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Critique : MacGuffin’s Curse (Nintendo Switch)

Un magicien au chômage avec un enfant et une mère âgée à charge se tourne vers une vie de crime ! Soumis à un chantage pour découvrir également des preuves de corruption à l’échelle de la ville, il s’introduit par effraction dans un musée pour voler une amulette mystique qui fusionne avec son corps, le transformant en loup-garou.

Je sais ce que tu penses: “De nouveau!?”

Capture d'écran de la malédiction de MacGuffin

MacGuffin’s Curse est un jeu de labyrinthe/puzzle où votre objectif est de vous déplacer d’une pièce à l’autre, en surmontant les obstacles en poussant/tirant, en nageant, en appuyant sur les boutons et en ouvrant les portes en déplaçant les piles au bon endroit

La lycanthropie est la principale complication du jeu, tout comme dans la vie de tous les jours. En tant que loup, Lucas MacGuffin peut pousser et tirer des boîtes, des batteries et des coffres-forts. Cependant, ses grosses pattes charnues ne peuvent pas actionner les portes ou les interrupteurs, ni nager. Vous passez d’une forme à l’autre en vous exposant à des taches de “clair de lune”, qui sont des zones illuminées spécifiques dans une pièce.

Une fois que vous sortez d’une pièce, vous vous dirigez vers la suivante, surmontez des énigmes et volez l’endroit à l’aveugle jusqu’à ce que vous atteigniez la dernière pièce où vous trouvez la preuve qu’un journaliste fonceur est après.

Pour compléter le casting principal, le détective grisonnant est assez optimiste pour fournir des indices à la demande à un loup-garou. D’autres membres de la distribution incluent votre enfant de fille et de mère antédiluvienne pour qui vous devez voler pour acheter des biens comme… eh bien, tout, parce que votre maison est si minable que Charles Dickens la regarderait et dirait: «Hmm, non, trop. ”

Le prêteur sur gage illégal

Le jeu a un style visuel intéressant, une sorte de croisement entre anime et graffiti de la fin des années 90, avec beaucoup d’ombres et des hachures avec des têtes surdimensionnées

Mais la viande du jeu est, bien sûr, les énigmes. Celles-ci sont pour la plupart indulgentes : poussez une boîte au mauvais endroit et vous pouvez généralement la reculer, c’est-à-dire jusqu’à ce que vous rencontriez des boîtes argentées qui ne peuvent être poussées que lorsque vous poussez une batterie sur un pont qui disparaît lorsque vous retournez un interrupteur. Ensuite, une pression rapide sur le bouton Y réinitialise la pièce rapidement et facilement. Un peu trop facilement, en fait, car je me suis souvent retrouvé à réinitialiser accidentellement une pièce que j’avais presque résolue en appuyant sur Y au lieu de X. Frustrant, mais une fois que vous avez la solution à une pièce, vous pouvez y revenir assez rapidement.

Je suis une ventouse pour ce genre de jeux, et si la malédiction de MacGuffin a un problème, c’est que certains des ajustements peuvent être trop délicats. Par exemple, s’il y a un objet immobile que vous devez déplacer avec une boîte, il y a beaucoup de moments où vous devez déplacer la boîte d’une case autour de l’obstacle, puis marcher de l’autre côté pour la tirer une fois, puis marcher autour de nouveau pour le pousser à nouveau. Mais c’est un petit bémol.