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Critique : Mail Time propose un jeu de week-end mignon et confortable

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L’automne est la période qui nous rappelle se pelotonner devant le feu tout en sirotant un thé et en écoutant le crépitement de la pluie contre la fenêtre. C’est la meilleure saison pour un ou deux matchs agréables, et Heure du courrier remplit cette obligation avec brio. Entre son esthétique cottagecore mignonne, son temps de jeu court et son gameplay amusant mais simple, c’est une belle façon de passer une soirée de week-end.

Capture d’écran par Siliconera

Dans Heure du courrier, vous incarnez un Mail Scout qui en est à sa toute première mission : remettre une lettre à un certain Greg ! Il s’agit de votre toute première mission officielle et vous voulez être sûr de la réaliser parfaitement. Malheureusement, vous ne savez pas où est Greg. En fait, vous ne savez même pas à quoi ressemble Greg ! Vous devez donc interroger les animaux autour de Grumblewood Grove pour connaître la destination de votre client. Mais les animaux de Grumblewood Grove ont leurs propres problèmes que vous seul, un Mail Scout, pouvez résoudre. Au fur et à mesure que vous aidez tout le monde et que vous apprenez à mieux les connaître, vous en apprenez davantage sur la vie. Et oui, vous apprenez aussi où se trouve Greg.

Île de pique-nique Mail Time
Capture d’écran par Siliconera

Mtout le temps est essentiellement une quête de récupération géante. Chaque fois que vous aurez fini de remettre une lettre, le destinataire ou l’expéditeur vous demandera d’effectuer encore une autre tâche. Parfois, vous devrez trouver des objets pour les gens, comme chercher une lentille pour réparer un télescope. Il n’y a pas de carte dans le jeu, vous devrez donc compter sur vos propres pouvoirs d’observation, ainsi que travailler à l’exploration de Grumblewood Grove. Heureusement, les directions que les animaux vous donnent sont assez claires et il existe de nombreux points de repère que vous pouvez utiliser pour suivre les choses. Même moi, Lost Girl Extraordinaire, j’ai pu terminer le jeu en moins de deux heures. Je suis donc sûr que ceux qui ont un meilleur sens de l’orientation et une meilleure mémoire que moi (en gros 90% des joueurs dans le monde) n’auront pas beaucoup de mal à s’orienter sur la carte.

Soks de temps de courrier
Capture d’écran par Siliconera

Heure du courrierLe style de est très mignon. Cela me rappelle les bandes dessinées de Tumblr du milieu des années 2010. Il était donc un peu difficile de savoir si le manque de ponctuation ou de majuscules appropriées était un choix délibéré ou non. Le thème du jeu, que disent directement les personnages, me rappelle les messages texte PSA que j’ai peut-être également vu sur Tumblr. L’accent mis sur le fait de ne pas avoir à faire les choses parfaitement est un bon rappel, d’autant plus que je suis aussi le genre de personne qui tergiverse ou réfléchit trop à mon travail parce que je suis tellement concentré à essayer de m’assurer qu’il est absolument parfait. En raison de la brièveté du jeu, il est compréhensible que l’écrivain n’ait eu d’autre choix que d’écrire directement le thème dans le dialogue au lieu de s’appuyer sur la règle classique « montrer, ne pas dire ». De toute façon, le but du jeu n’est pas vraiment l’histoire.

Graphiques de l'heure du courrier
Capture d’écran par Siliconera

En raison de la petite taille de l’équipe de développement et du financement limité par rapport à une plus grande entreprise, je peux comprendre à quel point Heure du courrier est. Je suis vraiment impressionné par la fluidité du jeu. Le seul bug que j’ai rencontré était le blocage occasionnel du jeu après certaines boîtes de dialogue, mais vous pouvez facilement le corriger en reparlant au PNJ. Le parkour est facile, avec une physique confortable qui rend le jeu agréable à jouer. C’est également amusant d’explorer Grumblewood Grove en raison de la vitalité de l’environnement, même s’il n’y a rien avec quoi interagir vraiment à part les animaux. Cela me rappelle beaucoup de jeux de l’ère PS (de manière positive), tant au niveau des graphismes que de la simplicité de la boucle de gameplay.

Île aux tournesols Mail Time
Capture d’écran par Siliconera

J’ai aimé à quel point mon amélioration était tangible au fur et à mesure que je jouais au jeu. Au début, j’étais toujours perdu et j’avais du mal à m’équilibrer sur des plateformes plus petites comme les quenouilles. Cependant, j’ai vite appris à naviguer de personnage en personnage sur la carte. Au fur et à mesure que je me familiarisais avec le bosquet, voyager d’une région à l’autre ne me prenait pas de temps. C’était une sensation fantastique. La seule chose qui, à mon avis, aurait pu nécessiter un peu plus de travail était les interactions avec les personnages. La conclusion du jeu m’a semblé un peu faible et insatisfaisante, car le Mail Scout et les habitants de Grumblewood Grove ne me semblaient pas si proches. Pourtant, le jeu les présentait comme s’ils étaient tous les meilleurs amis pour la vie, ce qui était en contradiction avec ce que j’ai vécu dans l’histoire proprement dite.

Heure du courrier est facilement disponible sur le PC Windows via Steam. Il sortira sur Nintendo Switch, PS4 et PS5 le 19 octobre 2023.