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Critique : Loopindex (Nintendo Switch)

Loopindex est un titre coopératif où vous vous retrouvez aux commandes d’une paire de robots. Il ne faut pas confondre avec Robots jumeaux : édition ultime, également publié par Rataliaka, ou Planète piège, un autre jeu de duo de robots sur Switch. Oui, ce thème ne me semble plus unique. Il y a de fortes chances que vous ayez joué à quelque chose avec des mécanismes similaires au fil des ans, robots ou non. Comment se comporte cette entrée indépendante à petit budget ? Malheureusement, ces robots sont plus susceptibles de se diriger vers la ferraille que votre liste de souhaits eShop.

C’est un jeu facile à comprendre, ce qui est quelque chose en faveur de Loopindex. J’aime aussi l’application de créatures pour donner un peu de vie aux énigmes souvent routinières; ils agissent presque comme un élément d’inventaire. L’option de mapper les commandes est particulièrement intéressante pour un jeu qui implique de contrôler deux personnages. Cela dit, je pense sincèrement que Loopindex est un jeu coopératif uniquement lorsque tout est dit et fait. Vous pouvez jouer en solo, mais je ne m’imagine pas m’amuser avec cette approche.

Le gameplay de Loopindex adopte une approche 100% linéaire. Je pense que cela aurait pu donner plus de liberté si de nouvelles techniques avaient été introduites à un meilleur rythme. Vous passerez de plusieurs niveaux rapides et similaires d’affilée à l’introduction soudaine de nouvelles techniques à tous les autres niveaux qui pourraient vous faire trébucher au départ. Placer votre robot dans un endroit immobile est toujours ennuyeux, bien que des réinitialisations rapides aident.

Loopindex n’est pas grand-chose à regarder, ce qui est un peu décevant. Je suis tout à fait pour les « terres virtuelles », mais celle-ci est plutôt ennuyeuse. Les niveaux d’apparence familière m’ont surpris parce que le jeu précédent du développeur, Mekabolt, était varié et coloré, avec un bon pixel art. Heureusement, la musique est assez géniale, même si vous devrez la monter au volume maximum et abandonner l’option d’effets sonores par défaut.

Malgré un gameplay familier (beaucoup de pressions sur les boutons pour ouvrir de nouvelles voies) et des visuels décevants, ma femme et moi avons eu quelques moments de plaisir à jouer à travers les niveaux à écran unique. Même avec une détection de coup faible, il y avait des idées intelligentes. Le plaisir s’est arrêté lorsque l’écran s’est figé après le boss du niveau 48, rendant le dernier tiers du jeu inaccessible. Avec autant de titres sur Switch, une sortie a rarement une seconde chance de faire une première impression. Je pourrais essayer de rejouer un solo de niveau normal, mais je n’ai aucun intérêt à travailler avec un boss sans garantie d’éviter le problème.

Loopindex, bien qu’il ne soit pas mauvais de bout en bout, se sent simplement rugueux sur les bords. Ajoutez un bug potentiel de fin de jeu, et c’est un petit monde virtuel dans lequel je ne reviendrai pas de si tôt.