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Critique: Mary Skelter Finale pourrait vous garder captif

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Pendant des années, j’ai soutenu Jack, les Blood Maidens et les habitants du district libéré de Mary Skelter Finale. Je les ai vus faire face aux horreurs. Je les ai vus perdre des êtres chers. J’ai été témoin de chaque trahison. Plus important encore, je les ai aidés à garder espoir, à survivre et à surmonter les obstacles. En termes simples, je veux qu’ils aient une fin heureuse. Alors qu’à certains égards Mary Skelter Finale livre que, après un examen ou deux, je me demande si Marie Skelter 2 l’a fait mieux.

Dans un monde post-apocalyptique, les prisons anthropomorphes avec des personnes piégées à l’intérieur sont un enfer inattendu. Jack, un Blood Youth avec des capacités de purification spéciales, et des Blood Maidens comme Alice, Otsuu, Little Mermaid et Red Riding Hood sont les seules personnes capables de riposter. Ils s’occupent des monstres et des cauchemars qui jonchent ces lieux abominables. Ils font face à leurs propres malédictions, en quelque sorte, en raison de la nature de leur naissance. Tout au long des deux premiers Marie Skelter jeux, nous avons vu qu’ils tentaient de s’échapper de leur prison et de retrouver la liberté. Cette dernière entrée révèle que s’échapper à la surface n’est pas une sortie facile.

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Au moment où le groupe atteint un terrain solide, ils trouvent plus de prisons. Pire, il y a un tas de corps et un groupe sanguinaire appelé Massacre Pink qui les attend. Ces « sœurs » commencent à abattre les survivants. Les Blood Maidens tentent de riposter, mais se retrouvent presque en train de mourir dans le processus. Ce qui est essentiellement un jet de sauvegarde conduit à la téléportation des survivants. Sauf qu’ils sont tous séparés et placés dans une prison supplémentaire plus grande. Tout le monde doit à nouveau se battre pour se réunir et survivre.

Comme on pouvait s’y attendre de la troisième entrée d’une série, Mary Skelter Finale suit le même genre de routine que ses frères et sœurs. Il s’agit d’un robot de donjon à la première personne. Toutes les batailles sont au tour par tour. Les personnages ont chacun des tâches différentes pour personnaliser leurs rôles. Il y a tout un système qui tourne autour du sang versé au combat. Cela peut amener vos personnages Blood Maiden à entrer en mode Blood Skelter ou Massacre pour infliger plus de dégâts. Mais Blood Skelter les fait aussi attaquer tout le monde sans discernement. (Ne vous inquiétez pas, car les personnes atteintes de Mary Guns et de Mary peuvent réduire le stress pour éviter ces états.) Le sang peut également éclabousser les murs de la prison. Ce qui est bien, car cela illumine la zone pendant les segments Chase avec des cauchemars imbattables. Cela signifie que vous pouvez voir où vous allez et pouvez (peut-être) vous échapper. Ces segments de poursuite restent pénibles et les tours de la prison sont intéressantes à explorer. Surtout lorsque vous tenez compte des capacités spéciales que chaque personnage peut utiliser sur le terrain.

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Il est également aussi personnalisable que quelqu’un pourrait s’en souvenir. Chaque Blood Maiden aura plusieurs emplois disponibles. (Chacun en a au moins cinq.) Vous décidez dans quelles compétences professionnelles vous mettez CP gagné, modifiant de manière permanente les ensembles de mouvements. Ceux-ci restent avec vous à travers les rôles. Vous disposez également de packs de sang qui peuvent être transfusés à un personnage pour lui fournir des capacités supplémentaires. Les armes peuvent être améliorées ou modifiées pour infliger des effets de statut. Et si vous pensez que l’un de vos groupes s’en sort mieux qu’un autre, vous pouvez utiliser une boîte à poussière pour échanger de l’équipement. Il y a beaucoup d’options tactiques ici. Tous ont l’impression d’être traités avec attention.

Malheureusement, il y a deux façons dont Mary Skelter Finale se sent un peu inutile après les deux jeux précédents. Son histoire vacille et la mécanique de l’équipe divisée pousse les choses un peu trop loin. Avec les premier et deuxième jeux, il y avait quelques éléments de l’intrigue qui semblaient peut-être un peu décalés. Mais en général, l’histoire a été bien gérée et avec de grands rebondissements qui valaient la peine de parcourir les premier et deuxième versements. (Peut-être même plusieurs fois.) Mis à part les spoilers, j’ai ressenti certaines des connexions supplémentaires, des rebondissements et des éléments dans Mary Skelter Finale est allé un peu trop loin et a nui aux résultats satisfaisants obtenus par les joueurs lors des matchs précédents. Oui, nous atteignons finalement une vraie fin ici, qui n’est pas un DLC dans cette version. J’ai apprécié la façon dont cela s’est avéré, mais cela ne m’a pas touché et collé à la manière dont les jeux précédents l’ont fait.

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Quant au mécanicien d’équipe, tant en modération qu’en théorie, c’est une bonne idée. Nous avons vu à quel point cela fonctionnait bien dans Marie Skelter 2, alors que les personnages finissaient par être séparés et divisés. Entre cela et le système de travail introduit dans cette entrée, cela a permis des décisions stratégiques fascinantes lorsque vous avez décidé qui utiliser et vu comment les progrès d’une partie pourraient aider un autre groupe à survivre. Et la mécanique du donjon est très solide ici ! L’idée de s’éteindre pour déverrouiller différentes zones pour d’autres groupes, puis de zapper à cette fête, est bonne. D’autant plus qu’un indicateur visuel permet de savoir quel parti peut avancer en conséquence. Mais Mary Skelter Finale va peut-être un peu trop loin avec six groupes différents à suivre dans la prison. J’ai senti que cela ajoutait une difficulté artificielle et j’ai essayé de rembourrer l’histoire inutilement. (Bien que finalement, les choses deviennent plus gérables.)

Ce qui est un peu dommage, car sinon Mary Skelter Finale est adorable. On a l’impression que l’accent est davantage mis sur son excellente exploration des donjons, ses batailles de cauchemar et ses combats que dans les jeux précédents. Certains des nouveaux personnages sont vraiment charmants et fascinants, comme Mary et Pyre. C’est toujours amusant de regarder les catégories d’emplois et de déterminer celles qui pourraient être les mieux adaptées à la planification de votre fête. Et j’aime toujours l’idée que des gens travaillent dans un donjon et influencent d’une manière ou d’une autre le voyage des autres en actionnant les bons commutateurs. Et, bien que le service de fans soit toujours là pour les personnes qui l’apprécient et l’apprécient, je ne peux m’empêcher de penser que cet épisode concerne vraiment la mécanique et tente de donner aux personnages la fin qu’ils méritent.

Examen final de Mary Skelter

Marie Skelter en tant que série est bon pour surprendre les joueurs. De plusieurs façons, Mary Skelter Finale est une sorte de grande finale qui prend du temps pour revoir ce qui a fonctionné pour la série. Cela peut être difficile, voire punitif, si vous rencontrez un cauchemar alors que plusieurs personnages sont sur le point de perdre le contrôle. Il peut être incroyablement sombre, mais avec des lueurs d’espoir. Dans le même temps, cela peut aussi aller trop loin. Les problèmes de rythme et la direction de l’histoire ont entraîné des moments où Mary Skelter Finale m’a fait croire que la série a culminé à Marie Skelter 2. Pourtant, sa prison est un donjon dans lequel il vaut la peine de plonger.

Mary Skelter Finale est disponible pour la Nintendo Switch et la PS4 dans le monde entier.