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Critique: Make War (Nintendo Switch)

Make War est un jeu de simulation de stratégie de No Gravity Games. Après avoir vu la bande-annonce, j'ai été intrigué par l'opportunité de créer ma propre armée, de les placer stratégiquement sur le champ de bataille, puis de regarder l'A.I. fais le reste. Sauf que le jeu ne s'est pas bien exécuté.

La chronologie de ce jeu va de l'ère Viking à la Seconde Guerre mondiale et au-delà. Il y a une carte pour vous déplacer, mais vous devez terminer une étape à la fois avant d'avancer. Cela a du sens, mais il est en fait assez difficile et long de passer chaque niveau. J'ai passé une éternité sur la première étape qui m'a fait quitter le jeu avec rage.

La raison en est que vous devez terminer les quêtes avant de passer à l'étape suivante. Le jeu enregistre votre progression afin que vous puissiez vous arrêter quand vous le souhaitez. C'est génial car le premier niveau à lui seul compte 45 quêtes, et même si elles sont simples, elles ne sont pas faciles à accomplir. Par exemple, une quête consistait à tuer huit personnes avec les mines. C'était, croyez-le ou non, difficile pour moi.

Permettez-moi de développer en expliquant les mécanismes de jeu. Il y a deux côtés à chaque guerre et, oui, vous êtes d'un côté. Vous placez stratégiquement des combattants et des objets tels que des combattants extraterrestres, des mines, des portails et plus à débloquer. Sauf que la stratégie semblait n'avoir rien à voir avec cela. Vous pouvez placer ces objets n'importe où sur le plateau, derrière vos ennemis, juste à côté d'eux, derrière votre équipe, n'importe où.

Alors, quand j'ai eu besoin de tuer huit personnes avec les mines, j'ai placé les mines juste à côté des ennemis. Cela ne fonctionnait toujours pas. Les ennemis ont contourné les mines. Bon pour l'A.I. être intelligent, mais je n'avais rien d'autre à faire que de m'asseoir et de regarder.

Une fois que vous avez placé tout ce que vous pouvez ou dont vous avez besoin, il y a un bouton "jouer". Vous regardez la bataille se dérouler jusqu'à ce qu'un camp gagne ou vous pouvez arrêter et suspendre la bataille comme bon vous semble pour déplacer quelque chose ailleurs, ajouter quelque chose sur le champ de bataille ou emporter quelque chose. Ce jeu ressemblait plus à faire un film qu'à jouer à un jeu de stratégie.

Vous n'en avez pas beaucoup au début non plus. Vous avez un nombre limité de rangers et de mêlées extraterrestres ainsi que des mines et des portails. Tout ce dont vous avez besoin pour déverrouiller. À mesure que vous terminez les quêtes, vous gagnez de petites récompenses. Par exemple, après avoir finalement tué huit personnes avec les mines, la limite de cet article est passée à quatre contre trois.

Le jeu était parfois cassé aussi. Chaque niveau a le mode histoire principal, comme décrit précédemment, ou un mode bac à sable. Je pensais que le bac à sable serait assez amusant. Cependant, chaque fois que je créais une armée, plaçais les objets et me préparais pour la guerre, je frappais «jouer» et rien ne se passait. C'était comme une perte de temps. Je reviendrais dans le mode principal et je mettrais tout ce que j'aurais pu placer sur le tableau et je frappais à plusieurs reprises "play" et "stop" jusqu'à ce que je gagne.

Cela devenait vite ennuyeux, d'autant plus qu'une quête consistait à «tuer 18 ennemis en utilisant des armes ou des troupes». J'ai gagné pas mal de fois, chaque camp avait plus de 100 soldats, et cette quête a pris pas mal de rounds de bataille à réaliser. Je ne savais pas quoi faire pour ça et ça devenait vite frustrant.

Les graphismes en pixels étaient charmants et le jeu fonctionnait bien, pour la plupart. Il n’a pas pris de retard et les commandes ont été réactives. Ce n'était que le mode bac à sable qui ne fonctionnerait pas pour moi et il me semblait que les quêtes ne s'enregistraient pas toujours même lorsque je les terminais encore et encore.

Cela dit, ce jeu était trop répétitif pour moi avec peu de réflexion stratégique.