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Critique: Mad Rat Dead pourrait vous rendre fou

Rat fou mort ça a l’air génial. Si je pouvais juger le jeu uniquement en fonction de sa bande-son, ce serait facilement une expérience 10/10. Cela a l’air distinctif aussi. C’est mémorable. Quelqu’un pourrait venir et penser: “C’est quelque chose de spécial.” Et pour certaines personnes, ce sera le cas. Mais il y a tellement d’autres éléments qui ne semblent pas convenir ou en faire une corvée à jouer, l’empêchant de vraiment faire une marque.

Mad Rat est mort. C’était un rat de laboratoire découpé et expérimenté par un médecin. Mais la mort n’est pas la fin. Le dieu rat semblait offrir une seconde chance. Mad Rat peut revivre le dernier jour de sa vie. Mais, il a décidé que la seule façon de mourir heureux était de tuer l’humain qui lui avait fait du tort. Il appartient aux joueurs de suivre le rythme pour l’aider à atteindre son objectif, tout en faisant face à des apparitions occasionnelles du dieu des rats et du cœur de Mad Rat, désormais anthropomorphe.

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Rat fou mort joue un peu comme Crypte du nécrodancien, en ce sens qu’il y a un rythme constant réglé sur des chansons incroyablement accrocheuses et merveilleuses. Vous devez bouger – ce qui implique de se précipiter, de sauter et de tomber – en rythme avec le rythme. Manquer le rythme vous fait flipper les mouvements et vous fait perdre votre temps. Faire marcher Mad Rat au lieu d’utiliser un mouvement plus efficace vous évite d’appuyer constamment sur les boutons, mais cela gaspille également les 500 à 700 secondes que vous devrez probablement traverser une zone. Une «carte» d’objectifs en bas vous permet toujours de savoir à quelle distance vous êtes loin d’être fait, de vous narguer et de vous inquiéter de savoir si vous pouvez y arriver ou non.

La chose à propos de Rat fou mort est que pour la plupart, ses niveaux peuvent parfois sembler plus frustrants que stimulants. Les segments de plateforme ne sont jamais vraiment déraisonnables. Le placement des ennemis est très bien, et leurs designs colorés et psychédéliques sont associés à des cibles qui vous permettent de savoir exactement lesquelles Mad Rat peut endommager ou doit éviter.

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C’est juste la façon dont les choses sont arrangées, le besoin constant de toujours taper, la pression qui vient de la connaissance de votre chronométrage et le fait d’avoir quelques mouvements incohérents tout gâcher peut faire des étapes ultérieures une corvée. Certains ennemis peuvent ne pas être au bon endroit, vous pouvez être une zone où l’eau monte ou Mad Rat peut ne pas être dans la position exacte que vous attendez après une attaque. Ou peut-être avez-vous joué à 3 ou 4 niveaux d’affilée et que vos doigts ne fonctionnent plus correctement en appuyant constamment sur des boutons.

Les étapes occasionnelles de «boss» font exception à cette règle, car de temps en temps un Rat fou mort vous gâchera et ne jouera pas honnêtement. Ensuite, ça passe de frustrant à… eh bien, exaspérant. Encore une fois, surtout si vous avez joué plusieurs étapes d’affilée et que vos doigts sont épuisés par les mouvements répétitifs lorsque vous arrivez à l’un de ces défis. Je ne veux pas le gâcher, alors utilisons le premier combat et défi de «boss» comme exemple. (Après tout, c’est aussi dans la démo.)

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Vague après vague, des rats transformés tombent dans un petit espace clos. Vous devez les tuer avant l’expiration du délai. Certains courent, s’arrêtent, puis courent à nouveau, avant de s’arrêter et enfin de s’ouvrir aux attaques. D’autres sautent, s’arrêtent, sautent, puis courent avant de pouvoir les frapper. Pourtant, un autre modèle fait exploser la tête, revenir à la normale, exploser, revenir à la normale, puis exploser et être couchée. Quand ils arrivent, il n’y a pas de zone définie où ils sont garantis de se reproduire.

Vous devez attendre qu’ils soient enclins à attaquer, chronométrer le temps pour les frapper l’un après l’autre, puis réussir à échapper à la fois aux nouvelles souris hostiles tombées tout en évitant les flaques de sang toxique laissées par les souris décédées. Ce n’est pas comme si vous aviez un modèle fiable à suivre. Ce sont des essais et des erreurs. Cela conduit à beaucoup de rembobinage lorsque vous vous rendez compte: “D’accord, c’est le schéma de cette vague.” Et, honnêtement, j’ai trouvé que ça cesserait d’être amusant.

Ce qui est dommage, car Rat fou mort est tellement élégant. La bande son est incroyable. Il y a ces chansons incroyables, jazzy et optimistes de compositeurs comme a_hisa, Camellia, Dyes Iwasaki, Kazuya Takasu, xaki et Yo Oyama. J’ai particulièrement aimé «Rat’s Dream» et «electroQtie». Vous disposez d’une zone de vérification du son où vous pouvez écouter tout ce que vous avez déverrouillé. Il a également ce look unique où il se sent très énervé et coquelicot.

Et c’est comme si cela vous testait moralement. Avant le voyage de Mad Rat et tout au long de celui-ci, il vous demande votre avis sur certaines questions éthiques. Cela vous met au défi de réfléchir aux choix que Mad Rat a et fera. Comme vous pouvez le voir, le personnage a été lésé, mais cela vous fait vous demander si son voyage est juste.

J’aime des parties de Rat fou mort. La musique est incroyable. Ça a l’air frais. Même le concept et les questions qu’il pose vous font réfléchir de manière positive. Mais cela peut vraiment être frustrant. Je pense que si les délais n’étaient pas en place, cela aurait peut-être semblé plus gérable? Peut-être si j’avais pu choisir mes entrées, pour créer quelque chose de plus confortable pour des sessions de jeu prolongées? Il y a de jolis éléments, mais parfois son gameplay empêche de vraiment profiter de l’ambiance.

Rat fou mort arrivera sur Nintendo Switch et PlayStation 4 le 29 octobre 2020 au Japon, le 30 octobre 2020 en Amérique du Nord et en Europe et le 6 novembre 2020 en Australie.