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Critique: Micetopia (Nintendo Switch)

Malgré une première impression favorable, Micetopia ne peut pas tenir la distance. Les graphismes attrayants en pixel art ne compensent pas le gameplay très répétitif.

L’intrigue commence par un ancien du village vous informant que tout le monde a été emmené dans les grottes et doit être sauvé. Plus tard, vous découvrirez qu’une maladie verte infecte et se propage. Cette histoire est assez bien pour un jeu axé sur l’exploration et la plate-forme.

Micetopia fait plusieurs choses bien par rapport aux autres «Metroidvania» publiés par Ratalaika. Il ne souffre pas d’échecs en un coup, a une excellente carte utile, des extras cachés en option, de la bonne musique et des contrôles généralement bien. Mais il y a quelques domaines clés où certaines de ses décisions ne semblent pas entièrement réfléchies, ce qui a un impact négatif sur le plaisir.

Par exemple, un certain retour en arrière est le statu quo pour des jeux comme celui-ci. Mais Micetopia taquine une solution, seulement pour ne pas la réaliser pleinement. Si plusieurs portails peuvent vous ramener rapidement au village, il n’y en a qu’un seul pour revenir. Chaque portail remplace le courant. Donc, bien que ce soit une bonne idée, elle a fini par être exécutée de manière médiocre.

Les mises à niveau sont un autre domaine qui reflète une réflexion curieuse. Bien qu’il s’agisse d’ajouts intelligents sur papier, les coûts de mise à niveau sont assez ridicules. Des centaines de pierres vertes (agissant comme de la monnaie) sont nécessaires, mais vous ne les acquérez qu’une ou deux à la fois. Malheureusement, le développeur s’est laissé emporter par l’aspect grind, et je soupçonne que c’était pour compléter le jeu.

Comme je l’ai mentionné au début, Micetopia a un pixel art attrayant. Le village et la forêt se portent mieux, car ils sont lumineux et colorés. Les grottes, où vous passerez une grande partie du jeu, sont beaucoup plus sombres. Les ennemis suffisent et certains sont faciles à éviter; c’est bien, car la détection de collision pourrait nécessiter un certain travail. Un ennemi se fond dans le décor d’arrière-plan, ce qui en fait un coup bon marché.

Je ne connais pas Ninja Rabbit Studio. Mais c’est dommage de voir leur jeu que je pensais recommander de finir par être une affaire médiocre. Ce plate-forme d’exploration tire l’essentiel, mais le temps passé à revenir en arrière et à broyer pour les mises à niveau semble beaucoup plus gaspilleur que satisfaisant. Micetopia a fini par être légèrement décevant, mais j’ai vu suffisamment de points positifs pour que je sois optimiste pour la prochaine sortie du studio.