplir des tâches et de communiquer sans langage. Au lieu de texte, ce chapitre utilise des images, des grognements et des gestes pour vous dire des choses, et c’est intentionnellement un peu difficile. Cela ajoute à l’atmosphère, certes, mais c’est aussi celui que vous ne voulez probablement pas jouer en premier car vous apprenez comment le jeu fait les choses. Mais bon, vous pourriez jouer chronologiquement et tomber dessus en premier, nous supposons !

Le chapitre Préhistoire le rend particulièrement apparent, mais tout le jeu est largement piloté par la minimap et son point orange. C’est un jeu qui serait en grande partie sans but sans lui, car il n’explique pas toujours ce que vous devez faire ensuite d’une autre manière. Et c’est une mise à niveau claire de l’original Super Famicom, qui a vraiment prolongé son temps de jeu en faisant tâtonner les joueurs. Bien sûr, maintenant ? Maintenant, vous avez l’impression que cela vous guide peut-être vers une faute.

Chine impériale

Vivre en vieLe chapitre de la Chine impériale vous propose de préserver un ancien art martial en trouvant et en entraînant un successeur. Vous avez beaucoup de choix ici sur qui vous préférez, puis vous avez la possibilité de les mettre à l’épreuve. C’est le moyen le plus direct de façonner les statistiques de combat, ainsi que de collecter et d’équiper des armes et des accessoires.

Comme le maître du chapitre, le Vivre en vie remake cherche à préserver le passé mais aussi à le faire entrer dans l’ère moderne. Même avec l’approche “HD-2D”, les mondes contiennent beaucoup plus de détails. Les personnages utilisent l’écran de combat à plus haute résolution dans le monde extérieur, plutôt que des formes de chibi froissées, et cela tient mieux que de changer de style d’avant en arrière comme le jeu 16 bits était obligé de le faire. C’est une de ces sortes d’approches « on dirait que vous vous en souvenez, pas comme si c’était vraiment le cas » qui est très facile à suggérer et profondément difficile à réaliser.

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Crépuscule d’Edo au Japon

Le chapitre Edo est, dans son intégralité, une mission furtive optionnelle. Il est difficile de s’en sortir sans tuer personne, mais les joueurs experts adoreront probablement ce défi. Pour nous autres ? Le jeu vous culpabilise régulièrement pour vos actions, en gardant un décompte de vos victimes au fur et à mesure. Bien sûr, vous pouvez également aller dans l’autre sens et trouver les 100 ennemis et les abattre tous.

Quel que soit le chemin que vous choisissez, Vivre en vieLe chapitre d’Edo traite de l’apprentissage de l’espace. La carte est intentionnellement vague, le genre de chose que vous auriez si vous étiez une faction ennemie et observée de loin. Bien qu’ils aient vu d’énormes améliorations visuelles, les environnements sont en grande partie tels que conçus dans le jeu original. Tous les passages cachés, astuces et cages d’escalier désorientantes sont là, ayant clairement l’effet escompté.

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L’ouest sauvage

C’est un chapitre assez simple. Vous entrez en ville et obtenez une atmosphère et une exposition, puis vous fouillez dans tous les bâtiments pour trouver des trucs et les remettez aux citadins pour qu’ils se préparent comme des pièges. Nous n’avons pas trouvé cela particulièrement difficile, bien que nous soyons sûrs qu’il existe une configuration “idéale” de qui fait quoi que nous n’avons pas tout à fait atteinte. Mieux vous faites, plus facile est la lutte contre le gang rival. Il n’y a pas de mise à niveau ici, c’est donc un puzzle simple.

Tout comme les habitants du Far West, Vivre en vie s’aventure vers l’Ouest pour la première fois. La localisation semble aimante et pleine d’énergie, sans peur d’aller droit au but ou de laisser tomber un juron ou deux. Il est fascinant de voir un jeu de cette époque qui n’est pas redevable aux limites de caractère ou aux choix marketing de cette époque au nom de la préservation de la nostalgie. À cet égard, il a une longueur d’avance sur ses pairs pour attirer de nouveaux joueurs en 2022.

le saloon du Far West dans ce jeu a l'air sympa

Aujourd’hui

C’est de loin le chapitre le plus court de Vivre en vie, offrant une approche de jeu de combat sans véritables séquences d’histoire. Vous devez vaincre six adversaires en utilisant le même combat au tour par tour, et votre personnage apprend des mouvements en étant touché avec eux. Tant que vous allez dans l’ordre et que vous apprenez au fur et à mesure, vous aurez généralement un excellent contre à votre prochain adversaire.

