Nintendo

Critique : Lone McLonegan : A Western Adventure (Nintendo Switch)

Salut les joueurs. Nous servons l’excitation du vieil ouest avec Lone McLonegan: A Western Adventure. Voyons ce que fait le hors-la-loi le plus recherché du pays ces jours-ci.

En termes très simples, Lone McLonegan est un jeu d’aventure pointer-cliquer. Vous vous promènerez pour poser des questions, collecter/interagir avec certains objets et résoudre des énigmes pour atteindre votre objectif. Cet objectif est, d’un point de vue de 30 000 pieds, de regagner votre titre de hors-la-loi le plus recherché du pays. Vous venez d’être rétrogradé au numéro deux, et vous êtes un peu salé à ce sujet.

En commençant par jeter un œil critique sur les graphismes, je suis heureux d’annoncer que le jeu offre une bonne expérience visuelle. L’apparence générale est un croisement entre un dessin animé et un livre pop-up. Compte tenu de la nature du jeu, c’est un chemin approprié. Lone McLonegan est un peu intelligent avec un soupçon de bêtise pour faire bonne mesure.

Le jeu ne se prend pas trop au sérieux et inclut même un peu d’humour qui brise le quatrième mur. Pour accompagner les visuels, la musique de fond est ce qu’on pourrait appeler un western cliché avec des violons et des banjos. Encore une fois, pas de soucis ici car la musique est bien faite et correspond à la sensation légère du jeu.

Les commandes sont assez simples, car il n’y a pas grand chose à faire à part déplacer le curseur et appuyer sur un bouton pour interagir avec quelque chose. Il existe une fonctionnalité supplémentaire où une pression sur un bouton basculera entre regarder quelque chose, saisir quelque chose, parler à quelqu’un ou donner un coup de pied à quelque chose (ce dernier est plus pratique que vous ne le pensez).

Lorsque vous engagez une conversation avec des PNJ, vous obtenez le choix standard de réponses que l’on attend de ce type de jeu. Certaines des réponses que vous pouvez sélectionner peuvent couper certaines voies d’action, mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours réengager le PNJ et obtenir à nouveau la même série de questions. Cette fonctionnalité est en fait très pratique car elle vous permet d’explorer tous les types d’options qui s’offrent à vous. Je vous entends demander : « Qu’est-ce qu’il y a de si spécial là-dedans ? Pourquoi est-ce pratique ? » Je suis heureux que vous ayez posé la question, car cela nous amène à l’autre côté de la médaille d’examen.

Ce jeu a une faiblesse qui tourne autour des énigmes et de la progression du jeu. Les premières tâches que vous accomplissez dans le jeu consistent à emmener une diligence en ville afin de pouvoir braquer la banque. En cours de route, la diligence rencontre des difficultés techniques : sa roue est tombée et le conducteur est coincé sous la diligence (vous savez, juste un autre lundi matin pour se rendre au travail). Vous devez parcourir le reste du chemin en ville, rencontrer le mécanicien et obtenir de l’aide pour le conducteur de la diligence. Après avoir obtenu l’assurance de l’aide, surprise : rien ne se passe au niveau du volant (encore une fois, comme un problème de voiture dans la vraie vie). Au lieu de finir ce que vous avez commencé, le jeu passe au travail de banque, mais il n’y a pas de séquence pour vous faire savoir que c’est ce qui se passe.

De même, les énigmes peuvent être un peu ésotériques. C’est là que la réinitialisation du dialogue NPC devient très pratique. Vous pouvez et devrez explorer presque toutes les options de chaque PNJ pour relier tous les points afin de déterminer ce que vous devez faire, puis de faire ce qui doit être fait.

Clair comme de la boue? Une fois que vous vous êtes installé dans le mode de tout explorer et de faire plusieurs allers-retours entre les lieux et les PNJ pour collecter des objets et des informations, les énigmes deviennent un peu plus claires. Cela prend un peu plus de temps, mais ce n’est pas un frein. Ce serait probablement un peu plus rapide et moins frustrant sur une autre plate-forme (un PC avec contrôle de la souris, peut-être), mais à quelle vitesse voulez-vous que votre jeu se termine vraiment ?

Lone McLonegan: A Western Adventure fait du bon travail en ne se prenant pas trop au sérieux tout en reconnaissant parfois que c’est un jeu. Ce n’est pas la meilleure solution pour le format Nintendo Switch, et cela pourrait nécessiter un peu de polissage avec les énigmes et la progression de l’histoire, mais c’est toujours une huée. Tout bien considéré, 9,99 $ est une bonne affaire.

Au fait, dites « bonjour » à l’étranger noir dans l’embrasure de la porte du magasin général pour moi, voulez-vous ?