Quant au système de combat lui-même ? C’est une petite grille tactique, chacune instanciée sans santé ni effets reportés. Il y a des chapitres plus faciles pour l’apprendre, mais c’est clairement le centre de ce récit de combat. La principale chose à apprendre est de savoir comment vous positionner pour éviter les attaques les plus puissantes des ennemis et quand vous pouvez trouver un moment pour utiliser une compétence ou un objet de guérison. Les effets de zone sont une stratégie dominante pour la plupart des combats, mais si vous en dépendez trop, des boss puissants pourraient vous jeter dans une boucle.

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Le futur proche

Se sentant le plus comme un JRPG autonome de l’époque, le chapitre Near Future parle d’un orphelinat et d’une lecture d’esprit et de robots et de gangs de motards et… vous savez, c’est un vrai gâchis, honnêtement. Il y a des segments de gameplay vraiment fastidieux et ennuyeux dans celui-ci, que le remake adoucit parfois avec son aide à la navigation ? Néanmoins, nous ne les aimons pas du tout.

En parlant de futur proche : si nous voyons plus de remasters classiques au format “HD-2D”, nous espérons que cela suivra Vivre en viele modèle. Les jeux précédents dans le style avaient l’avantage d’être des créations entièrement originales, ce qui est plus facile à faire. Devoir gérer l’esthétique originale et la contourner peut être un peu plus difficile, et nous sommes généralement fans de la façon dont ce jeu s’attaque à ces difficultés.

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Le futur lointain

Étant donné que vous pouvez lire les chapitres dans n’importe quel ordre, nous vous recommandons Distant Future lorsque vous avez le plus besoin d’un bon changement de rythme. Ne comportant pratiquement aucun combat et consistant principalement à interagir avec les portes et à fuir le danger, il est très différent des autres époques. Vous pouvez également sentir l’ambition de la narration dans celui-ci. Il n’a pas tout à fait le temps ou les ressources pour atteindre ses objectifs, mais il en fait assez pour valoir votre temps.

En général, Vivre en vie consiste à construire des mondes colorés à visiter pendant quelques heures. Ils ressemblent un peu à des films B, avec un récit qui aurait pu être impressionnant pour un JRPG du début des années 90 mais pas exactement profond ou innovant. Ils se délectent des tropes de genre, mais avec un véritable enthousiasme qu’il est difficile de ne pas aimer.

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La fin de partie

Nous ne gâcherons pas les derniers points de l’intrigue du jeu – c’est un jeu sur son histoire – mais les choses finissent par arriver à un point critique dans un dernier chapitre, combinant les protagonistes de différentes époques en quelque chose avec une gestion de fête plus traditionnelle et un boss final. C’est intéressant d’interagir avec ces différents styles dans une même soirée. Voir des personnages comme le robot Cube apparaître au combat aux côtés de ceux qui ont beaucoup plus de prouesses martiales peut être amusant, c’est sûr.

C’est ici que le jeu vous donne de la place pour prolonger votre temps de jeu, en fonction de combien vous voulez maximiser les niveaux et obtenir la meilleure fin. La narration s’efface complètement, offrant quelque chose de très différent de ce qui se passait auparavant.

proche future carte de la ville du monde

Vivre en vie est un succès, à la fois en tant que remake autonome d’un classique culte décalé et en tant que prototype pour l’avenir des remakes de JRPG. Ses faiblesses sont celles de la conception du jeu de l’original préservé, mais il fait ces sacrifices intentionnellement et a beaucoup à offrir à ceux qui s’intéressent à son rythme et à sa structure.


Vivre en vie, développé par Square Enix et édité par Nintendo, sortira le 22 juillet 2022 sur Nintendo Switch. Une démo est également disponible, permettant aux joueurs d’essayer des parties de trois chapitres.